JavaSE个人复习式整理知识点之面向对象三(继承、super、this、抽象类、接⼝)

1 继承

1.1 概述

多个类中存在相同属性和⾏为时,将这些内容抽取到单独⼀个类中,那么多个类⽆需再定义这些属性和⾏为,只要继承那⼀个类即可。例:兔子和羊属于食草动物类,狮子和老虎属于食肉动物类,而食草动物和食肉动物又是属于动物类。因此我们可以归纳出多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类或者基类。
上面所描述的是事物之间的所属关系可以称之为继承,可见父类更通用,子类更具体,我们可以通过继承来使多种事物之间形成一种关系体系。

定义
  • 继承:就是⼦类继承⽗类的属性和⾏为,使得⼦类对象具有与⽗类相同的属性、相同的⾏为。⼦类可以直接访问⽗类中的⾮私有的属性和⾏为。
好处
  1. 提⾼代码的复⽤性。
  2. 类与类之间产⽣了关系,是多态的前提。

1.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明⼀个⼦类继承另外⼀个⽗类,定义格式如下:

class ⽗类 {
 ...
}
class ⼦类 extends ⽗类 {
 ...
}

继承演示,代码如下:

/*
* 定义员⼯类Employee,做为⽗类
*/
class Employee {
	String name; // 定义name属性
	// 定义员⼯的⼯作⽅法
	public void work() {
		System.out.println("尽⼼尽⼒地⼯作");
	 }
}
/*
* 定义讲师类Teacher 继承 员⼯类Employee
*/
class Teacher extends Employee {
	// 定义⼀个打印name的⽅法
	public void printName() {
		System.out.println("name=" + name);
	 }
}
/*
* 定义测试类
*/
public class ExtendDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建⼀个讲师类对象
		Teacher t = new Teacher();
		// 为该员⼯类的name属性进⾏赋值
		t.name = "⼩明";
		// 调⽤该员⼯的printName()⽅法
		t.printName(); // name = ⼩明
		// 调⽤Teacher类继承来的work()⽅法
		t.work(); // 尽⼼尽⼒地⼯作
	 }
}

1.3 继承后的特点 – 成员变量

当类之间产⽣了关系后,其中各类中的成员变量,⼜产⽣了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果⼦类⽗类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num2 = 6;
	// Zi中的成员⽅法
	public void show() {
		// 访问⽗类中的num
		System.out.println("Fu num = " + num); // 继承⽽来,所以直接访问
		// 访问⼦类中的num2
		System.out.println("Zi num2 = " + num2);
	}
}
class ExtendDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
	// 创建⼦类对象
	Zi z = new Zi();
	// 调⽤⼦类中的show⽅法
	z.show();
	}
}
运行结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
成员变量重名

如果⼦类⽗类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
	public void show() {
	// 访问⽗类中的num
	System.out.println("Fu num = " + num);
	// 访问⼦类中的num
	System.out.println("Zi num = " + num);
	}
}
class ExtendsDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
	// 创建⼦类对象
	Zi z = new Zi();
	// 调⽤⼦类中的show⽅法
	z.show();
 }
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

⼦⽗类中出现了同名的成员变量时,在⼦类中需要访问⽗类中⾮私有成员变量时,需要使⽤ super 关键字,修饰⽗类成员变量,类似于之前学过的 this 。使⽤格式:

super.⽗类成员变量名

⼦类⽅法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
	public void show() {
		// 访问⽗类中的num
		System.out.println("Fu num = " + super.num);
		// 访问⼦类中的num
		System.out.println("Zi num = " + this.num);
 	}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6

⼩贴⼠:Fu 类中的成员变量是⾮私有的,⼦类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,⼦类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使⽤private修饰成员变量,那么如何访问⽗类的私有成员变量?答案是我们可以在⽗类中提供公共的getXxx⽅法和setXxx⽅法。

1.4 继承后的特点 – 成员⽅法

当类之间产⽣了关系,其中各类中的成员⽅法,⼜产⽣了哪些影响呢?

