自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(22)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用dll库

3、选择对应平台(X64)选择复制文件。2、添加dll(添加对应平台X64)5、配置所有平台的包含目录。7、配置X86的附加库目录。8、配置X64的附加库目录。4、点击C++项目的属性。6、配置所有平台的lib。

2024-07-22 11:14:11 193

原创 用户控件父窗口关闭时调用了OnHandleDestroyed 事件

重写事件OnHandleDestroyed://自定义操作。

2024-06-13 10:36:26 61

原创 常用的字典使用方法总汇

【代码】常用的字典使用方法总汇。

2024-06-05 10:39:19 112 1

原创 C#编译时也编译C++的项目

只需要在程序依赖项依赖C++项目即可。

2024-06-05 10:03:51 116

原创 C++设置为动态链接库

比如:D:\CodeParsing\CodeParsing\bin\Debug\net6.0-windows。输出目录地址写道主项目程序的调试路径下。右击项目->属性->常规。

2024-06-05 09:58:44 146

原创 C#项目可以查看同一个解决方案的C++DLL的算法

点击C#项目右击点属性。

2024-06-05 09:48:34 90

原创 Dll设置

若导出函数和类在一个文件.h内则导出函数一定要在类下面否则会出错。导出函数的实现,调用自定义类。C#调用该C++的DLL。

2024-06-05 09:13:37 336

原创 确定起始角及夹角

/// <summary>/// 确定起始角及夹角/// </summary>/// <param name="p1">起始点</param>/// <param name="p2">终点</param>/// <param name="center">圆心</param>/// <param name="arcInfoO">圆弧数据结构</param>/// <pa

2023-12-22 10:05:41 295

原创 给圆心、半径及一个点确定圆的方程是否正确

【代码】给圆心、半径及一个点确定圆的方程是否正确。

2023-12-22 10:03:16 353

原创 给起点,终点,半径确定两个圆心

【代码】给起点,终点,半径确定两个圆心。

2023-12-22 10:01:51 561

原创 二元一次方程求解

【代码】二元一次方程求解。

2023-12-22 10:00:49 366

原创 文本框输入限制模块

【代码】文本框输入限制模块。

2023-12-20 09:25:22 382 1

原创 保存配置数据

【代码】保存配置数据。

2023-12-11 17:01:30 345 1

原创 读取文件数据

【代码】读取文件数据。

2023-12-11 16:58:41 323 1

转载 G代码的学习(数控)

G70------英制尺寸 寸 (这个是西门子的,法兰克的是G20)G20------英制尺寸(法兰克系统)G05------通过中间点圆弧插补。G60------准确路径方式(精)G61------准确路径方式(中)G62------准确路径方式(粗)G94------进给率,每分钟进给。G07------Z 样条曲线插补。G22------半径尺寸编程方式。G23------直径尺寸编程方式。G75------返回编程坐标零点。G93------时间倒数,进给率。G95------进给率,每转进给。

2023-12-06 16:46:38 242 1

原创 sharpGL绘制球体

【代码】sharpGL绘制球体。

2023-11-28 09:21:57 543

原创 SharpGL的视角及投影设置

///2、GL_PROJECTION:指定矩阵堆栈目标是投影矩阵,执行此命令后,可以设置投影效果参数,以及相机参数。////1、GL_MODELVIEW:指定矩阵堆栈目标是模型视图矩阵,可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了,以及执行缩放、平移、旋转等几何变换。////3、GL_TEXTURE:指定矩阵堆栈目标是投影矩阵,执行此命令后,可以对纹理贴图进行操作。////设置相机参数,三个参数一组,分别代表:相机位置、镜头正对位置、相机正向位置。//// 设置当前矩阵模式,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。

2023-11-28 09:14:55 478

原创 学习创建sharpGL(no)

【代码】学习创建sharpGL(no)

2023-11-28 09:13:10 402

原创 异步(委托异步、异步方法)

//public delegate void Dele();//public Dele _delegate;public void Test(){ //_delegate.BeginInvoke(null, null);//委托异步 //var task1= Task.Run(() => SendDataThread());}//public async Task CalculateSumAsync()//{//异步方法// //await Task.Run((

2023-11-28 08:55:30 306

转载 async/await(不会)

但可以是任何支持 awaiter 模式的类型。这些功能使你能够编写这样的代码:以其同步对应项的形式读取,但以异步方式执行。例如,以下代码会下载。运算符通知编译器异步等待结果完成。控件返回给调用方,该方法返回一个管理异步工作状态的结构。修饰符添加到方法声明中,以声明这是异步方法。

2023-11-24 11:28:23 29

转载 字符串内插

使你能够通过定义表达式(其结果放置在格式字符串中)来设置字符串格式。在前一个示例中,这指定日期应以“MM-dd-yyyy”格式显示。,并将括号内的文本替换为表达式的字符串结果。之间的表达式,然后将结果转换为。

2023-11-24 11:15:53 29 1

转载 静态和实例方法

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/program-building-blocks

2023-11-24 10:46:35 23 1

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除