内存分区模型:
- 代码区:存放函数的二级制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放于此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
- 该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
- 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后有操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
int* p = new int(10);
new运算符
在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用delete
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
int* arry = new int[10];//分配一个10个int的数组;p指向第一个int
delete p; //p必须指向一个动态分配的对象或为空
delete[] arry; //arry必须指向一个动态分配的数组或为空
引用
基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 0;
int &b = a; //a和b操作的是同一块内存
注意事项
- 引用必须初始化——告诉它它是谁的别名
- 引用在初始化之后,不可以改变
做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参(传址)。
void changeNums(int &a,int& b);//引用传递
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
changeNums(a,b);
//引用——其实上面的a就是下面a的一个别名
return 0;
}
做函数的返回值
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
引用本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦被初始化之后就不能更改。
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(void)
{
int a = 10;
int &ref = a;//自动转化int* const ref = &a;//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref =20;//自动发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
}
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
//引用必须引用一块合法的内存空间 const int& ref = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改为int temp =10;
//int& ref = temp;
//加入const之后变为只读不可以修改
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showvaL(const int& ref){ }
函数提高
函数默认参数
在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值)
//函数的哪个参数被声明默认了,下面函数调用的时候就可以少传哪个参数,如果有默认值还传了参数,用的就是函数调用传递的参数
int func(int a,int b =10,int c =23)
{
return a+b+c;
}
int main(void)
{
int ref = func(10);
return 0;
}
注意事项:如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数
//从b开始往后一的参数都有默认参数
int fun2(int a,int b= 10;int c =20)
{
}
如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数了。
声明和实现只能有一个有默认参数。
int fun3(int a = 10;int b = 20);
int fun3(int a,int b)
{
}
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){},
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
void func(int a, int)
{
}
int main(void)
{
func(10,1);
//这个1传进去是拿不到的,目前阶段的占位参数我们还用不到,但在后面是会用到的。 return 0;
}
占位参数还可以有默认参数
void func(int a, int =10)
{
}
int main(void)
{
func(10);
return 0;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
void func()
{
cout << "无参数" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << a;
}
int main(void)
{
根据函数传递参数的不同调用不同的代码
func();
func(10);
return 0;
}
函数重载的注意事项
- 引用作为函数重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
//int& a =10;不合法
}
void func(const int &a)
{
//const int& a =10;合法——编译器自动优化
}
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a ,int b = 10)
{
}
void func(int a)
{
}
int main(void)
{
func(10);
/*当函数重载碰到默认参数
编译器傻了,不知道该调用哪个了
——出现二义性
——写函数重载就不要加默认参数,避免这种情况的出现*/
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有唱、跳、跑…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、大灯…行为有载人、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类…
封装
封装的意义:
封装是C++面向对象的三大特征之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
例子
示例1
创建一个圆类,求圆的周长
示例2
创建一个学生类
类中的属性和行为,我们统称为成员
属性-成员属性-成员变量
行为-成员函数-成员方法
封装的意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种
- public——公共权限——成员类内可以访问,类外可以访问
- protected–保护权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
- private——私有权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string p_name;
protected:
string p_car;
private:
int p_password;
public:
void funcshow()
{
p_name = "张三";
p_car = "拖拉机";
p_password = 123456;
}
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.p_name = "王五";
//p1.p_car = "GTR";protected类外无法访问
//p1.p_password = 123;private类外无法访问
return 0;
}
struct和class
在C++中struct和class的唯一区别就是默认的访问权限不同。
区别:
struct默认权限为公共public
class默认权限为私有private
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void setName(string name)//设置姓名
{
p_name = name;
}
string getName()//获取姓名
{
return p_name;
}
int getAge()//获取年龄
{
return p_age;
}
void setAge(int age)//设置年龄
{
p_age = age;
if (age < 0 || age >150)
{
p_age = 0;
cout << "什么鬼" << endl;
return;
}
}
string getLoverName()
{
return lover;
}
void setLover(string lname) //设置伙伴
{
lover = lname;
}
private:
string p_name; //姓名 可读可写
int p_age; //年龄 可读可写加个范围
string lover; //伙伴 只写
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(18);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("赵四");
cout << "伙伴:" << p1.getLoverName() << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例
求立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void SetL(int l)//设置长
{
L=l;
}
int GetL()//获取长
{
return L;
}
void SetW(int w)//设置宽
{
W=w;
}
int GetW()//获取宽
{
return W;
}
void SetH(int h)//设置高
{
H=h;
}
int GetH()//获取高
{
return H;
}
int Arean()//面积
{
return L*W*H;
}
int Volume(void)//体积
{
return 2*L*W+2*L*H+2*W*H;
}
//成员函数判断是否相等
bool IsSamebyClass(Cube &c)
{
if (L==GetL() && W==GetW() && H==GetH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int L;
int W;
int H;
};
//全局函数判断是否相等
bool IsSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
if (c1.GetL()==c2.GetL() && c1.GetW()==c2.GetW() && c1.GetH()==c2.GetH())
{
return true;
}
return false;
}
int main(void)
{
Cube c1;
c1.SetL(10);
c1.SetW(10);
c1.SetH(10);
Cube c2;
c2.SetL(10);
c2.SetW(10);
c2.SetH(10);
//全局函数判断是否相等
bool ret = IsSame(c1,c2);
if (ret)
{
cout<<"c1和c2相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"c1和c2不相等"<<endl;
}
//成员函数判断是否相等
bool ret2 = c1.IsSamebyClass(c2);
if (ret2)
{
cout<<"成员函数c1和c2相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"成员函数c1和c2不相等"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
