ios封装dylib并调用

这篇文章介绍了如何在iOS项目中生成dylib动态库,包括修改BaseSDK为iOS,设置生成目标,编写C++代码,以及在Products目录下查找dylib文件。接着,它详细阐述了如何在新的iOS项目中导入并调用这个dylib,使用dlopen和dlsym函数执行动态链接,并展示了调用动态库函数的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成dylib

  1. 创建项目
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 对项目进行设置,点击Build Setting,将Base SDK改成iOS;并将生成的场景改为ios的虚拟机
    在这里插入图片描述
  3. 之后新建c++文件进行代码编写
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. build生成dylib
    Products 目录不显示
    在这里插入图片描述

打开项目文件夹,显示包内容
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
搜索productRefGroup
在这里插入图片描述
将mainGroup的值再复制一遍给productRefGroup,之后保存文件
可以看到xcode显示出Products
在这里插入图片描述
5. 找到dylib的文件地址,之后使用
在这里插入图片描述

调用dylib

  1. 新建iOS项目
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. 添加dylib
    在这里插入图片描述
    还需要将dylib添加到app相同路径下
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 在main文件中添加代码,调用dylib
    在这里插入图片描述
    添加头文件#include <dlfcn.h>
    代码如下:

void *handle=dlopen("libtest_522.dylib",RTLD_LAZY);
if(!handle){
    printf("failed to dlopen lib");
}
else{
    void(*cmethod)(void)=dlsym(handle,"sayhi");
    void(*sum)(int,int)=dlsym(handle,"add1");
    if(cmethod){
        cmethod();
        printf("\nsum=");
        sum(2,3);
    }
    else{
        printf("func error");
    }
    dlclose(handle);
}
  1. 成功调用
    在这里插入图片描述
iOS软件弹窗dylib库编写是一种在iOS平台上开发和使用动态链接库的方法。动态链接库(Dynamic Library)是一种共享库,可以被多个应用程序同时使用,以提供特定功能或服务。 编写iOS软件弹窗dylib库需要以下步骤: 1. 创建一个新的Xcode项目。选择"Framework & Library"中的"Dynamic Library"模板。 2. 在项目中添加弹窗逻辑的代码,可以使用Objective-C或Swift语言来编写。 3. 将编写的逻辑封装为一个独立的类或函数,并在适当的位置调用。 4. 将编写的代码编译为dylib库,这可以使用Xcode的"Build"功能自动完成。 5. 导出dylib库文件,可以将其复制到其他项目中使用。 使用iOS软件弹窗dylib库的方法是: 1. 在需要使用弹窗功能的iOS应用项目中,导入dylib库文件。可以通过将dylib库文件直接拖拽到Xcode项目中来实现。 2. 在应用程序的源代码中,添加对dylib库的引用和使用。可以使用Objective-C的`dlopen`函数或Swift的`dyld`模块来加载和使用dylib库。 3. 根据dylib库中提供的API,使用需要的弹窗功能。 需要注意的是,dylib库的使用需要满足苹果的开发者政策和审核要求。在使用dylib库时,应确保遵循相关规定,并尽可能保证库文件的安全性和稳定性。 总结来说,iOS软件弹窗dylib库编写是一种在iOS平台上开发和使用独立动态库的方法。需要在Xcode中创建项目、编写弹窗逻辑、编译为dylib库,然后在其他应用项目中导入并使用该库。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值