数据结构--并查集(十四)

以下是学习恋上数据结构与算法的记录,本篇主要内容是并查集

需求分析
假设有n个村庄,有些村庄之间有连接的路,有些村庄之间并没有连接的路
在这里插入图片描述
●设计一个数据结构,能够快速执行2个操作
✓查询2个村庄之间是否有连接的路
✓连接2个村庄
数组、链表、平衡二叉树、集合(Set)?
查询、连接的时间复杂度都是:O(n)
但并查集能够办到查询、连接的均摊时间复杂度都是Oαn,αn<5,并查集非常适合解决这类“连接”相关的问题

◼并查集(Union Find)

并查集也叫作不相交集合(Disjoint Set)
●并查集有2个核心操作
✓查找(Find):查找元素所在的集合(这里的集合并不是特指Set这种数据结构,是指广义的数据集合)
✓合并(Union):将两个元素所在的集合合并为一个集合
●有2种常见的实现思路
Quick Find
✓查找(Find)的时间复杂度:O(1)
✓合并(Union)的时间复杂度:O(n)
Quick Union
✓查找(Find)的时间复杂度:O(logn),可以优化至O𝛼𝑛,α(𝑛)<5
✓合并(Union)的时间复杂度:O(logn),可以优化至O𝛼𝑛,α(𝑛)<5

如何存储数据?
假设并查集处理的数据都是整型,那么可以用整型数组来存储数据
在这里插入图片描述
因此,并查集是可以用数组实现的树形结构(二叉堆、优先级队列也是可以用数组实现的树形结构)

接口定义
在这里插入图片描述

初始化
初始化时,每个元素各自属于一个单元素集合
在这里插入图片描述
UnionFind的抽象类,定义接口方法和初始化等公共方法

public abstract class UnionFind {
	protected int[] parents;
	//初始化
	public UnionFind(int capacity) {
		if(capacity<0) {
			throw new IllegalArgumentException("capacity must be >= 1");
		}
		parents = new int[capacity];
		for(int i =0;i<parents.length;i++) {
			parents[i] = i;
		}
	}
	/**
	 * 查找v所属的集合(根节点)
	 * @param v
	 * @return
	 */
	public abstract int find(int v);
	/**
	 * 合并v1、v2所在的集合
	 */
	public abstract void union(int v1,int v2);
	/**
	 * 检查v1、v2是否属于同一个集合
	 */
	public boolean isSame(int v1,int v2) {
		return find(v1)==find(v2);
	}
	protected void rangeCheck(int v) {
		if(v<0 ||v>=parents.length) {
			throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
		}
	}
}

Quick Find_QF

Quick Find –Union
合并v1、v2所在的集合Quick Find 的union(v1, v2):让v1 所在集合的所有元素都指向v2 的根节点union(3, 4)
在这里插入图片描述

Quick Find –Find
查找元素所属的根节点:从结构上看,直接返回对应数组元素即可
在这里插入图片描述

public class UnionFind_QF extends UnionFind{
	public UnionFind_QF(int capacity) {
		super(capacity);
	}
	/*
	 * 父节点就是根节点
	 */
	public int find(int v) {
		rangeCheck(v);
		return parents[v];
	}
	/**
	 * 将v1所在集合的所有元素,都嫁接到v2的父节点上
	 */
	public void union(int v1, int v2) {
		int p1 = find(v1);
		int p2 = find(v2);
		if(p1==p2) return;
		for(int i =0;i<parents.length;i++) {
			if(parents[i] == p1) {
				parents[i] = p2;
			}
		}
	}

}
Quick Union _QU

Quick Union –Union
合并v1、v2所在的集合Quick Union 的union(v1, v2):让v1 的根节点指向v2 的根节点
在这里插入图片描述

Quick Union –Find
查找元素所属的根节点:需要依靠指向父节点链寻找根节点
在这里插入图片描述

public class UnionFind_QU extends UnionFind {
@Override
	public int find(int v) {
		rangeCheck(v);
		while(v!=parents[v]) {
			v=parents[v];
		}
		return v;
	}
	@Override
	public void union(int v1, int v2) {
		int p1 = find(v1);
		int p2 = find(v2);
		if (p1==p2) return;
		parents[p1] = p2;
	}
Quick Union –优化

在Union的过程中,可能会出现树不平衡的情况,甚至退化成链表
在这里插入图片描述
●有2种常见的优化方案
✓基于size的优化:元素少的树嫁接到元素多的树
✓基于rank的优化:矮的树嫁接到高的树

Quick Union –基于size的优化
思路:元素少的树嫁接到元素多的树
在这里插入图片描述

public class UnionFind_QU_S extends UnionFind_QU{
private int[] sizes;//元素数量
	public UnionFind_QU_S(int capacity) {
		super(capacity);
		sizes = new int[capacity];
		for(int i=0;i<sizes.length;i++) {
			sizes[i] =1;
		}
	}
	/**
	 * 元素少的树嫁接到元素多的树
	 * 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
	 */
public void union(int v1, int v2) {
		int p1 = find(v1);
		int p2 = find(v2);
		if (p1==p2) return;
		if(sizes[p1]<sizes[p2]) {
			parents[p1] = p2;
			sizes[p2]+=sizes[p1];
		}else {
			parents[p2] = p1;
			sizes[p1] += sizes[p2];
		}
	}

