7.类与对象(面向对象)

第二部分面向对象

7.1 面向对象和面向对象思想

一、面向过程编程思想

个人理解:
通俗地讲,我们在编写代码时,我们看到是一步一步执行的过程——即面向过程。 最典型的就是c语言,其实就是通过函数体现,并不断的调用函数,执行完成过程即可。
当我们解决一个问题时,最简单的解决思路是面向过程解决:

1、关注过程,将大问题拆解为小问题,实现每个小问题的解决方法
2、通过控制代码,控制模块执行,问题解决。

虽然面向过程编程思想可能看起来比较笨拙,可能会造成代码臃肿,但是它却是最贴近硬件的,CPU在执行指令的时候就是按照一条一条指令执行下去的。

二、面向对象编程思想

要了解面向对象,我们首先需要知道什么是对象?

1、对象和类

万事万物都是对象,对象是自然界的任一个体,比如一本书、一支笔,一片叶子等,而对象和对象间是有相似之处的,比如书(每本书都是一个对象)都是由纸做成的,都印着内容(性质上的相似点),都是用来看的(行为上的相似点),将这些相似之处抽象出来就是类(抽象这个词很难懂,那么说成是分类、提取出事物的共同要素更易理解),类的实例就是对象。

2、面向对象编程思想

当遇到一些简单的程序或者逻辑时,我们可以使用面向过程的编程思想,当问题的规模稍大时,我们就需要用到面向对象的编程思想了

三、面向过程和面向对象编程的区别

(1)面向过程的思维方式是分析综合。面向对象的思维方式是构造
(2)对面向过程而言,数据是独立的。而在面向对象中,对象本身就提供了存储数据的空间(类的数据成员),这样就是函数的参数传递简单多了,而且提供了数据封装后,数据的访问也变可靠了。
(3)面向过程就是将编程当成是做一件事,要按步骤完成,每一步就是一个过程。面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。
(4)面向过程是一种自顶向下的编程。面向对象是自下先建立抽象模型然后再使用模型。

7.2类与对象关系

类是对象的定义,对象从类创建

对象

对象的状态(也称为属性是由具有当前值的数据域来表示的。例如:圆对象具有一个数据域 radius, 它是标识圆的属性。
一个矩形对象具有数据域 width 和 height, 它们都是描述矩形的属性。

对象的行为(behavior, 也称为动作(action))是由方法定义的。调用对象的一个方法就是要求对象完成一个动作。
例如:可以为圆对象定义一个名为 getAreaO和 getPerimeter() 的 方 法。
圆 对 象 可 以 调 用 getArea() 返 回 圆 的 面 积,调用getPerimeter() 返回它的周长。还可以定义setRadius(radius) 方法。圆对象可以调用这个方法来修改它的半径。

类是一个模板、蓝本或者说是合约,用来定义对象的数据域是什么以及方法是做什么的;一个对象是类的一个实例

不可变对象和类

要点提示:可以定义不可变类来产生不可变对象。不可变对象的内容不能被改变

通常,创建一个对象后,它的内容是允许之后改变的。有时候也需要创建一个一旦创建其内容就不能再改变的对象。我们称这种对象为一个不可变对象( immutable object), 而它的类就称为不可变类(immutable class).

7.3 封装与private关键字

为了避免对数据域的直接修改,应该使用 Private 修饰符将数据域声明为私有的,这称为数据域封装
封装的对象:
1.函数
2.类

封装有什么好处?
提高了安全性
向外界隐藏了一些不需要被外界获知的内容
提高了代码的复用性
封装也是面向对象的三大特点之一

private关键字

private关键字,属于权限关键字

还有权限关键字有:
public
protected
默认不写
private

private用于修饰成员变量和成员方法.
私有是针对类,而不是针对对象,也就是说,同一个类的所有的不同的对象之间,可以互相访问别的对象的的私有的成员.
被私有化的成员只在本类中有效.

private可以作用在对象属性和行为上,外界在创建对象后,则不能访问被private修饰的内容

7.4 局部变量与成员变量

局部变量和成员变量有什么区别?

