在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象,它只能通过构造函数来建立,不能通过赋值符号对他进行赋值.
StringBuffer a = new StringBuffer();//初始化
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null。
赋值1:a = “hello”; //这是错误的
赋值2:a.append(“hello”); //前提初始化为空
赋值3:StringBuffer a = new StringBuffer(“hello”);
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:(高出很多,下面会解释为什么)
通常我们对string类型字符串连接如下:
String aString = new String(“hello”);
aString+=“world”;
其实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
综上:
String:在String类中没有用来改变已有字符串中的某个字符的方法,由于不能改变一个java字符串中的某个单独字符,所以在JDK文档中称String类的对象是不可改变的。然而,不可改变的字符串具有一个很大的优点:编译器可以把字符串设为共享的。
StringBuffer:StringBuffer类属于一种辅助类,可预先分配指定长度的内存块建立一个字符串缓冲区。这样使用
StringBuffer类的append方法追加字符比String使用 + 操作符添加字符到一个已经存在的字符串后面有效率得多。因为使用 + 操作符每一次将字符添加到一个字符串中去时,字符串对象都需要寻找一个新的内存空间来容纳更大的字符串,这无疑是一个非常消耗时间的操作。添加多个字符也就意味着要一次又一次的对字符串重新分配内存。使用StringBuffer类就避免了这个问题.
附加篇:
常用方法(私以为)
a.append(b) //相当于string的a+b
a.insert(b)//相当于string的b+a
a.tostring()//将stringbuffer转换为string类型
此外,像substring,charat这种string有的也可以用
对stringbuffer置null(很有意思,值得探究一下)
有三种方法
1:new一个新的内存空间
stringbuffer a=new stringbuffer();
a=new stringbuffer();
2:删除全部字符(不知道空间是否被释放)
//如果没被释放可以用a.trimToSize()
a.delete(0,a.length());
3:设置stringbuffer长度为0
a.setLength(0);
根据大佬们的建议,首选方法3,方法1要建立新的内存,方法2中delete步骤较多。
如有错误和不足,还请指正,不胜感激。