HTTP中的非持续连接 和 持续连接,以及 三次握手 过程

HTTP中的非持续连接 和 持续连接,以及 三次握手 过程

HTTP 默认采用 持续连接,但是 HTTP 客户端 和 服务器夜可以配置成 非持续连接。

采用 非持续连接的 HTTP

来看看一个服务器向客户端传送一个 Web 页面的步骤。假设该页面含有一个 HTML 基本文件 和 3 个图像文件的应用,也就是说,以网络连接的角度来看,这个页面有 4 个对象 。假设这个文件的 URL 为:http://www.thesunandsnow.com/index.html 。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>index.html</title>
</head>
<body>
    <div>2333</div>
    <img src="images/1.png" alt="">
    <img src="images/2.png" alt="">
    <img src="images/3.png" alt="">
</body>
</html>
  1. HTTP 客户端进程在 80 端口发起一个到服务器 www.thesunandsnow.com 的 TCP连接,该端口号 80 是 HTTP 的默认端口号。成功之后,在 客户端 和服务器之间 分别有一个套接字与该连接相关联。(在应用层数据开始流动之前,TCP 让客户和服务器互相交换运输层控制信息。即所谓的 握手过程。一个 TCP 连接 在两个进程的套接字之间建立,当应用程序结束报文发送时,必须拆除该连接)image-20200630102407816

  2. HTTP 客户端经它的套接字向服务器发送一个 HTTP 请求报文。请求报文中包含了 html 文件的地址。image-20200630102919297

  3. HTTP 服务器进程经它的套接字接收到该请求报文,从其存储介质中检索出对象 www.thesunandsnow.com/index.html ,在一个 HTTP 响应报文中封装对象,并通过其套接字向客户发送响应报文。image-20200630103038717

  4. HTTP 服务器进程 通知 TCP 断开该 TCP 连接。(但是直到 TCP 确认客户已经完整地收到响应报文为止,它才会实际中断连接。)

  5. HTTP 客户端接收响应报文,TCP 连接关闭。该报文中封装的对象是一个 HTML 文件,客户端从响应报文中提取出该文件,检查 HTML 文件,得到对 3 个图片对象的引用。image-20200630103625702

  6. 对每个引用的图像,重复前 4 个步骤。

从上述步骤,我们可以看出,一个网页含有太多图片文件的引用会造成网页加载缓慢的问题,前端的 雪碧图 能较好的优化时间。因为雪碧图是将许多张图片内容融合在一张图片中,再对图片进行 CSS 处理来展示雪碧图的部分内容,淘宝网首页就有用到雪碧图 ~~

**注意:每个 非持续连接的TCP 连接 在服务器发送一个对象后关闭,即该连接并不为其他对象而持续下来。每个 TCP 连接只传输一个 请求报文 和 一个响应报文。**因此上述例子中,会产生 4 个 TCP 连接。但是这 4 个 TCP 连接未必是 串行的!!非常有可能是并行发生的,这个由浏览器自己决定,用户也可以自己设置并行度,设为 1 ,就变成串行连接了。

著名的 “三次握手”

定义 往返时间(Round-Trip Time,RTT):指一个 短分组 从客户端到服务端,再从 服务端 返回 客户端 所花费的时间。

上述例子实际上涉及了一次 “三次握手” 的过程。

一开始客户端与服务端建立 一个 TCP 连接过程:客户端向服务端发送一个小的 TCP 报文段,服务器用一个小的TCP报文段做出确认和响应,客户确认服务器响应。这个过程完成了 三次握手 的前两个部分,占用了一个 RTT 时间。客户向该 TCP 连接发送一个 HTTP 请求报文。一旦请求报文到大服务器,服务器就在该 TCP 连接上发送 HTML 文件。该 HTTP 请求/响应用去了另一个 RTT。然后还要考虑传送 HTML 的时间。因此 总的响应时间 = 2 * RTT + 传输 HTML 的时间 。image-20200630111212651

非持续连接的 HTTP 缺点

  1. 每次为请求对象都需要建立和维护一个新的 TCP 连接。对于每个连接,客户端和服务器都需要分配 TCP 缓存区 和 保持 TCP 变量,这给服务器带来了严重的负担。
  2. 每一个对象经受两倍 RTT 的交付时延。

持续连接的 HTTP

HTTP 1.1 中,持续连接的 HTTP使服务器在发送响应后保持该 TCP 连接一直打开。在相同的客户端与服务器之间,后续的请求与响应只需要通过使用相同的 TCP 连接进行传送。之前的例子,使用了 持续连接的 HTTP 后,4 个对象全部使用 一个 TCP 连接 进行传送。一般来说,如果一条连接经过一定时间间隔(可以认为配置的时间间隔)仍未被使用,HTTP 服务器就会断开该连接。HTTP 默认模式就是使用带流水线的持续连接。

HTTP/2 在此基础上做了更多的优化,允许在相同的连接中,请求与响应交错,并增加了连接中 优化 HTTP 报文请求 和 回答 的机制。

HTTP/2 在此基础上做了更多的优化,允许在相同的连接中,请求与响应交错,并增加了连接中 优化 HTTP 报文请求 和 回答 的机制。

参考:《计算机网络自顶向下》第 7 版

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