网络编程
网络常识
计算机网络
- 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
- 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
计算机的IP地址
- IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
- 本机IP:
- 127.0.0.1
- localhost
- IP地址的分类:
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节。表示成a,b,c,d的形式,例如:192.165.65.100,其中a,b,c,d都是0~255之间的十进制数,那么最多可以表示42亿个。
-
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求愈来愈大,但是网络地址资源有限,使用IP的分配越发的紧张,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕,为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:6789:2345:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
-
网络中 网站的域名
- 域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
- 端口号的范围 0-65535 之间 .
与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.
计算机之间的通信协议
- 是计算机与计算机之间交流的标准 .
- 是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
- 常用的通信协议:
- http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
- https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
- ftp协议: 文件传输协议 21端口号
- TCP协议: 传输控制协议,TCP协议是面向链接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后在传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- UDP协议: 数据报协议,UDP协议是一个面向无连接的协议,传输数据时,不需要建立连接,不管对方服务器是否启动,直接将数据、数据源和 目的地封装在数据包中,直接发送,每个数据包的大小限制在64k以内,它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议,QQ聊天等。
网络 编程程序的分类:
- B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
- C/S 程序 : 客户端与服务器
TCP协议 - OSI网络模型
- 指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
- 七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
三次握手 和 四次挥手
-
三次握手:
- TCP协议中,在发射数据的准备阶段,客户端与服务器端之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户接收到了连接请求。
- 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
- 完成三次握手,连接确认后,客户端和服务器就可以开始数据传输了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证数据传输的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件,浏览网页等。
-
熟悉tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.断开连接时 , 存在四次挥手
TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
- ServerSocket 搭建服务器
- Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
- 用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
- 然后此服务器可以等待客户端连接 .
- 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信
- 常用构造方法:
ServerSocket(int port);
//创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
//注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
- 常用方法:
Socket accept();
//等待客户端连接 .
//此方法会导致线程的阻塞!
//直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
//释放占用的端口号 , 关闭服务器
Socket
- 是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制。
- 构造方法:
Scoket(String ip,int port);
//创建一个套接字,并连接指定ip和端口好的服务器。
//参数1:服务器的ip地址
//参数2:服务器软件的端口号
- 常用方法:
OutputStream getOutputStream();
//返回的是,指向通信的另一端点的输入流
InputStream getInputStream();
//返回的是,指向通信的另一端的输入流
void close();
//关闭套接字
- ServerSocket与Socket案例
package testCode;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author TuiGe
*/
public class Demo {
/**
* TCP协议的网络编程
* @param args 服务器
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket sever=new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket socket=sever.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(os);
ps.println("欢迎你连接服务器");
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String text = br.readLine();
System.out.println("服务器接收到的消息:"+text);
System.out.println("服务器程序执行结束");
}
}
package testCode;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* @author TuiGe
*/
public class ClientDemo {
/**
* @param args 客户端
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String text=br.readLine();
System.out.println("客户端接收到消息:"+text);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(os);
ps.println("服务器你好");
}
}
在服务器中加入多线程
package testCode1;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author TuiGe
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket server=new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端连接
while (true) {
Socket socket= server.accept();
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
System.out.println("一个客户端连接了");
}
}
}
package testCode1;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
/**
* @author TuiGe
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",55565);
}
}