8_多线程

8_多线程

程序、进程、线程的理解

  1. 程序(programm)

    概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码

  2. 进程(process)

    1. 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
    2. 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  3. 线程(thread)

    1. 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    2. 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

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  4. 补充:内存结构

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    1. 进程可以细化为多个线程。
    2. 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
    3. 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

并行与并发

  1. 单核CPU与多核CPU的理解
    1. 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
    2. 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    3. 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  2. 并行与并发的理解
    1. 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    2. 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

创建多线程的两种方式

  1. 方式一:继承Thread类的方式:

    1. 创建一个继承于Thread类的子类
    2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    3. 创建Thread类的子类的对象
    4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

    说明两个问题:

    • 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
    • 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
  2. 方式二:实现Runnable接口的方式:

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    3. 创建实现类的对象
    4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    5. 通过Thread类的对象调用start()
  3. 两种方式的对比:

    1. 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式。原因:

      1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
      2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
    2. 联系:public class Thread implements Runnable

    3. 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

      目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

Thread类中的常用方法

  1. 常用方法
    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    4. getName():获取当前线程的名字
    5. setName():设置当前线程的名字
    6. yield():释放当前cpu的执行权
    7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    10. isAlive():判断当前线程是否存活
  2. 线程的优先级:
    1. 优先级
      1. MAX_PRIORITY:10
      2. MIN _PRIORITY:1
      3. NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
    2. 如何获取和设置当前线程的优先级:
      1. getPriority():获取线程的优先级
      2. setPriority(int p):设置线程的优先级
    3. 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
  3. 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
  4. 补充:线程的分类
    1. 守护线程
    2. 用户线程

Thread的生命周期

  1. 图示:

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  2. 说明:

    1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
    2. 关注:
      1. 状态a–>状态b:哪些方法执行了(回调方法)
      2. 某个方法主动调用:状态a–>状态b
    3. 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
    4. 死亡:最终状态。

线程的同步机制

  1. 背景

    例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

    1. 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
    2. 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
    3. 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
  2. Java解决方案:同步机制

    在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

    1. 方式一:同步代码块

      synchronized(同步监视器){
           //需要被同步的代码
      }
      

      说明:

      1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
      2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
      3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
      4. 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
      5. 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
    2. 方式二:同步方法

      如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

      1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

      2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

        静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

    3. 方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

    • 使用的优先顺序:Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
  3. 利弊

    1. 好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。
    2. 弊端:操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
  4. 面试题:

    1. Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同

    2. synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

      相同:二者都可以解决线程安全问题

      不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

线程安全的单例模式(懒汉式)

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}
  • 面试题:写一个线程安全的单例模式。
    • 饿汉式。
    • 懒汉式:上面提供的。
死锁问题
  1. 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  2. 说明:

    1. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
    2. 我们使用同步时,要避免出现死锁。
  3. 举例:

    public static void main(String[] args) {
    
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();
    
    
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
    
                synchronized (s1){
    
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");
    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
    
                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");
    
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
    
    
                }
    
            }
        }.start();
    
    
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
    
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");
    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");
    
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
    
    
                }
    
    
    
            }
        }).start();
    
    
    }
    
    

线程通信

  1. 线程通信涉及到的三个方法:

    1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
  2. 说明:

    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    3. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
  3. 面试题:面试题:sleep() 和 wait()的异同?

    1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
    2. 不同点:
      1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
      2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
      3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
  4. 小结

    1. 小结释放锁的操作:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tPXk3WPn-1679536475093)(Java高级编程.assets/image-20211128150049487.png)]

    2. 小结不会释放锁的操作:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-53sukreG-1679536475096)(Java高级编程.assets/image-20211128150054346.png)]

JDK5.0新增线程创建的方式

  1. 新增方式一:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

    //1.创建一个实现Callable的实现类
    class NumThread implements Callable{
        //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    
    
    public class ThreadNew {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Callable接口实现类的对象
            NumThread numThread = new NumThread();
            //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
            //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
            new Thread(futureTask).start();
    
            try {
                //6.获取Callable中call方法的返回值
                //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("总和为:" + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    }
    

    说明:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

    1. call()可以返回值的。
    2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    3. Callable是支持泛型的
  2. 新增方式二:使用线程池

    class NumberThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    
    class NumberThread1 implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 != 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    
    public class ThreadPool {
    
        public static void main(String[] args) {
            //1. 提供指定线程数量的线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
            ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
            //设置线程池的属性
    //        System.out.println(service.getClass());
    //        service1.setCorePoolSize(15);
    //        service1.setKeepAliveTime();
    
    
            //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
            service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
            service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
    
    //        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
            //3.关闭连接池
            service.shutdown();
        }
    
    }
    

    说明:好处

    1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
  3. 面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

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