创建线程的四种方法

本文介绍了Java中实现多线程的四种方法:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用线程池。详细阐述了每种方式的创建步骤、代码示例和各自的优势。特别提到了Callable接口的返回值功能和线程池的使用,包括ExecutorService的四种类型以及ThreadPoolExecutor的参数配置和拒绝策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Java 中,实现多线程的主要有以下四种

  1. 继承 Thread 类,重写 run() 方法;

  1. 实现 Runnable 接口,实现 run() 方法,并将 Runnable 实现类的实例作为 Thread 构造函数的参数 target;

  1. 实现 Callable 接口,实现 call() 方法,然后通过 FutureTask 包装器来创建 Thread 线程;

  1. 通过 ThreadPoolExecutor 创建线程池,并从线程池中获取线程用于执行任务;

  1. 继承Thread类

创建步骤:

  1. 定义类继承Thread;

  1. 重写Thread类中的run方法;

  1. 实例化线程对象;

  1. 调用线程的start方法开启线程;

代码:

package com.scg.springcloudordercenter.controller;

// 1.继承Thread类
public class ThreadDemo extends Thread{

    private int ticket=20;

    // 2.重写run 方法
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){

            if(this.ticket>0){
                System.out.println("剩余票数=="+ticket--);
            }
        }

    }
}

class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.实例化线程对象
        ThreadDemo md = new ThreadDemo() ;
        // 4.调用start()开启线程
        md.start();
    }
}


  1. 通过实现 Runnable 接口

创建步骤:

  1. 实现Runnable接口;

  1. 重写Run()方法;

  1. 实例化实现类;

  1. 将实例化线程类转化为线程对象;

  1. 开启线程 调用start()方法;

红色部分是与继承Thread类的方式不同的地方

代码

package com.scg.springcloudordercenter.controller;


// 1.实现Runnable类
public class RunnableDemo implements Runnable{

    private int ticket=20;

    // 2.重写run 方法
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){

            if(this.ticket>0){
                System.out.println("剩余票数=="+ticket--);
            }
        }

    }
}

class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.实例化实现类
        RunnableDemo rd = new RunnableDemo() ;
        // 4.将实例化实现类转化为线程对象
        Thread thread = new Thread(rd);
        // 5.开启线程
        thread.start();
    }
}


实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势主要有:
① 可以避免 JAVA 中单继承的限制;
② 线程池只能放入实现 Runable 或 Callable类线程,不能直接放入继承 Thread 的类
③ 代码可以被多个线程共享,代码和数据独立,适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源的情况
  1. 实现Callable接口

实现步骤

1、定义一个线程任务类实现Callable接口,声明线程执行的结果类型。

2、重写线程任务类的call()方法,这个方法可以直接返回执行的结果。

3、创建一个Callable的线程任务对象。

4、把Callable的线程任务对象包装成一个未来任务对象。

5、把未来任务对象包装成线程对象。

6、调用线程start()方法,启动线程。

7、获取线程执行结果。

代码:

/**
 * @author gf
 * @date 2023/2/22
 */
// 1、定义一个线程任务类实现Callable接口,声明线程执行的结果类型。
public class CallableTicket implements Callable<Object > {

    private int ticket=20;

    // 2、重写线程任务类的call()方法,这个方法可以直接返回执行的结果。
    @Override
    public Object  call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }

}
package com.scg.springcloudordercenter.controller;

import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @author gf
 * @date 2023/2/22
 */
public class CallableMain {

    public static void main(String[] args) {

        // 3、创建一个Callable的线程任务对象。
        CallableTicket callableTicket = new CallableTicket();

        // 4、把Callable的线程任务对象包装成一个未来任务对象。
        FutureTask futureTask = new FutureTask(callableTicket);

        // 5、把未来任务对象包装成线程对象。
        Thread thread = new Thread(futureTask);

        // 6、调用线程start()方法,启动线程。
        thread.start();

        // 7、获取线程执行结果。如果此时获取结果的任务还未执行完成,会让出CPU,直至任务执行完成才获取结果。
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}

优点:

与使用Runnable相比,Callable功能更强大

  • 相比run方法,可以有返回值。

  • 方法可以抛异常。

  • 支持泛型的返回值。

  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果。

Future接口

  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

  • FutureTask是Future接口的唯一实现类。

  • FutureTask同时实现了Runable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

  1. 使用线程池

  1. 通过Executors创建

它提供了四种线程池:

  • newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

  • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

  • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

  • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建单个线程
        //ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);//创建一个固定大小的线程池
        //ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定大小的线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建大小可伸缩的线程池

        try {
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                //使用线程池来创建线程
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown(); //线程池使用完毕后需要关闭
        }

    }
}

注意:不建议使用这种方法创建线程池。因为newFixedThreadPool 和newSingleThreadExecutor允许的最大请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。newCachedThreadPoo和newScheduledThreadPool允许的创建线程的最大数量为Integer.MAX_VALUE,,从而导致OOM。

  1. 通过ThreadPoolExecutor创建
  1. ThreadPoolExecutor有7个核心参数

  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程池大小,始终存在

  1. int maximumPoolSize, //最大线程数

  1. long keepAliveTime, //空闲线程等待时间,超时则销毁

  1. TimeUnit unit, //时间单位

  1. BlockingQueue<Runnable> workQueue, //等待阻塞队列

  1. ThreadFactory threadFactory, //线程工厂

  1. RejectedExecutionHandler handler) //线程拒绝策略

其最后一个参数拒绝策略共有四种:

  • new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():达到最大承载量,不再处理,并且抛出异常

  • new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():达到最大承载量,从哪来的去哪里

  • new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():达到最大承载量,丢掉任务,但不抛出异常

  • new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():达到最大承载量,尝试与最早执行的线程去竞争,不抛出异常

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():达到最大承载量,不再处理,并且抛出异常
        //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():达到最大承载量,从哪来的去哪里
        //new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():达到最大承载量,丢掉任务,但不抛出异常
        //new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():达到最大承载量,尝试与最早执行的线程去竞争,不抛出异常

        //最大线程池大小该如何定义
        //1.cpu密集型,逻辑处理器个数
        //2.io密集型 > 判断程序十分耗IO的线程,最大线程池大小应该比这个大
        int maxPools= Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        System.out.println(maxPools);

        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                maxPools,
                3,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
        );

        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                //使用线程池来创建线程
                //最大承载:maximumPoolSize+workQueue,超过执行拒绝策略
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown(); //线程池使用完毕后需要关闭
        }

    }
}

使用线程池的优点;

1.减少资源的消耗。重复利用已经创建的线程,避免频繁的创造和销毁线程,减少消耗。

2.提高响应速度。当执行任务时,不需要去创建线程再来执行,只要调动现有的线程来执行即可。

3.提高了线程的管理性。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。

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