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原创 对世界空间到相机空间变换的理解

在基变换之前,首先要把相机的位置归零(因为求的是相机空间,要求相机是原点,这样便于计算向量,在原点是(0,0,0)的前提下,坐标即向量),即把所有的物体的位置减去相机的位置,将相机位置归零后,再去算空间内所有的点相对于相机坐标系的向量,这就要用到同一个向量在不同坐标系下的坐标。这里的right,top,direction即上面我们求的,是列向量 xyz是在世界坐标系下的坐标,x'y'z'是在相机坐标系下的坐标,这里是要求矩阵的逆的,但由于是正交矩阵,直接转置即可。关于模型和纹理的读取暂且略过。

2024-08-22 02:47:08 394

原创 win11下MVSGS一个可行的组合和踩坑指南

mvsgs复现环境配置

2024-07-19 22:26:12 362

原创 组合问题剪枝的一点理解

1、判断哪些“枝”无法满足要求,如取2时子树只有3、4,不足四个。2、考虑每一层怎么剪去。

2024-07-06 19:41:03 196

原创 windows下vcpkg+vscode+cmake整合visual studio编译c++项目

可以看到成功生成了可执行文件。

2024-07-04 19:42:34 583

原创 c语言蛇形方阵的深度优先解法

(原创)c语言蛇形方阵的深度优先解法

2022-01-21 00:19:10 1100

搬运bodymovin 5.5.6.zxp

AE插件Bodymovin.zxp,实现AE动画在不同环境播放: Web页面,以svg/canvas/html+js的形式,Bodymovin自己提供了作为Player的js库——bodymovin.js; Android原生,通过Airbnb的开源项目“lottie-android”实现; iOS原生,通过Airbnb的开源项目“lottie-ios”实现; React Native,通过Airbnb的开源项目“lottie-react-native”实现。

2020-04-09

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