(2)点和圆的关系
设计一个圆类和一个点类判断圆和点的关系。
在一个类中可以让另一个类作为这个类的成员
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setx(int x)
{
c_x = x;
}
int getx()
{
return c_x;
}
void sety(int y)
{
c_y = y;
}
int gety()
{
return c_y;
}
//建议将属性设置为私有,对外提供接口
private:
int c_x;
int c_y;
};
class Circle
{
public:
void setr(int r)
{
c_R = r;
}
int getr()
{
return c_R;
}
void setcenter(Point center)
{
c_center = center;
}
Point getcenter()
{
return c_center;
}
private:
int c_R;
Point c_center;
};
//判断
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
int rdistance = c.getr() * c.getr();
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(void)
{
Circle c1;
c1.setr(10);
Point center;
center.setx(10);
center.sety(10);
c1.setcenter(center);
Point p1;
p1.setx(3);
p1.sety(4);
//调用判断
isInCircle(c1, p1);
return 0;
}
将一个类拆分成两个文件
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setx(int x);
int getx();
void sety(int y);
int gety();
private:
int c_x;
int c_y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
void Point::setx(int x)
{
c_x = x;
}
int Point::getx()
{
return c_x;
}
void Point::sety(int y)
{
Point::c_y = y;
}
int Point::gety()
{
return c_y;
}
对象的初始化清理
在生活中我们所购买的点子产品大多都有恢复出厂设置,在某一天我们不使用的时候清楚自己的数据来保证自己信息的安全。
C++中的面向对象来源生活,每个对象也会有初识设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动斓用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法
类名(){}
- 构造函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法
~类名(){}
- 析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
Person p;//默认构造函数调用 /*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明 例如:Person p1();不会认为在创建对象*/ Person p2(10);//有参构造函数调用 Person p3(p2);//拷贝构造函数调用 cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl; cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
- 显示法
Person p1;//无参 Person p2 = Person(10);//有参 Person p3 = Person(p2);//拷贝 //如果把等号右边的式子单独拿出来 //Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 //注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明 //Person(p3)
- 隐式转换法
Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10); Person p5 = p4;//拷贝构造
全部代码:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: //构造函数 //构造函数-无参构造-编译器提供的就是无参的 Person() { cout << "Person的无参构造函数调用" << endl; } //构造函数-有参构造 Person(int a) { //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。 age = a; cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } // //拷贝构造函数 Person(const Person &p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数调用" << endl; } int age; }; int main(void) { //Person p;//默认构造函数调用 ///*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明 //例如:Person p1();不会认为在创建对象*/ //Person p2(10);//有参构造函数调用 //Person p3(p2);//拷贝构造函数调用 //cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl; //cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl; //显示法 //Person p1;//无参 //Person p2 = Person(10);//有参 //Person p3 = Person(p2);//拷贝 如果把等号右边的式子单独拿出来 Person(10)这是一个匿名对象-特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明 Person(p3) //隐式转换法 Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10); Person p5 = p4;//拷贝构造 system("pause"); return 0; } #### 拷贝构造函数调用时机 C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况 - 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 - 值传递的方式给函数参数传值 - 以值方式返回局部对象 ```c++ #include<iostream> using namespace std; class Person { public: Person() { cout << "Person的默认构造函数调用" << endl; } Person(int age) { cout << "Person的有参构造函数调用" << endl; m_Age = age; } Person(const Person& p) { cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl; m_Age = p.m_Age; } ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } int m_Age; }; //使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象 void test01() { Person p1(20); Person p2(p1); cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl; } //值传递的方式给函数参数传值 void dowork(Person p) { } void test02() { Person p; dowork(p); } //值方式返回局部对象 Person dowork2() { Person p1; cout << (int*)&p1 << endl; return p1; } void test03() { Person p = dowork2(); cout << (int*)&p << endl; } int main(void) { //test01(); //test02(); test03(); //Person的默认构造函数调用 //0071F7CC //Person的拷贝构造函数调用 //Person的析构函数调用 //0071F8C0 //Person的析构函数调用 system("pause"); return 0; }
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参、函数体为空)
2.默认析构函数(无参、函数体为空)
3.默认拷贝函数构造函数,对属性值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
/*默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝函数*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//当用户创建了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
void test02()
{
}
int main(void)
{
test();
//test02();//打印空白信息
system("pause");
return 0;
}
总结:
用户提供了有参,编译器不会提供无参,但会提供拷贝;
用户提供了拷贝,编译器什么构造函数都不会提供。
深浅拷贝是面试的一个经典的问题,也是常见的一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题——内存重复释放。
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Height = new int(height);
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
}
~Person()
{
//将堆区开辟的数据进行释放
if (m_Height !=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;//为什么要用指针——要把身高开辟到堆区
};
void test()
{
Person p1(18,166);
cout << p1.m_Age<<"\t" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << p2.m_Age<<"\t" <<*p2.m_Height<< endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝的这个问题需要用深拷贝来解决
重新在堆区找一块内存来存放他。
自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
解决:
深拷贝——手动创建拷贝构造函数。
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
总结:
如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
示例:
类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如:
class A{}class B{ A a;}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对时,A与B的构造和析构的顺序是怎么样的?
