js函数节流和防抖
作用:
- 解决事件频繁触发的问题
- 比如js中有一些事件触发的非常频繁,例如mousemove等,导致浏览器性能问题。
- 还能防止频繁向的后端发送请求
1.节流 throttle
1.节流的实现原理 这里的fn就是需要做节流限制的函数,delay是延迟的时间这个就是每个多少时间才触发一次,例如如果这是一个onClick事件的回调 则当你频繁点击这个按钮的时候它并不会一直触发这个事件,而是每隔delay个时间触发一次。实现流程如下:
function throttle(fn, delay){
let start = 0
return function () {
console.log('throttle...')
const current = Date.now()
if(current - start > delay) {
fn.apply(this, arguments)
start = current
}
}
}
- 应用场景: 例如现在的一些富文本编辑器,你需要频繁的在这个里面输入文字,这个函数就会频繁的触发,这个时候就可以用节流处理一下。
2.防抖 debounce
- 防抖 这个跟节流略有不同 但是很多场景它们两个都适用。
- 防抖的原理是 还是上面那个例子 ,当你频繁点击按钮时在停下来的一瞬间,等delay个时间 就会触发最后一次点击的效果(只触发最后一次)。实现原理如下:
function debounce(fn, delay) {
return function() {
console.log('debounce...')
const args = arguments
if (fn.time) {
clearTimeout(fn.time)
}
fn.time = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
delete fn.time
}, delay)
}
}
- 应用场景 : 比如在这个搜索框中 你输入数据 会有提示的内容出现(例如百度的那种) 你需要搜索一个东西,你只需要最后的结果打上去就行了 这个中间的过程你并不需要,这样就可以减少与后端发送请求的次数,优化代码的性能。
- 这个还可以应用在一些滚动的事件上。