C++:初识类

类的定义

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

[注] : 成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

访问限定符(private、public、protect)

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

类的实例化

  1. 类的析构函数调用完全按照构造函数调用的相反顺序进行调用;
  2. 全局对象先于局部对象进行构造
  3. 静态对象先于普通对象进行构造
//设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为 B A D C
C c;
int main()
{
	A a;
	B b;
	static D d;
	 return 0}

this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
class Person
{
public:                    //公有成员,在类外可以直接被访问
	void PrintPersonInfo(); 
private:                   //私有成员,在类外不能直接被访问
	char m_name[20];
	int m_age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << m_name << " " << m_age << endl;
	//cout << this->m_name << " " << this->m_age << endl;
}

int main()
{
	Person p;//类的实例化
}
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