A先被构造
当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身。
析构呢?与构造函数相反。
自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有成员共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
C++对象模型和this指针
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
(只有非静态成员变量的大小算进类的大小中,其他的都不算。)
空对象的大小是1,为的是区分不同类在内存中的占用位置。
this指针的概念
通过上一个知识点《成员变量和成员函数是分开存储的》我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
(谁调的,this就指向谁)
this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
解决名称冲突
返回对象本身用*this
空指针返回成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前const称该对象为常对象。
- 常对象只能调用常函数。
友元
可客厅就是Public,你的卧室就是Private,客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。
友元的关键字——friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
全局函数做友元
就是将此函数在类的最上面写一个声明,前面加一个friend。
类做友元
一个类在另一个中friend class xx。
成员函数做友元
告诉编译器 另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。
运算符重载
运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
例如:两个整型相加编译器知道该怎么进行运算,如果是两个自定义出来的类型,两个Person想加,编译器就不知道该怎么运算了。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载class Person
{
public:
//1.成员函数重载+
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};//2.全局函数重载+
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//Person p3 = p1 + p2;//可以简化成这种形式
//全局函数重载的本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
/*cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;*/
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p3 = p1 + 10;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
作用:可以输出自定义的类型
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
void operator<<(ostream &cout)
{
cout << this->m_A; cout << this->m_B;
} //使用 p<<cout;
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载++运算符——前置
//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
++m_Num;
return *this;
}
//重载++运算符——后置
MyInteger operator++(int)//这个int在这里作为占位参数,用来区分前置递增和后置递增
{
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
//后置递增要返回值,因为如果返回引用,这里相当于返回的是一个局部对象的引用。
//局部对象在当前函数执行完毕之后就被释放掉了,还要返回引用就是非法操作。
}
private:
int m_Num;
};
//全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num << endl;
return cout;
}
void test()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint);
cout <<myint;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
//test();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数(前三个之前已经讲过了)
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//重载==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test()
{
Person p1("张三", 20);
Person p2("张三", 20);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
继承
继承是面向对象三大特性之一
继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。接下里我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//普通实现页面
//java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;}
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;}
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;}
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
继承方法实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;}
};
//普通实现页面//java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复代码
语法:class 子类:继承方式 父类
子类也称派生类
父类也称基类
派生类中的成员,包含量大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现其个性。
继承方式
继承的语法——class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到了子类中依然是公共权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
//m_C = 10;父类中的隐私权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 son1;
son1.m_A = 100;
//son1.m_B = 100;保护权限的内容到了类外就无法访问了
};
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共权限的成员,因为是保护继承,到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护权限的成员,保护继承后到了子类还是保护权限。
//m_C = 100;父类中的私有成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 son2;
//保护权限类外访问不到,所以在son2中m_A也访问不到了
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
//m_C = 100;父类的私有权限成员仍然访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 son3;
//私有成员类外访问不到
}
//验证Son3私有继承后成员是否变成了私有属性
class GrandSon3 :public Son3
{
void func()
{
//访问不到父类的私有成员
//到了Son3中m_A,m_B,m_C全是私有成员,子类无法访问
}
};
int main(void)
{system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的对象,哪些属于子类对象?
父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去。
父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类时,也会调用父类的构造函数。
问题:父类和子类的构造函数和析构顺序怎么样的呢?