生命周期
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消亡而消失

局部变量随着函数的进栈而创建,随着函数的出栈而消失

存储位置
成员变量在堆内存中对象所属空间里

局部变量在栈内存中函数所属空间里

定义位置
成员函数在类中,函数外定义

局部变量在函数中定义

初始化
成员变量有默认初始化

局部变量必须初始化之后再调用

public class Sample {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.setName("小强");
		p1.setAge(10);
		p1.speak();
	}
}
class Person {
	private String name;
	private int age;
	public void speak() {
		System.out.println("我是" + name + ",我今年" + age + "岁");
	}
	public void setName(String name) {
		if (name.equals("旺财")) {
			this.name = "哈士奇";
		} else {
			this.name = name;
		}
	}
	public void setAge(int age) {
		if (age < 0) {
			this.age = 0;
		} else {
			this.age = age;
		}
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

在这里插入图片描述
代码执行流程:

1.javac 编译Sample.java源代码 生成Sample.class和Person.class两个字节码文件
2.如果java Person ,运行Person字节码文件,则报错,没有主函数不是主类
3.只能java Sample 运行Sample程序
4.将相关的字节码(Sample.class Person.class)文件加载进JVM中内存下的方法区
5.在方法区中Sample字节码所在的区域里,找主函数,将主函数的栈帧加载进栈内存开始运行
6.开始执行主函数的第一句代码,创建Person对象
7.在堆内存中开辟一个空间并分配地址,在该空间中创建成员变量并默认初始化
8.在主函数空间中创建局部变量p1,并将该对象的地址传给p1
9.接着执行主函数第二句代码,调用p1对象的setName方法
10.从方法区中的Person里,将setName函数栈帧加载进栈,主函数暂停运行
11.setName进栈后,创建局部变量name(形参),并将实参“小强”这个字符串在字符串常量池中的地址赋予name
12.因为setName成员函数只有一份在方法区中Person所属区间里,之后可以被多个同类对象调用,为了区分到底是哪个对象调用的该方法,所以在每一个成员函数中,都会有一个隐藏的关键字数据 this ,this相当于一个变量来存储当前对象的地址。(当前对象的引用)
13.执行setName中的内容,如果数据没有问题的话,就将局部变量的值赋值个当前对象的成员
变量
14.setName函数执行最后一行隐藏的return,表示函数结束并弹栈
15主函数成为当前栈顶,继续执行
16执行p1调用setAge函数,从方法区中Person所属空间里找setAge这一段代码,将该函数栈帧加载进栈内存成为新的栈顶,则主函数暂停,该函数运行。先创建形参age的局部变量,接收实
参传来的值10,为了区分对象的调用关系,自带this关键字数据,this存的还是p1的地址,如果age没有问题,则将10传给this所指向的对象中age这个成员变量。setAge执行最后一行隐藏的return,表示函数结束并弹栈
17主函数称为新的栈顶继续执行,调用p1的speak函数进栈
18在方法区中Person字节码所属空间里读取speak代码,将该栈帧加载进栈内存中,主函数暂停,该函数执行,无形参只能表示没有形参的局部变量,但是在函数内部也可以创建其他的局部变量,并且有this关键数据存的是p1的地址,然后去打印name和age,由于speak空间中已经没有其他名为name或age的局部变量,所以找不到,接着找this对象中的数据,找到了则打印。直至函数结束并弹栈
19主函数又称为栈顶,也没有代码了,执行隐藏的return,主函数弹栈,表示程序结束。

7.5 构造函数

构造函数:构造函数主要是在创建对象的时候执行的函数,在该函数中也可对成员变量进行一些操作。
构造方法必须具备和所在类相同的名字。
• 构造方法没有返回值类型,甚至连 void 也没有。
• 构造方法是在创建一个对象使用 new 操作符时调用的。构造方法的作用是初始化对象。
• 构造方法具有和定义它的类完全相同的名字。和所有其他方法一样,构造方法也可以重
载(也就是说,可以有多个同名的构造方法,但它们要有不同的签名),这样更易于用不同
的初始数据值来构造对象

构造函数的格式

权限修饰符 类名(参数列表) {
	构造函数的代码块
}

构造函数没有返回值
构造函数的名称必须是类名
参数列表可选的,构造函数是可以重载的
虽然构造函数没有返回值,还是存在return关键字的
当我们的类中没有定义任何构造函数时,会有一个默认隐藏的无参构造函数存在
构造函数和成员函数一样,为了区分对象的调用,构造函数自带this关键字数据

构造函数需要注意的问题

如果一旦定义其他参数列表的构造函数的话,这个隐藏的无参构造函数就会消失,所建议手写出来

构造函数只有在创建对象的时候执行,当对象创建完毕之后,该对象的构造函数则不能执行

成员函数只有在对象创建之后才能执行

成员函数能否直接调用构造函数?不能够的,报找不到符号错误 会误认为是同名的成员函数

构造函数能否直接调用成员函数呢?能够,但是 这些成员函数一般是构造函数的部分代码片段被切割出来了而已,从语意上而言,不属于对象的特有行为(也有特例),所以这些函数长得样子就是
成员函数的样子,但没有必要向外界提供访问,所以加上private

