毕向东_Java基础

Day 1

  1. JDK与JRE的区别与联系
    JDK(Java Development Kit Java开发工具包包括JRE)

  2. 注释
    多行注释里允许嵌套单行注释
    单行注释里不允许嵌套单行注释
    多行注释里不允许嵌套多行注释

  3. 转义字符
    转义字符:通过\来转变后面字母或字符的含义
    \n:换行
    \b:退格,相当于backspace
    \r:按下回车键。windows系统中回车符是由两个字符来表示\r\n.
    \t:制表符,相当于tab键

Day 5

  1. 构造代码块
    作用:给对象进行初始化。
    对象一建立就运行,而且优于构造函数运行。
    和构造函数的区别:
    构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。
    构造代码块定义的是不同对象共性的初始化内容。
  2. this关键字
    this解决用于解决局部变量和成员变量重名的情况
    this到底代表的什么呢?
    this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
    this代表它所在函数所属对象的引用。
    简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
    this的应用:当定义类中的功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时this代表这个对象。但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
    this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

Day 6

  1. static关键字
    静态:static
    用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
    当成员被静态修饰后,就多一个调用方式,除可被对象调用外,还可以直接被类名调用-类名:静态成员。
    特点:
    1.随着类的加载而加载
    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长
    2.优先于对象的存在
    明确一点:静态时先存在的。对象是后存在的。
    3.被所有对象所共享
    4.可以直接被类名所调用
    实例变量vs类变量:
    1.存放位置
    类变量随着类的加载而存在与方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在在堆内存中。
    2.生命周期
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this.
3.主函数是静态的
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

Day 7

  1. 继承
    ①提高了代码的复用性。
    ②让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
    注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承;
    必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a.
    聚集关系:has a

  2. 包含有:
    ①变量
    如果子类中出现非私有的成员变量时,
    子类要访问本类的变量,用this
    子类要访问父类中的同名变量,用super
    super的使用和this的使用几乎一致。
    this代表的是本类对象的引用。
    super代表的是父类对象的引用。
    ②函数
    ③构造函数
  3. 重写(覆盖)
    当子类出现和父类一摸一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
    当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
    但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
    这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
    覆盖:
    ①子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
    ②静态只能覆盖静态。
    Notice!!!:
    重载:只看同名函数的参数列表。
    重写:子父类方法要一模一样。
  4. 子父类中的构造函数
    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
    那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
    super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有构造函数默认第一行都是super().
    为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
    因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要看看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
    如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
    Notice!!!:
    super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
    子类的实例化过程结论:
    子类所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
    因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
    当父类中无空参数构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。当然:子类中构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数来访问父类中的构造函数
  5. final关键字
    final:最终。作为一个修饰符
    ① 可以修饰类、函数、变量。
    被final修饰的类不能被继承,为了避免被继承,被子类复写内容。
    被final修饰的方法不可以被复写
    被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
    当在描述事物时,一些数据的出现值时固定的,那么此时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。
    ⑤内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
  6. 抽象类
    当多个类中出现相同功能,但功能主体不同,
    这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
    抽象:看不懂。
    抽象类的特点:
    ①抽象方法一定在抽象类中。
    ②抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
    抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
    ④抽象类中的抽象方法要被使用。必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类的对象使用。
    如果子类只覆盖部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
    抽象类和一般类没有太大的不同
    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。
    通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中不可以定义抽象方法,这样做仅仅时不让该类建立对象。

  1. 模板方法设计模式
    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分。
    那么这将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

  2. 接口
    接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
    当抽象类中所有方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
    class用于定义类
    interface用于定义接口。
    接口定义时,格式特点:
    ①接口中常见定义:常量,抽象方法。
    ②接口中的成员都有常见修饰符。
    变量:public static final
    方法:public abstract
    notice:接口中的成员都是public的。
    接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
    需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实现实例化。
    否则子类就是一个抽象类。
    **接口可以被类多实现,**也是多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

Day 8

  1. 多态
    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
    ①多态的体现
    父类的引用指向自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
    ②多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有个前提:存在覆盖
    ③多态的好处
    多态的出现大大提高程序扩展性。
    ④多态的弊端
    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
    ⑤多态的应用
    ⑥多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
    在多态中成员函数的特点:
    在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
    在运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
    简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
    在多态中,成员变量的特点:
    无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
2. Object类
是所有对象的直接或间接的父类
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

Day 11

  1. 多线程
    进程:是一个正在执行的程序。
    每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
    线程:就是进程中的一个独立的执行单元。
    线程在控制着进程的执行
    一个进程至少有一个线程。
    Java VM 启动的时候会有一个进程java.exe.
    该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。
    扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
    1、如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢?
    通过对api的查找,java已经提供了对线程这类事务的描述。就Thread类。
    创建线程的第一种方式:继承Thread类。
    步骤:
    1、定义类继承Thread类
    2、复写Thread类中的run方法。
    目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
    3、调用线程的start方法,
    该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
    在这里插入图片描述
    为什么要覆盖run方法呢?
    Thread类用于描述线程。
    该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
    也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。

创建线程的第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1,定义类实现Runable接口;
2,覆盖Runable接口的run方法;
3,通过Thread类建立线程对象;
4,将Runable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数;
为什么要将Runable接口的子类对象传递给Thread类的构造函数?因为,自定义的run方法所属的对象是Runable接口的子类对象。所以要让线程去指定指定对象的run方法。
5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runable接口子类的run方法。
在这里插入图片描述

线程状态图
线程状态图
静态方法所使用的锁是Class对象
在这里插入图片描述
单例设计模式
①懒汉式,用于延迟加载
在这里插入图片描述
②饿汉式
在这里插入图片描述

DAY 12线程间的通信

  1. 等待唤醒机制
    wait;notify();notifyAll();都是用在同步中,因为要持有监视器(锁)的线程操作。所以要使用在同步中,因为只有同步具有锁的概念。
    为啥这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?
    因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁,只有同一个锁的被等待线程,可以被同一个锁上的notify唤醒。不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
    也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。
    而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。

  2. 生产者-消费者模式
    在这里插入图片描述

  3. 生产者-消费者模式升级版
    在这里插入图片描述

  4. 停止线程
    在这里插入图片描述

  5. 解除冻结状态:
    在这里插入图片描述

  6. 守护线程:
    在这里插入图片描述

  7. Join方法
    在这里插入图片描述

  8. 优先级&yield方法
    MAX_PRIORITY(=10)
    NORM_PRIORITY(=5)
    MIN_PRIORITY(=1)
    yield稍微减缓线程执行的频率,强制释放执行权

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