键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
void main()
{
pair<int, string> isv = { 1, "abc" }; //int_string value
cout << isv.first << " : " << isv.second << endl;//1 : abc
}
set
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
void main()
{
int ar[] = { 4, 8, 9, 0, 2, 5, 1, 7 };
int n = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);
set<int> is;
set<int> is_1(ar, ar + n);
for (auto &e : is_1)
cout << e << " ";
cout << endl;
vector<int> iv = { 4, 8, 9, 0, 2, 5, 1, 7 };
set<int> is_2(iv.begin(), iv.end());
for (auto &e : is_2)
cout << e << " ";
cout << endl;
set<int> is_3 = is_2; //拷贝构造函数
for (auto &e : is_3)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
set的使用
bool empty ( ) const
检测set是否为空,空返回true,否则返回truesize_type size() const
返回set中有效元素的个数pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,
如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果
插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位
置,false>void erase ( iterator position )
删除set中position位置上的元素void clear ( )
将set中的元素清空iterator find ( const key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置size_type count ( constkey_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数
map
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值
key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type; - 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
void main()
{
map<int, string> ismap = { { 1, "Student" }, { 3, "Teacher" },
{ 4, "Bit" }, { 2, "Friend" } };
ismap[5] = "Alice";
for (auto &e : ismap)
cout << e.first << " : " << e.second << endl;
/*
1 : Student
2 : Friend
3 : Teacher
4 : Bit
5 : Alice
*/
map<string, string> m;
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
m["apple"] = "苹果";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
system("pause");
}
multiset
multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
void main()
{
set<int> is = { 4, 8, 9, 5, 0, 2, 5, 5, 5, 5, 5, 1, 5, 5, 5, 7 };
cout << "is size = " << is.size() << endl;//8
multiset<int> multi_is = { 4, 8, 9, 5, 0, 2, 5, 5, 5, 5, 5, 1, 5, 5, 5, 7 };
cout << "multi_is size = " << multi_is.size() << endl;//16
}
multimap
Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
void main()
{
map<int, string> ismap =
{ { 1, "Student" }, { 3, "Teacher" }, { 4, "Bit" }, { 2, "Friend" },
{ 1, "Stu" }, { 3, "Teacher" }, { 4, "Bit" }, { 2, "Friend" } };
cout << "ismap :\n";
for (auto &e : ismap)
cout << e.first << " : " << e.second << endl;
multimap<int, string> multi_ismap =
{ { 1, "Student" }, { 3, "Teacher" }, { 4, "Bit" }, { 2, "Friend" },
{ 1, "Stu" }, { 3, "Teacher" }, { 4, "Bit" }, { 2, "Friend" } };
cout << "multi_ismap :\n";
for (auto &e : multi_ismap)
cout << e.first << " : " << e.second << endl;
system("pause");
}