Java设计模式—策略模式

现在,我在学习的东西叫做策略模式,简单叙述一下我目前的,学习成果:
策略模式是什么?
作为一个编程语言的设计模式,设计模式要做的就是把一些大家写好的程序进行规范化。而我目前学的策略模式,它定义了算法,分别封装起来,让他们可以相互替换,这种模式可以让算法的变化独立与使用者。

举例子

关于策略模式,我们可以靠理解对象“人类”来感受。
人类可以分为——男人,女人。
我们把他们写成类

class Men{
//记录所有有关男人的特征
}
class women{
//记录所有有关女人的特征
}

在申明这个类之后,我们想在男人和女人的类里添加一些行为,比如唱歌,绘画等等。那我们需要写一个方法去做这件事。

public void sing (){
	System.out.print("我在唱歌");
	}
public void draw (){
	System.out.print("我在画画");
	}

如果我们将这两个方法在class men和women中调用,说明男人和女人都具有了这种行为,但是明显和事实不符,不是所有人都会,那我们该怎么办呢?
当然,方法是人想的,当然我们可以用到接口但是用到接口的时候你们会不会觉得麻烦呢,因为如果要调用这个接口你就得写一遍,这样肯定比较繁琐。
那我们就可以采用这个策略模式了

  1. 找出应用中可能需要的变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合少用继承
    对于这次学习,我有了一个总结:你可以把这个模式想象成餐厅点餐。
    在这里插入图片描述
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