成员⽅法不重名

如果⼦类⽗类中出现不重名的成员⽅法,这时的调⽤是没有影响的。对象调⽤⽅法时,会先在⼦类中查找有没有对应的⽅法,若⼦类中存在就会执⾏⼦类中的⽅法,若⼦类中不存在就会执⾏⽗类中相应的⽅法。代码如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu类中的show⽅法执⾏");
    }
}
class Zi extends Fu {
	public void show2() {
		System.out.println("Zi类中的show2⽅法执⾏");
    }
}
public class ExtendsDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		//⼦类中没有show⽅法,但是可以找到⽗类⽅法去执⾏
		z.show();
		z.show2();
    }
}
成员⽅法重名 – 重写(Override)

如果⼦类⽗类中出现重名的成员⽅法,这时的访问是⼀种特殊情况,叫做⽅法重写 (Override)。

  • ⽅法重写:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时(返回值类型,⽅法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现
    代码如下:
class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu show");
    }
}
class Zi extends Fu {
	// ⼦类重写了⽗类的show⽅法
	public void show() {
		System.out.println("Zi show");
    }
}
public class ExtendsDemo05 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		// ⼦类中有show⽅法,只执⾏重写后的show⽅法
		z.show(); // Zi show
    }
}
重写的应⽤

⼦类可以根据需要,定义特定于⾃⼰的⾏为。既沿袭了⽗类的功能名称,⼜根据⼦类的需要重新实现⽗类⽅法,从⽽进⾏扩展增强。⽐如新的⼿机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone {
    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }

    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void showNum() {
        System.out.println("来电显示号码");
    }
}

// 智能⼿机类
class NewPhone extends Phone {
    // 重写⽗类的来电显示号码功能,并增加⾃⼰的显示姓名和图⽚功能
    public void showNum() {
        // 调⽤⽗类已经存在的功能使⽤super
        super.showNum();
        // 增加⾃⼰特有显示姓名和图⽚功能
        System.out.println("显示来电姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

public class ExtendsDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建⼦类对象
        NewPhone np = new NewPhone();
        // 调⽤⽗类继承⽽来的⽅法
        np.call();
        // 调⽤⼦类重写的⽅法
        np.showNum();
    }
}

小贴士:这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

1.子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
2.子类方法覆盖父类方法,返回值类型、方法名和参数列表都要一模一样

1.5 继承后的特点 – 构造方法

当类之间产⽣了关系,其中各类中的构造⽅法,⼜产⽣了哪些影响呢?
⾸先我们要回忆两个事情,构造⽅法的定义格式和作⽤:

  1. 构造⽅法的名字是与类名⼀致的。所以⼦类是⽆法继承⽗类构造⽅法的。
  2. 构造⽅法的作⽤是初始化成员变量的。所以⼦类的初始化过程中,必须先执⾏⽗类的初始化动作。⼦类的构造⽅法中默认有⼀个 super() ,表示调⽤⽗类的构造⽅法,⽗类成员变量初始化后,才可以给⼦类使⽤。代码如下:
class Fu {
    private int n;

    Fu() {
        System.out.println("Fu()");
    }
}

class Zi extends Fu {
    Zi() {
        // super(),调⽤⽗类构造⽅法
        super();
        System.out.println("Zi()");
    }
}

public class ExtendsDemo07 {
    public static void main(String args[]) {
        Zi zi = new Zi();
    }
}
输出结果:
Fu()
Zi()