构造函数能否直接调用构造函数呢?可以,但是必须通过 this(参数列表) ,需要注意的是,构造函数可以单向调用其他构造函数,但坚决不能出现回调。

构造函数是在创建对象的时候执行的,可以在期间对成员变量进行初始化,问:setXXX还需要不?看需求,如果后期成员变量需要修改,则提供setXXX修改器

关于成员变量初始化的问题

成员变量的初始化经历了三个步骤:默认初始化(大家默认都是0值),显式初始化(大家的值都一样),针对性初始化(大家的值可选)

7.6 对象的创建流程及内存图解

示例:定义一个栈
在这里插入图片描述

public class Sample{
    public static void main(String[] args) {
        Stack stack = new Stack();
        stack.pop();
        System.out.println(stack);
        for(int i=1; i<=10;i++){
            stack.push(i);
        }
        System.out.println(stack);
        stack.pop();
        System.out.println(stack);
        System.out.println(stack.peek());
        stack.clear();
        System.out.println(stack);
        System.out.println(stack.peek());
    }
}
class Stack{
    private int[] data;
    private int top = -1;
    private static int capacity = 10;

    public Stack() {
        this(capacity);
    }

    public Stack(int capacity) {
        data = new int[capacity];
    }

    public void push(int e){
        if(size() == data.length) {
            reSize(data.length);
        }
        data[++top] = e;
    }


    public void reSize(int length){
        int[] arr = new int[length * 2];
        for(int i=0; i<= top; i++) {
            arr[i] = data[i];
        }
        data = arr;
    }
    public int pop(){
        if(isEmpty()){
            System.out.println(">>>栈为空,弹不出元素了!");
            return -1;
        }
        int e = data[top];
        top--;
        if(data.length > capacity && size() == data.length / 4) {
            reSize(data.length / 2);
        }
        return e;
    }

    public void clear(){
        top = -1;
        data = new int[10];
    }
    public int peek(){
        if(isEmpty()){
            System.out.println(">>>栈为空,无栈顶元素!");
            return -1;
        }
        return data[top];
    }




    public boolean isEmpty(){
        return top == -1;
    }

    public int size() {
        return top + 1;
    }

    public String toString() {
        if(isEmpty()){
            return "[]";
        }
        String s = "[";
        for(int i=0; i <= top; i++) {
            if(i == top){
                s += data[i] + "]";
            }else{
                s += data[i] + ", ";
            }
        }
        return s;
    }

}

7.7 static关键字

主要用于:修饰成员变量(对象的特有属性)和成员函数,变为静态变量和静态函数

静态变量的特点:同类下多个对象之间的共有属性
被static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的

静态变量的定义时机:在同一类下,多个对象之间有相同的属性和值,那么就可以将该属性和值从成员变量变为静态变量,目的就是为了节省空间。

静态函数的定义时机:当一个成员函数不访问成员时,即可定义为静态函数!

静态函数一旦定义出来,可以直接用类名去调用,当然也可以通过创建对象来去调用静态函数!
静态优先于对象存在,且在同一类中,静态无法访问非静态(成员),非静态是可以访问静态
静态函数中不存在this()
1.当通过对象去调用一个属性时,先找成员,再找静态,最后找父类
2.如果从成员函数中去调用一个属性时,先找局部,再找成员,再找静态,最后找父类

好处:

1.节省堆内存中的空间
2.可以不用费力气去创建对象来调用功能
3.可以对类进行一些初始操作(结合代码块来做)

7.8 静态变量与成员变量

一个类的实例变量和静态变量称为类变量(class’s variables)或教据域( data field)。
在方法内部定义的变量称为局部变量。
无论在何处声明,类变量的作用域都是整个类。类的变量和方法可以在类中以任意顺序出现

如果一个局部变量和一个静态变量具有相同的名字,那么局部变量优先. 而同名的类变量将被隐藏

为避免混淆和错误,除了方法中的参數,不要将实例变量或静态变量的名字作为局
部变量名。

静态变量与成员变量区别

存储位置

成员变量存储在堆内存中对象所属空间里
静态变量存储在静态方法区中对应的字节码空间里
生命周期

成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消亡而消亡
静态变量随着类的加载而存在,随着程序的结束而消失
所属不同

成员变量属于对象的,称之为是对象的特有属性
静态变量属于类的,称之为是类的属性,或者叫对象的共有属性
调用方式不同

成员变量在外界必须通过创建对象来调用,内部的话成员函数可以直接调用成员变量,但是静态函数不能直接调用成员变量,如果非要在静态函数中调用成员的话,只能创建对象,通过对象来调用

静态变量在外界可以通过对象调用,也可以通过类来调用,内部的话静态函数/成员函数可以调用静态变量

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