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原创 使用dll库
3、选择对应平台(X64)选择复制文件。2、添加dll(添加对应平台X64)5、配置所有平台的包含目录。7、配置X86的附加库目录。8、配置X64的附加库目录。4、点击C++项目的属性。6、配置所有平台的lib。
2024-07-22 11:14:11
193
原创 C++设置为动态链接库
比如:D:\CodeParsing\CodeParsing\bin\Debug\net6.0-windows。输出目录地址写道主项目程序的调试路径下。右击项目->属性->常规。
2024-06-05 09:58:44
146
原创 确定起始角及夹角
/// <summary>/// 确定起始角及夹角/// </summary>/// <param name="p1">起始点</param>/// <param name="p2">终点</param>/// <param name="center">圆心</param>/// <param name="arcInfoO">圆弧数据结构</param>/// <pa
2023-12-22 10:05:41
295
转载 G代码的学习(数控)
G70------英制尺寸 寸 (这个是西门子的,法兰克的是G20)G20------英制尺寸(法兰克系统)G05------通过中间点圆弧插补。G60------准确路径方式(精)G61------准确路径方式(中)G62------准确路径方式(粗)G94------进给率,每分钟进给。G07------Z 样条曲线插补。G22------半径尺寸编程方式。G23------直径尺寸编程方式。G75------返回编程坐标零点。G93------时间倒数,进给率。G95------进给率,每转进给。
2023-12-06 16:46:38
242
1
原创 SharpGL的视角及投影设置
///2、GL_PROJECTION:指定矩阵堆栈目标是投影矩阵,执行此命令后,可以设置投影效果参数,以及相机参数。////1、GL_MODELVIEW:指定矩阵堆栈目标是模型视图矩阵,可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了,以及执行缩放、平移、旋转等几何变换。////3、GL_TEXTURE:指定矩阵堆栈目标是投影矩阵,执行此命令后,可以对纹理贴图进行操作。////设置相机参数,三个参数一组,分别代表:相机位置、镜头正对位置、相机正向位置。//// 设置当前矩阵模式,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。
2023-11-28 09:14:55
478
原创 异步(委托异步、异步方法)
//public delegate void Dele();//public Dele _delegate;public void Test(){ //_delegate.BeginInvoke(null, null);//委托异步 //var task1= Task.Run(() => SendDataThread());}//public async Task CalculateSumAsync()//{//异步方法// //await Task.Run((
2023-11-28 08:55:30
306
转载 async/await(不会)
但可以是任何支持 awaiter 模式的类型。这些功能使你能够编写这样的代码:以其同步对应项的形式读取,但以异步方式执行。例如,以下代码会下载。运算符通知编译器异步等待结果完成。控件返回给调用方,该方法返回一个管理异步工作状态的结构。修饰符添加到方法声明中,以声明这是异步方法。
2023-11-24 11:28:23
29
转载 字符串内插
使你能够通过定义表达式(其结果放置在格式字符串中)来设置字符串格式。在前一个示例中,这指定日期应以“MM-dd-yyyy”格式显示。,并将括号内的文本替换为表达式的字符串结果。之间的表达式,然后将结果转换为。
2023-11-24 11:15:53
29
1
转载 静态和实例方法
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/program-building-blocks
2023-11-24 10:46:35
23
1
空空如也
PAT (Basic Level) Practice 1002 写出这个数 显示部分正确
2021-05-18
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