1.指针应用场景
指针应用场景1:
交换两个变量的值;
指针应用场景2:
函数返回多个值,某些值就只能通过指针返回;
传入的参数实际上是需要保存带回的结果的变量;
函数返回运算的状态,结果通过指针返回:常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错(-1或0)。但是当任何数值都是有效的可能结果时,就得分开返回了。
2.指针最常见的错误
(1)定义了指针变量,还没有指向任何变量就开始使用指针
3.指针与数组
数组变量是特殊的指针,数组变量是const指针,所以不能被赋值,如果指针是const类型,表示一旦得到了某个变量的地址,不能再指向其他变量。
4.指针运算
这些运算也可以对指针做:给指针加、减一个整数(+,+=,-,-=),递增递减(++/–),两个指针相减
*p++:取出p所指的那个数据来,完事之后顺便把p移到下一个位置上去。
指针比较:<,<=,==,>,>=,!=都可以对指着做,比较的是它们在内存中的地址,数组中的单元的地址肯定是线性递增的
0地址:当然你的地址中有0地址,但是0地址通常是个不能随便碰的地址,所以你的指针不应该具有0值,因此可以用0地址来表示特殊的事情:
返回的指针是无效的;
指针没有被真正初始化(先初始化为0);
NULL是一个预定义的符号,表示0地址
有的编译器不愿意你用0来表示0地址
5.指针的类型
无论指向什么类型,所有的指针的大小都是一样的,因为都是地址
但是指向不同类型的指针是不能直接互相赋值的
这是为了避免用错指针
6.指针类型转换
void*表示不知道指向什么东西的指针,计算时与(char*)相同,但不相通;
指针也可以转换类型(int *p=&i;void*q=(void*)p);这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量
7.用指针来做什么
需要传入较大的数据时用作参数
传入数组后对数组做操作
函数返回不止一个结果(需要用函数来修改不止一个变量)
动态申请内存
8.动态内存分配
malloc函数
需要有头文件#include<stdlib.h>
void* malloc(size_t size);
–malloc申请的空间大小是以字节为单位的
–返回的结果是void*,需要类型转换为自己需要的类型
(int*)malloc(n*sizeof(int))
如果没有空间
–如果申请失败,则返回0,或者叫做NULL
free()
–通过malloc申请得来的空间需要还给系统
9.字符串操作
int putchar(int c);
-向标准输出写一个字符
-返回写了几个字符,EOF(-1)表示写失败
int getchar(void)
-从标准输入读入一个字符
-返回类型是int是为了返回EOF(-1)
–Windows—>Ctrl-Z
–Unix—>Ctrl-D
字符串数组
-char **a
–a是一个指针,指向另一个指针,那个指针指向一个字符(串)
-char a[][]
程序参数
int main(int argc,char const *argv[] )
–argv[0]是命令本身
–当使用Unix的符号链接时,反映符号链接的名字
10.字符串函数的实现
头文件:string.h
字符串相关函数:
strlen(返回字符串的长度,但不包括结尾的0),
strcmp(比较两个字符串),
strcpy(
char* strcmp(char *restrict dst,const char *restrict src);
-把src的字符串拷贝到dst
--restrict表明src和dst不重叠<C99>
-返回dst
--为了能链起代码来),
strcat,
strchr(字符串中找字符)
char* strchr(const char *s,int c);
char* strrchr(const char *s,int c);
-返回NULL表明没有找到
strstr(字符串中找字符串)
char* strstr(const char *s1,const char *s2);
char* strcasestr(const char *s1,const char *s2);//忽略大小写的寻找