1.6 super 和 this

⽗类空间优先于⼦类对象产⽣

在每次创建⼦类对象时,先初始化⽗类空间,再创建其⼦类对象本身。⽬的在于⼦类对象中包含了其对应的⽗类空间,便可以包含其⽗类的成员,如果⽗类成员⾮private修饰,则⼦类可以随意使⽤⽗类成员。代码体现在⼦类的构造⽅法调⽤时,⼀定先调⽤⽗类的构造⽅法。

super和this的含义

super :代表⽗类的存储空间标识(可以理解为⽗亲的引⽤)
this :代表当前对象的引⽤(谁调⽤就代表谁)

super和this的⽤法
  1. 访问成员
this.成员变量 -- 本类的
super.成员变量 -- ⽗类的
this.成员⽅法名() -- 本类的
super.成员⽅法名() -- ⽗类的

⽤法演示,代码如下:

class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("animal : eat");
    }
}
class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("cat : eat");
    }
	public void eatTest() {
		this.eat(); // this 调⽤本类的⽅法
		super.eat(); // super 调⽤⽗类的⽅法
 }
}
public class ExtendsDemo08 {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eatTest();
    }
}
输出结果为:
animal : eat
cat : eat
animal : eat
  1. 访问构造⽅法
this(...) -- 本类的构造⽅法
super(...) -- ⽗类的构造⽅法

⼦类的每个构造⽅法中均有默认的super(),调⽤⽗类的空参构造。⼿动调⽤⽗类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造⽅法的第⼀⾏,所以不能同时出现。

1.7 继承的特点

  1. Java只⽀持单继承,不⽀持多继承。
// ⼀个类只能有⼀个⽗类,不可以有多个⽗类。
class C extends A{} // ok
class C extends AB... // error
  1. Java⽀持多层继承(继承体系)。
class A {}
class B extends A {}
class C extends B {}
  1. ⼦类和⽗类是⼀种相对的概念。

2 抽象类

2.1 概述

由来

⽗类中的⽅法,被它的⼦类们重写,⼦类各⾃的实现都不尽相同。那么⽗类的⽅法声明和⽅法主体,只有声明还有意义,⽽⽅法主体则没有存在的意义了。我们把没有⽅法主体的⽅法称为抽象⽅法。Java语法规定,包含抽象⽅法的类就是抽象类。

定义

抽象⽅法:没有⽅法体的⽅法。
抽象类:包含抽象⽅法的类。

2.2 abstract使⽤格式

抽象⽅法

使⽤ abstract 关键字修饰⽅法,该⽅法就成了抽象⽅法,抽象⽅法只包含⼀个⽅法名,⽽没有⽅法体。
定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 ⽅法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run();
抽象类

如果⼀个类包含抽象⽅法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:

abstract class 类名字 {
}

代码举例:

public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
抽象的使⽤

继承抽象类的⼦类必须重写⽗类所有的抽象⽅法。否则,该⼦类也必须声明为抽象类。最终,必须有⼦类实现该⽗类的抽象⽅法,否则,从最初的⽗类到最终的⼦类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:

abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

class Cat extends Animal {
    public void run() {
        System.out.println("⼩猫在墙头⾛~~~");
    }
}

public class CatTest {
    public static void main(String[] args) {
// 创建⼦类对象
        Cat c = new Cat();
// 调⽤run⽅法
        c.run();
    }
}
输出结果:
小猫在墙头走~~~

此时的⽅法重写,是⼦类对⽗类抽象⽅法的完成实现,我们将这种⽅法重写的操作,也叫做实现⽅法。

2.3 注意事项

关于抽象类的使⽤,以下为语法上要注意的细节,虽然条⽬较多,但若理解了抽象的本质,⽆需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译⽆法通过⽽报错。只能创建其⾮抽象⼦类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调⽤抽象的⽅法,⽽抽象⽅法没有具体的⽅法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造⽅法,是供⼦类创建对象时,初始化⽗类成员使⽤的。

    理解:⼦类的构造⽅法中,有默认的super(),需要访问⽗类构造⽅法。

  3. 抽象类中,不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象⽅法的抽象类,⽬的就是不想让调⽤者创建该类对象,通常⽤于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的⼦类,必须重写抽象⽗类中所有的抽象⽅法,否则,编译⽆法通过⽽报错。除⾮该⼦类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象⽅法,则类中可能包含抽象⽅法。那么创建对象后,调⽤抽象的⽅法,没有意义。

