Three
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探索3D世界的无限魅力!我们的Three.js博客分栏将带领你进入三维图形技术的神秘世界,深入了解Three.js库的基础知识和创新思路,掌握创建炫酷的三维场景和效果的核心技术和实用方法。我们会不断分享最新的技术和工具,让你不断进阶和完善,更加精通Three.js的应用,实现你的3D梦想!
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Three.js 实战【4】—— 3D地图渲染
该文章介绍了在Vue3和Three.js中将地图JSON文件渲染成三维模型的步骤。首先,加载地图的JSON数据并使用THREE.ShapeBufferGeometry创建多边形。接着,通过TextureLoader加载纹理图片并应用到材质上,再将材质赋予网格模型实现贴图。最后,文章还讲解了如何监听地图事件,如点击和悬停,以增强用户体验。整个过程结合了Vue3的响应式特性和Three.js的图形处理能力,提供了一个完整的解决方案。原创 2024-09-14 11:44:40 · 2141 阅读 · 0 评论 -
Three.js 实战【3】—— 城市模型渲染
本文介绍了如何使用Vue 3和Three.js来渲染一个3D城市。首先,简要概述了Vue 3的响应式数据绑定和组合式API的优势,以及Three.js在3D图形渲染中的强大功能。然后,通过详细的步骤讲解了如何搭建项目、创建场景、添加灯光、导入模型等关键操作。接着,深入探讨了如何在Vue 3中使用Three.js进行动画控制和交互处理。最后,总结了使用这种方法的优势,如代码模块化和高性能渲染,并展望了其在可视化领域的应用前景。原创 2024-09-13 14:59:13 · 1027 阅读 · 0 评论 -
Three.js 实战【2】—— 船模型海上场景渲染
在这篇文章中,我们将探索如何将Vue 3和Three.js的强大功能结合起来,创造出令人惊叹的三维视觉效果。文章详细介绍了如何使用Vue 3框架和Three.js库来渲染一个精细的船模型到网页上。通过一系列创新的技术手段,我们不仅为船模型添加了逼真的纹理,还模拟出了波光粼粼的水面效果。这一过程不仅展示了Vue 3在前端开发中的灵活性,还彰显了Three.js在处理三维图形方面的强大能力。文章的目标是为开发者提供一种新颖、高效的方式来增强网页的交互性和视觉吸引力。原创 2024-07-17 17:21:38 · 1170 阅读 · 0 评论 -
Three.js 实战【1】—— 3D全景视图开发
我们先看一下这篇文章主要要实现的一个demo效果,现如今在第三方租房、买房App、或者百度、高德地图上会出现这种全景视图,当手势操作时,他对应的景色也会发生一定的变化。又或者你最近刷抖音看到了HM玩的图寻,给了一张可以旋转的3D全景图片,然后找这张图片在哪拍摄的,你可能会好奇这种效果在前端是如何实现的。这就是这篇文章将会教会你的一个小demo。原创 2023-05-17 09:32:50 · 3536 阅读 · 0 评论 -
探索三维世界【4】:Three.js & dat.gui & gsap 的使用
该文为读者介绍了如何使用 Three.js、dat.gui 和 gsap 三个 JavaScript 库来创建逼真的 3D 图形界面。首先介绍了 Three.js 的基本概念和用途,并提供了一些实际代码示例,帮助初学者快速上手。然后,该文章重点讲解了 dat.gui 在 Three.js 中的应用。dat.gui 是一个轻量级 JavaScript 库,它可以帮助用户添加交互式控制面板,使用户能够在 3D 场景中调整对象参数并实时预览结果。原创 2023-05-16 09:46:47 · 1167 阅读 · 0 评论 -
探索三维世界【3】:Three.js 的 Geometry 几何体 与 Material 材质
最后将几何体与材质通过Mesh对象创建,Mesh是构成3D物体的基本单元之一,它是由Geometry和Material组合而成的。在使用Three.js创建物体时,需要将Geometry传入到Mesh对象中,Mesh对象则用于定义物体的材质和纹理等属性。Geometry包含了物体的顶点、面、法线、UV映射、颜色等信息,它可以定义各种各样的形状,例如三角形、矩形、圆形、立方体等等。需要注意的是,使用Geometry创建物体时,需要手动计算并设置物体的法线以及UV映射等属性,这一过程有些繁琐。原创 2023-05-04 20:11:21 · 1000 阅读 · 0 评论 -
探索三维世界【2】:Three.js 的 Texture 纹理
你可以使用 TextureLoader 加载网页中的图像,然后在场景中创建一个新的纹理对象,并将其应用到任何需要的物体表面上。纹理是指将一张图像映射到 three.js 场景中的物体表面上的过程。在进行创建纹理加载器时,直接通过THREE父类进行创建,之后通过load方法进行加载图片到对应的纹理对象上。因此,TextureLoader 和 Texture 以及其子类之间是一种解耦的关系,TextureLoader 负责纹理的加载和创建工作,而 Texture 及其子类则负责实现具体的纹理效果和属性。原创 2023-05-02 12:56:19 · 1889 阅读 · 0 评论 -
探索三维世界:从Hello World开始的Three.js入门之旅
Three.js是一款基于WebGL的JavaScript库,它可以帮助开发者快速构建3D场景和动画效果。它提供了丰富的API,包括几何体、材质、光源、相机等组件,可以实现复杂的3D交互。Three.js还支持多种导入格式,包括OBJ、Collada、FBX等,可以方便地将3D模型导入到场景中。入门Three.js需要掌握WebGL的基础知识,因为Three.js是基于WebGL的,所以对于WebGL的了解可以帮助更好地理解Three.js的原理和使用。原创 2023-04-07 16:47:20 · 812 阅读 · 0 评论