基于size的优化,也可能会存在树不平衡的问题
在这里插入图片描述

Quick Union –基于rank的优化
rank树的高度低加入到树高的,高度不变,如果高度一样,则默认左嫁接右,高度加1。
在这里插入图片描述

public class UnionFind_QU_R extends UnionFind_QU {
private int[] ranks;//树高
	public UnionFind_QU_R(int capacity) {
		super(capacity);
		ranks = new int[capacity];
		for (int i = 0; i < ranks.length; i++) {
			 ranks[i] = 1;//初始化高度为1
		}
	}
	/*
	 * 树高度低加入到树高的,高度不变
	 * 如果高度一样,则默认左嫁接右,高度加1
	 */
	public void union(int v1, int v2) {
		int p1 = find(v1);
		int p2 = find(v2);
		if(p1==p2) return;
		
		if(ranks[p1] < ranks[p2]) {
			parents[p1] = p2;
		}else if(ranks[p1] > ranks[p2]){
			parents[p2] =p1;
		}else {
			parents[p1] = p2;
			ranks[p2] +=1;
		}
	}

路径压缩(Path Compression)
虽然有了基于rank的优化,树会相对平衡一点,但是随着Union次数的增多,树的高度依然会越来越高,导致find操作变慢,尤其是底层节点(因为find是不断向上找到根节点)
●什么是路径压缩?
在find时使路径上的所有节点都指向根节点,从而降低树的高度
在这里插入图片描述

public int find(int v) {// v == 1, parents[v] == 2
		rangeCheck(v);
		if (v != parents[v]) {
			parents[v] = find(parents[v]);
		}
		return parents[v];
	}

路径压缩使路径上的所有节点都指向根节点,所以实现成本稍高

●还有2种更优的做法,不但能降低树高,实现成本也比路径压缩低
✓路径分裂(Path Spliting)
✓路径减半(Path Halving)
路径分裂、路径减半的效率差不多,但都比路径压缩要好

路径分裂(Path Spliting)
使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)
在这里插入图片描述

public int find(int v) {
		rangeCheck(v);
		while(v !=parents[v]) {
			int p = parents[v];//保存父节点
			parents[v] = parents[parents[v]];//指向祖父节点
			v =p;//把父节点赋值给V 使其同样进行此操作
		}
		return v;
	}

路径减半(Path Halving)
使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
在这里插入图片描述

public int find(int v) {
		rangeCheck(v);
		while(v != parents[v] ) {
			parents[v] = parents[parents[v]];//指向祖父节点
			v = parents[v];//把祖父节点值赋值给V 跳过父节点
		}
		return v;
	}

使用路径压缩、分裂或减半+ 基于rank或者size的优化
✓可以确保每个操作的均摊时间复杂度为O𝛼𝑛,α(𝑛)<5
●个人建议的搭配
✓Quick Union
✓基于rank 的优化
✓Path Halving 或Path Spliting

自定义类型
之前的使用都是基于整型数据,如果其他自定义类型也想使用并查集呢?
方案一:通过一些方法将自定义类型转为整型后使用并查集(比如生成哈希值)
方案二:使用链表+映射(Map)

方案一代码

public class GenericUnionFind<V> {
	private Map<V,Node<V>> nodes = new HashMap<>();
	//初始化方法
	public void makeSet(V v) {
		if(nodes.containsKey(v)) return;
		nodes.put(v, new Node<>(v));
	}
	/**
	 * 找出v的根节点
	 */
	private Node<V> findNode(V v) {
		Node<V> node = nodes.get(v);
		if(node==null) return null;
		while(!Objects.equals(node.value,node.parent.value)) {
			node.parent = node.parent.parent;
			node = node.parent;
		}
		return node;
	}
	public V find(V v) {
		Node<V> node = findNode(v);
		return node ==null?null:node.value;
	}
	public void union(V v1, V v2) {//合并
		Node<V> p1 = findNode(v1);
		Node<V> p2 = findNode(v2);
		if (p1==null || p2==null) return ;//判断是否为空,防止空指针异常
		if (Objects.equals(p1.value,p2.value)) return;//Objects.equals方法包含判断是否为空
		if (p1.rank < p2.rank) {
			p1.parent = p2;
		} else if (p1.rank > p2.rank) {
			p2.parent = p1;
		} else {
			p1.parent = p2;
			p2.rank += 1;
		}
	}
	public boolean isSame(V v1, V v2) {//是否相同
		return Objects.equals(find(v1), find(v2));
	}
	private static class Node<V>{//内部节点类
		V value;//value值
		Node<V> parent= this;//父节点并且初始化
		int rank =1;//树的高度
		public Node(V value) {//构造方法
			this.value = value;
		}
		
	}
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值