先构造父类,再构造子类
先析构子类,再析构父类
创建子类对象的同时也会创建一个父类对象。
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
问题:当子类与父类出现同名的成员。如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "父类同名成员函数调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "父类同名重载成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "子类同名成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01()
{
Son son;
cout <<son.m_A<< endl;
//如果要通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加作用域。
cout <<son.Base::m_A<< endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son son1;
son1.func();//子
son1.Base::func();//父
//如果子类中出现和父类同名的成员函数
//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想要访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
son1.Base::func(10);
}
int main(void)
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数。
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上是如何进行访问的呢?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式 一致。
1.访问子类同名成员,直接访问即可
2.访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "父类静态成员函数调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "父类静态成员重载函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "子类静态成员函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员
void test()
{
//通过对象访问
Son son1;
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << son1.m_A << endl;
cout << son1.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数
void test01()
{
//通过对象访问
Son son2;
cout << "通过对象访问" << endl;
son2.func();
son2.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();//父类同名重载成员函数调用
//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main(void)
{
test();
cout << "我是分割线------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)。
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域。
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承称为菱形继承,或者钻石继承。
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
vbptr——虚基类
继承了两个指针,两个指针通过偏移量找到了唯一的数据。
总结:
1.菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
2.利用虚继承可以解决菱形继承问题——virtual
多态
多态是C++面向对象三大特性之一
多态的基本概念
多态分为两种
1.静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
2.动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别
1.静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
2.动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//加上virtual变成虚函数,实现地址晚绑定
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话"<< endl;
}
};class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址
//如果想让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定//动态多条满足条件
/*
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数
*/
//重写要求:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//动态多态的使用
/*
父类的指针或者引用 指向子类的对象//Animal &animal = cat;
*/void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态的使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
虚函数(表)指针
vftable
v - virtual
f - functio n
多态案例1——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
代码实现:
普通方法
多态方法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//父类指针指向子类对象
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//堆区数据,手动开辟手动释放
delete abc;//堆区的数据被销毁了,但是指针的类型没有变
// 减法
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
多态带来的好处
1.组织结构清晰,哪出错了马上定位到。
2.可读性强
3.对于前期和后期扩展以及维护性高
总结:C++开发提倡利用多态设计程序框架,因为多态优点很多。
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类汇中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
多态案例2——制作饮品
案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶水。
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例-制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void Pour() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
Pour();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把矿泉水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void DoWork(AbstractDrinking* abs)//父类指针指向子类对象AbstractDrinking* abs = new Coffee;
{
abs->makeDrink();
delete abs;//手动释放
//堆区的数据被销毁了但是指针的类型没变
}
//制作
void test()
{
DoWork(new Coffee);
cout << "------我是分割线------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用的时候,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯析构共性:
1.可以解决父类指针释放子类对象,
2.都需要有具体的含函数实现,
虚析构和纯虚构的区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法;
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;//声明
类名::~类名(){}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决父类指针释放对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构,需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数,不需要实现
virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构函数
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
/*
父类的指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,
导致子类如果有堆区属性,会出现内存的泄漏情况。
解决:将父类的析构函数改为虚析构
*/
delete animal;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象问题
2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
多态案例3——电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作.
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象cpu
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供一个工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用他的接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件指针
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体的厂商
//Intel
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display ()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//具体的厂商
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//组装电脑
void test01()
{
//一台电脑零件
CPU* intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard* videocard = new IntelVideoCard;
Memory* memory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, videocard, memory);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第三台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
文件操作
程序运行时,产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束就会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件进行操作需要包含头文件< fstream>
文件类型分为两种:
1.文本文件-文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
2.二进制文件-文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类
1.ofstream:写操作
2.ifstream:读操作
3.fstream:读写操作
文本文件
写文件
1.包含头文件——#include< fstream>
2.创建流对象——ofstream ofs;
3.打开文件——ofs.open(“文件路径”,打开方式)
4.写数据——ofs<<“写入的数据”;
5.关闭文件——ofs.close();
文件打开方式:
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件
ios::binary | ios::out
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);//如果不指定文件路径,默认和你项目的文件路径一样
//4.写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.文件操作必须包含头文件fstream
2.读文件可以利用ofstream,或者fstream类
3.打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
4.利用<<可以向文件中写数据
5.操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件操作与写文件步骤相似,但是读取方式比较多
读文件操作步骤如下
1.包含头文件——#include< fstream>
2.创建流对象——ifstream ifs;
3.打开文件并判断文件是否打开成功——ifs.open(“文件路径”,打开方式);
4.读数据——四种方式读取
5.关闭文件——ifs.close();
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件,并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt",ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败了" << endl;
return;
}
//4.读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs,buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种-不推荐
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF——end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
1.读文件可以利用ifsteam,或者fstream类
2.利用is_open函数可以判断是否打开成功
3.close关闭文件
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式主要为ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:
ostream& wirte(const char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
总结:
- 文件输出流对象,可以通过write函数,以二进制的方式写数据
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:
istream& read(char * buffer,int len);
总结:
文件输入流对象,可以通过read函数,以二进制的方式读数据。