介绍
表示:将过程表示为一个不同的企业,同样的不同的产品可以创建。
解决方案:主要解决在系统中,其复杂性的“背景”是一个复杂的工作,通常由对象的不同部分,这个子用对象的某种算法组成;需求对象的软件部分的任务部分着剧烈的变化,将他们组合的模式却相对稳定。
使用:一些基本元件不会改变,而其组合的时候经常。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:
构建者:创建和提供实例,
导演:管理构建出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等都是不变的,而组合是变化的,生成其出的“套餐”。
2、JAVA中的StringBuilder。
2 、便于控制细节,便于独立扩展。
1、产品必须有共同点 ,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的构建类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象属性相互依赖。
注意:与工厂模式的区别是:建造者关注的事项与装配的顺序。
实现
我们一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(冷饮)。 汉堡(Burger)可以是汉堡店(Veg Burger)鸡肉或汉堡(Chicken Burger),冷饮(冷饮)可以是可口可乐(可乐)或百事可乐(百事可乐),它们是装在瓶子里。
我们将创建一个表示食物入口(比如汉堡和冷饮)的物品接口和实现物品接口的实体类,以及一个表示食物包装的包装接口和包装接口的实体类,包裹是在纸盒中的冷饮,是装在瓶子中。
然后我们创建一个Meal类,不同Pattern的ArrayList和一个通过结合Item来创建Meal对象的MealBuilder。BuilderDemo类使用MealBuilder来一个Meal。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MIhVtjb1-1678261116991)(null)]
创建一个表示食物条目和食物包装的接口
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
public interface Packing {
public String pack();
}
创建实现 Packing 接口的实体类
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}