UDP 收/发 广播包

本文介绍了UDP Socket的基础知识,包括初始化网络库、创建和绑定Socket、发送和接收广播数据包的步骤。阐述了广播数据包的原理,强调了直接广播和有限广播的区别,并给出了在192.168.0.0/24子网中发送广播包的详细过程。同时提到了接收广播包时需要注意的事项,如接收方需绑定广播方的端口号,以及不应使用'127.0.0.1'作为绑定IP。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

网络通信基础

如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要知道程序可监听的端口。因为同一主机上的程序使用网络是通过端口号来区分的。

UDP Socket的使用过程:

1. 初始化网络库

2. 创建SOCK_DGRAM类型的Socket。

3. 绑定套接字。

4. 发送、接收数据。

5. 销毁套接字。

6. 释放网络库。

广播数据包的原理:

专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址叫做广播地址。在使用TCP/IP 协议的网络中,主机标识段host ID 为全1的IP 地址为广播地址。如果你的IP为:192.168.1.39,子网掩码为:255.255.255.0,则广播地址为:192.168.1.255;如果IP为192.168.1.39,子网掩码为:255.255.255.192,则广播地址为:192.168.1.63。

如果只想在本网络内广播数据,只要向广播地址发送数据包即可,这种数据包可以被路由,它会经由路由器到达本网段内的所有主机,此种广播也叫直接广播;如果想在整个网络中广播数据,要向255.255.255.255发送数据包,这种数据包不会被路由,它只能到达本物理网络中的所有主机,此种广播叫有限广播。

使用UDP协议发送、接收广播包的过程。

假如我们要向192.168.0.X,子网掩码为:255.255.255.0的子网中发送广播包。

其步骤如下:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用C#编程语言来接收UDP广播消息。丢可能是由于网络延迟或其他因素引起的。为了减少丢的可能性,你可以采取以下措施: 1. 使用适当的缓冲区大小:确保你的接收缓冲区足够大,以容纳接收到的数据。如果缓冲区太小,可能会导致数据丢失。 2. 设置超时时间:在接收UDP数据之前,你可以设置一个适当的超时时间。如果在超时时间内未到数据,可以进行重试或采取其他措施。 3. 错误处理和重试:当接收到错误或丢时,你可以处理这些错误并进行重试。例如,你可以重新发送请求或重新连接到广播源。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C#接收UDP广播消息: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建UDP客户端 UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); // 设置端口和IP地址 int port = 1234; IPAddress ipAddress = IPAddress.Any; // 绑定端口和IP地址 udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port)); try { while (true) { // 接收UDP数据报文 byte[] data = udpClient.Receive(ref new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); // 处理接收到的数据 Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data)); } } catch (Exception ex) { // 处理异常 Console.WriteLine(ex.ToString()); } finally { // 关闭UDP客户端 udpClient.Close(); } } } ``` 你可以根据自己的需求进行修改和优化。希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值