3 接⼝

3.1 概述

接⼝,是Java语⾔中⼀种引⽤类型,是⽅法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造⽅法和成员⽅法,那么接⼝的内部主要就是封装了⽅法,包含抽象⽅法(JDK 7及以前)默认⽅法和静态⽅法(JDK 8)私有⽅法 (JDK 9)

接⼝的定义,它与定义类⽅式相似,但是使⽤ interface 关键字。它也会被编译成 .class ⽂件,但⼀定要明确它并不是类,⽽是另外⼀种引⽤数据类型。

引⽤数据类型:数组,类,接⼝。

接⼝的使⽤,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。⼀个实现接⼝的类(可以看做是接⼝的⼦类),需要实现接⼝中所有的抽象⽅法,创建该类对象,就可以调⽤⽅法了,否则它必须是⼀个抽象类。

3.2 定义格式

public interface 接⼝名称 {
// 抽象⽅法
// 默认⽅法
// 静态⽅法
// 私有⽅法
}
含有抽象⽅法

抽象⽅法:使⽤ abstract 关键字修饰,可以省略,没有⽅法体。该⽅法供⼦类实现使⽤。
代码如下:

public interface InterFaceName {
	public abstract void method();
}
含有默认⽅法和静态⽅法

默认⽅法:使⽤ default 修饰,不可省略,供⼦类调⽤或者⼦类重写。
静态⽅法:使⽤ static 修饰,供接⼝直接调⽤。
代码如下:

public interface InterFaceName {
	public default void method() {
		// 执⾏语句
    }
    public static void method2() {
		// 执⾏语句
    }
}
含有私有⽅法和私有静态⽅法

私有⽅法:使⽤ private 修饰,供接⼝中的默认⽅法或者静态⽅法调⽤。
代码如下:

public interface InterFaceName {
	private void method() {
		// 执⾏语句
    }
}

3.3 基本的实现

实现的概述

类与接⼝的关系为实现关系,即类实现接⼝,该类可以称为接⼝的实现类,也可以称为接⼝的⼦类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使⽤ implements 关键字。
⾮抽象⼦类实现接⼝:

  1. 必须重写接⼝中所有抽象⽅法。
  2. 继承了接⼝的默认⽅法,即可以直接调⽤,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接⼝名 {
	// 重写接⼝中抽象⽅法【必须】
	// 重写接⼝中默认⽅法【可选】
}
抽象⽅法的使⽤

必须全部实现,代码如下:
定义接⼝:

public interface LiveAble {
	// 定义抽象⽅法
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃东⻄");
    }
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("晚上睡");
    }
}

实现测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建⼦类对象
		Animal a = new Animal();
		// 调⽤实现后的⽅法
		a.eat();
		a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东⻄
晚上睡
默认⽅法的使⽤

可以继承,可以重写,⼆选⼀,但是只能通过实现类的对象来调⽤。
1.继承默认⽅法,代码如下:
定义接⼝:

public interface LiveAble {
	public default void fly() {
		System.out.println("天上⻜");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 继承,什么都不⽤写,直接调⽤
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建⼦类对象
		Animal a = new Animal();
		// 调⽤默认⽅法
		a.fly();
    }
}
输出结果:
天上⻜

2.重写默认⽅法,代码如下:
定义接⼝:

public interface LiveAble {
	public default void fly() {
		System.out.println("天上⻜");
   }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("⾃由⾃在的⻜");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建⼦类对象
		Animal a = new Animal();
		// 调⽤重写⽅法
		a.fly();
    }
}
输出结果:
⾃由⾃在的⻜
静态⽅法的使⽤

