CommonJS和ES6Moudle

CommonJS

介绍

在node环境下运行模块采用CommonJS模块规范,每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
CommonJS模块特点如下:
1.所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
2.模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
3.模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。

module对象

CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
模块的属性:
module.id: 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
module.filename: 模块的文件名,带有绝对路径。
module.loaded: 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent:返回一个对象,表示调用该模块的模块。
module.children: 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
module.exports: 表示模块对外输出的值。

为了方便,node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。

var exports = module.exports;

在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。

exports.area = function (r) {
  return Math.PI * r * r;
};

exports.circumference = function (r) {
  return 2 * Math.PI * r;
};

require命令

require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象
第一次加载某个模块时,node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。

ES6Moudle

介绍

浏览器运行环境下采用ECMAScript 6.0的moudle模块化管理。ES6 模块是编译时加载,即加载对应模块的部分内容,并不加载整个模块,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。CommonJS 加载整个模块的exports对象,才使用所需要的内容。

export 和import命令

export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了。
import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同。import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果不带有路径,只是一个模块名,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
import也可以加载整个模块,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

export default

使用export default输出后,import时不加{}。本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。可用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号。
可以使用

import foo, { bar1, bar2} from 'lodash';

同时引入默认接口和其他接口。

CommonJS是值得缓存,ES6Moudle是值的引用

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值