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软件设计模式
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设计模式
别偷我的猪_09
人间处处是繁华,你要全赴努力开花。
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设计模式---装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能原创 2023-03-29 10:30:39 · 1171 阅读 · 0 评论 -
设计模式---适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构形模式,它结合了两个独立接口的功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。你将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。原创 2023-03-23 17:01:36 · 277 阅读 · 0 评论 -
设计模式---桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern): 属于,通过提供抽象化和实例化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。把抽象(abstraction) 与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。这种模式涉及到一个作为,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。原创 2023-03-22 22:41:25 · 269 阅读 · 0 评论 -
设计模式---原型模式
在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。在软件系统中,有些对象的创建过程比较复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在。原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。模式为所有支持克隆的对象声明一个通用的接口,该接口让你能够克隆对象,同时又无需将代码和对象所属类耦合。通常情况下,这样的接口中仅包含一个克隆方法。原创 2023-03-15 11:49:49 · 319 阅读 · 0 评论 -
设计模式---抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。可以将抽象工厂模式理解为工厂模式的扩展。原创 2023-03-11 11:15:20 · 398 阅读 · 0 评论 -
设计模式---单例模式
单例模式(Singleton Pattern) 是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必须给所有其它对象提供这一实例意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决。原创 2023-03-09 11:36:36 · 399 阅读 · 0 评论 -
设计模式---工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Patterm)又称为静态工厂方法模式(Static Factory Model),它属于。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义了一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都有共同的父类。首先定义一个抽象类 Product 和继承 Product 的实体类(ProductA/productB)。实体类要实现抽象类Product 里的抽象方法 method(),在各自的 method() 方法里实现自己的功能。原创 2023-03-08 11:12:05 · 334 阅读 · 0 评论