静态与 .class ⽂件相关,只能使⽤接⼝名调⽤,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调⽤,代码如下:
定义接⼝:

public interface LiveAble {
	public static void run() {
		System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// ⽆法重写静态⽅法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Animal.run(); // 【错误】⽆法继承⽅法,也⽆法调⽤
		LiveAble.run();
    }
}
输出结果:
跑起来~~~
私有⽅法的使⽤
  • 私有⽅法:只有默认⽅法可以调⽤。
  • 私有静态⽅法:默认⽅法和静态⽅法可以调⽤。

如果⼀个接⼝中有多个默认⽅法,并且⽅法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有⽅法中,供默认⽅法去调⽤。从设计的⻆度讲,私有的⽅法是对默认⽅法和静态⽅法的辅助。

定义接⼝:

public interface LiveAble {
	default void func() {
		func1();
		func2();
    }
	private void func1() {
		System.out.println("跑起来~~~");
    }
	private void func2() {
 		System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

3.4 接⼝的多实现

在继承体系中,⼀个类只能继承⼀个⽗类。⽽对于接⼝⽽⾔,⼀个类是可以实现多个接⼝的,这叫做接⼝的多实现。并且,⼀个类能继承⼀个⽗类,同时实现多个接⼝。
实现格式:

class 类名 [extends ⽗类名] implements 接⼝名1,接⼝名2,接⼝名3... {
	// 重写接⼝中抽象⽅法【必须】
	// 重写接⼝中默认⽅法【不重名时可选】
}

[ ]:表示可选操作。

抽象⽅法

接⼝中,有多个抽象⽅法时,实现类必须重写所有抽象⽅法。如果抽象⽅法有重名的,只需要重写⼀次。代码如下:
定义多个接⼝:

interface A {
	public abstract void showA();
	public abstract void show();
}
interface B {
	public abstract void showB();
	public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A, B {
	@Override
	public void showA() {
		System.out.println("showA");
    }
	@Override
	public void showB() {
		System.out.println("showB");
    }
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
    }
}
默认⽅法

接⼝中,有多个默认⽅法时,实现类都可继承使⽤。如果默认⽅法有重名的,必须重写⼀次。代码如下:
定义多个接⼝:

interface A {
	public default void methodA() {}
	public default void method() {}
}
interface B {
	public default void methodB() {}
	public default void method() {}
}

定义实现类:

public class C implements A, B {
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");
    }
}
静态⽅法

接⼝中,存在同名的静态⽅法并不会冲突,原因是只能通过各⾃接⼝名访问静态⽅法。

优先级的问题

当⼀个类,既继承⼀个⽗类,⼜实现若⼲个接⼝时,⽗类中的成员⽅法与接⼝中的默认⽅法重名,⼦类就近选择执⾏⽗类的成员⽅法。代码如下:
定义接⼝:

interface A {
	public default void methodA() {
		System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义⽗类:

class D {
	public void methodA() {
		System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义⼦类:

class C extends D implements A {
	// 未重写methodA⽅法
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		c.methodA();
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

3.5 接⼝的多继承

⼀个接⼝能继承另⼀个或者多个接⼝,这和类之间的继承⽐较相似。接⼝的继承使⽤ extends 关键字,⼦接⼝继承⽗接⼝的⽅法。如果⽗接⼝中的默认⽅法有重名的,那么⼦接⼝需要重写⼀次。代码如下:

定义⽗接⼝:

interface A {
	public default void method() {
		System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}
interface B {
	public default void method() {
		System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义⼦接⼝:

interface D extends A, B {
	@Override
	public default void method() {
		System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}

⼩贴⼠:
⼦接⼝重写默认⽅法时,default关键字可以保留。
⼦类重写默认⽅法时,default关键字不可以保留。

3.6 其他成员特点

  • 接⼝中,⽆法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使⽤ public static final 修饰。
  • 接⼝中,没有构造⽅法,不能创建对象。
  • 接⼝中,没有静态代码块。
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