JS——三种动态创建元素的区别!以及事件对象相关问题

一、三种动态创建元素的方法
  1. document.write()
  2. element.innerHTML
  3. document.createElement()
二、三种动态创建元素方法的区别
  1. document.write()    直接将内容写入页面的文档流,但是当文档流执行完毕后,它会导致页面重绘。比如在 js 代码中写入事件函数(鼠标点击事件)再添加内容时,之前所有的内容会被清空,页面的结构也会发生变化(从控制台可以看出),即页面重绘。
  2. element.innerHTML   将内容写入某个DOM节点,不会导致页面重绘。在连续创建多个元素时,如果采用字符串拼接的方式,则执行效率低,采用 数组拼接方式,执行效率会大大提高,但是结构会稍微复杂。
  3. document.createElement()   同样不会导致页面重绘,在连续创建多个元素时,执行效率比  element.innerHTML   的数组拼接方式稍低,但是它的结构更清晰。
三、事件流

DOM中把事件流分为三个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
    在这里插入图片描述

     一般事件存在于捕获阶段或者冒泡阶段,这两种阶段都会在开发过程中造成一些不好的或者好的影响,在这里主要记录冒泡的不好影响以及解决方案。

四、事件委托

阻止事件冒泡的方法可以利用: event.stopPropagation()    方法,
但是当文档中许多子节点都要注册事件,文档就要刷新很多次,这显然就变得复杂。因此采用事件委托,事件委托的原理:不是给每个子节点注册事件,而是给他们的父节点注册事件(设置事件监听器),这样再利用冒泡原理的影响就可以设置子节点。
例如:

<ul>
	<li>li1</li>
	<li>li2</li>
	<li>li3</li>
</ul>

只给 ul 添加事件监听器,再利用 target 来找到当前点击了那个 li ,点击了 li 事件会冒泡到 ul 上,便触发事件。

这样只操作了一次 DOM ,大大提高了程序的性能 。

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