css3动画属性

css3的动画属性

animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称

	须与规则@keyframes配合使用, eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove;

animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间

	说明:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s

animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型

	linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
	ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
	ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
	ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
	ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
	step-start:马上跳到动画每一结束桢的状态

在这里插入图片描述

animation-delay:检索或设置对象动画延迟的时间

	说明:animation-delay:0.5s; 动画开始前延迟的时间为0.5s)

animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数

	infinite:无限循环
	number: 循环的次数

animation-direction :检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

	normal:正常方向
	reverse:反方向运行
	alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
	alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-play-state :检索或设置对象动画的状态

	(默认值)running:运动
	paused: 暂停

animation 与 transition的比较

  • 相同点:都是随着时间改变元素的属性值。

  • 不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性;

    而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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