学习java面向对象第五天:final,static final,抽象方法,抽象类

1.final

  • 最终的,不可改变的变量----单独应用几率低

  • 修饰变量:变量不能被改变

//演示final修饰类
final class Doo{}
//class Eoo extends Doo{} //编译错误,final的类不能被继承
class Foo{}
final class Goo extends Foo{} //不能当老爸,但能当儿子
  • 修饰方法:方法不能被重写
//演示final修饰方法
class Boo{
    final void show(){}
}
class Coo extends Boo{
    //void show(){} //编译错误,final修饰的方法不能被重写
}

  • 修饰类:类不能被继承
//演示final修饰变量
class Aoo{
    final int num = 5;
    void show(){
        //num = 55; //编译错误,final的变量不能被改变
    }
}

2.static final 常量

  • 应用率高
  • 通过类名点来访问,不能被改变
  • 建议:常量名所有字母都大写,多个单词用下划线_分隔
  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用
package ooday05;

import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;

//static final常量的演示
public class StaticFinalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Hoo.PI);//通过类名点来访问
        //Hoo.PI =3.14159;//编译错误,常量不能被改变

        //1)加载Ioo.class到方法区中
        //2)讲静态变量num一并存储到方法区中
        //3)到方法区中获取num的值并输出
        System.out.println(Ioo.num);


        //编译器在编译时,将常量直接替换为具体的值
        //相当于System.out.println(5);
        System.out.println(Ioo.COUNT);
    }
}

class Ioo{
    public static int num = 5;//静态变量
    public static final int COUNT = 5;//常量


}


class Hoo{
    //常量设计目的:就是被用的
    public static final double PI = 3.14159; //声明的同时,直接赋值
    //public static final int null;//编译错误,常量必须声明同时初始化

}

3.抽象方法:

  • 由abstract修饰
  • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

4.抽象类

  • 由abstract修饰
  • 包含抽象方法的类必须是抽象类
  • 抽象类不能被实例化(new对象)
  • 抽象类是需要被继承的,派生类:
    1)重写所有抽象方法---------变不完整为完整
    2)也声明为抽象类------------一般不这么做

- 抽象类的意义:
1)封装共有的属性和行为------代码复用
2)为所有派生类提供统一的类型----向上造型—代码复用
3)可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(能点出来)派生类的行为不同,但入口是一致的,同时相当于定义了一个标准

补充:

设计规则:
将派生类所共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性
派生类的行为都一样,则设计为普通方法
派生类的行为不一样,则设计为抽象方法

抽象方法/抽象类的疑问:
抽象方法的存在意义是什么?
保证当发生向上造型时,通过超类型的引用能点出来那个方法

既然意义只在于能点出来,那为什么不设计为普通方法?
若设计为普通方法,则派生类可以重写也可以不重写,而设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写------做了个标准,强制必须重写

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