网络编程

本文详细介绍了计算机网络的基础知识,包括IP地址(IPv4与IPv6)、域名系统、常用通信协议如HTTP、HTTPS、FTP和TCP/UDP。特别强调了TCP协议的三次握手和四次挥手过程,以及在Java中实现TCP的C/S程序,涉及ServerSocket和Socket类。同时,讨论了如何在服务器中引入多线程处理多个客户端连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络常识

计算机网络

  • 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
  • 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

计算机的IP地址

  • IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
  • 本机IP:
    • 127.0.0.1
    • localhost
  • IP地址的分类:
    • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节。表示成a,b,c,d的形式,例如:192.165.65.100,其中a,b,c,d都是0~255之间的十进制数,那么最多可以表示42亿个。

    • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求愈来愈大,但是网络地址资源有限,使用IP的分配越发的紧张,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕,为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:6789:2345:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

网络中 网站的域名

  • 域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
  • 端口号的范围 0-65535 之间 .
    与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
    端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
    端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.

计算机之间的通信协议

  • 是计算机与计算机之间交流的标准 .
  • 是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
  • 常用的通信协议:
    1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
    2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
    3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
    4. TCP协议: 传输控制协议,TCP协议是面向链接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后在传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
    5. UDP协议: 数据报协议,UDP协议是一个面向无连接的协议,传输数据时,不需要建立连接,不管对方服务器是否启动,直接将数据、数据源和 目的地封装在数据包中,直接发送,每个数据包的大小限制在64k以内,它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议,QQ聊天等。

网络 编程程序的分类:

  1. B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
  2. C/S 程序 : 客户端与服务器

TCP协议 - OSI网络模型

  • 指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
  • 七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

三次握手 和 四次挥手

  • 三次握手:

    • TCP协议中,在发射数据的准备阶段,客户端与服务器端之间的三次交互,以保证连接的可靠。
    • 第一握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
    • 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户接收到了连接请求。
    • 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
    • 完成三次握手,连接确认后,客户端和服务器就可以开始数据传输了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证数据传输的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件,浏览网页等。
  • 熟悉tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.断开连接时 , 存在四次挥手

TCP 协议 的 C/S程序

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .

  1. ServerSocket 搭建服务器
  2. Socket 搭建客户端
    两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

ServerSocket

  • 用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
  • 然后此服务器可以等待客户端连接 .
  • 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信
  • 常用构造方法:
ServerSocket(int port);
//创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
//注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
  • 常用方法:
 Socket accept();
 //等待客户端连接 .
 //此方法会导致线程的阻塞!
 //直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
 void close();
 //释放占用的端口号 , 关闭服务器

Socket

  • 是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制。
  • 构造方法:
Scoket(String ip,int port);
//创建一个套接字,并连接指定ip和端口好的服务器。
//参数1:服务器的ip地址
//参数2:服务器软件的端口号
  • 常用方法:
OutputStream getOutputStream();
//返回的是,指向通信的另一端点的输入流
InputStream getInputStream();
//返回的是,指向通信的另一端的输入流
void close();
//关闭套接字
  • ServerSocket与Socket案例
package testCode;


import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


/**
* @author TuiGe
*/
public class Demo {
    /**
     * TCP协议的网络编程
     * @param args 服务器
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器
        ServerSocket sever=new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器启动完毕");
        //等待客户端的连接
        Socket socket=sever.accept();
        System.out.println("一个客户端连接了");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps=new PrintStream(os);
        ps.println("欢迎你连接服务器");


        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println("服务器接收到的消息:"+text);


        System.out.println("服务器程序执行结束");


    }
}
package testCode;


import java.io.*;
import java.net.Socket;


/**
* @author TuiGe
*/
public class ClientDemo {
    /**
     * @param args 客户端
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text=br.readLine();
        System.out.println("客户端接收到消息:"+text);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps=new PrintStream(os);
        ps.println("服务器你好");
    }
}

在服务器中加入多线程

package testCode1;


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


/**
* @author TuiGe
*/
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器
        ServerSocket server=new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器启动完毕");
        //等待客户端连接
        while (true) {
            Socket socket= server.accept();
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        InputStream in = socket.getInputStream();
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }


                }
            }.start();
            System.out.println("一个客户端连接了");
        }


    }
}
package testCode1;


import java.io.IOException;
import java.net.Socket;


/**
* @author TuiGe
*/
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",55565);
    }
}
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 设有总行CCH,若干个支行如:支行CIBC、支行TD等(不一定是两个支行)。CIBC支行通过网络与CCH总行及其若干个CIBC ATM终端机相连。TD支行通过网络与CCH总行及其若干个TD ATM终端机相连。客户持支行的卡在ATM终端机上进行“存款”、“取款”、“查询余额”、“结束本次操作”四个操作。CIBC支行的客户可以在CIBC的ATM终端机上操作。也可在TD支行的ATM机上跨行操作。每个支行的客户在各自的支行上有账户。初始时各个支行设有100个账户。每个账户有现金100元。总行CCH只保存有各个支行CIBC与TD的所有账户的现金总额。每一个支行的每一个账户的现金若发生变化,都要向总行报告,以便总行进行支行现金的总额平衡。   每一个账户有账号、密码、金额、用户的情况(姓名、性别等)。CIBC支行的客户可以在CIBC支行的ATM终端上进行交易操作, 也可以跨行在TD支行的ATM终端机上进行交易操作。此时跨行交易操作时,CIBC客户的身份验证,TD支行要通过网络委托他的原银行即CIBC支行代为查询验证。所有的交易操作TD支行都要委托他的原银行CIBC支行进行处理并将结果反馈给客户。   初始时总行CCH服务器先启动。然后各个支行的服务器再启动并向总行CCH服务器报到。然后各个支行的ATM终端启动并向自己所属的支行服务器报到。若支行的服务器没有启动,则该支行的客户不能进行交易。   进一步扩展的功能有:行内转账、跨行转账。无论哪种转账,目标账户即使支行服务器还没有开启,也允许进行(此时只能存、不能取款、查询.这是因为无法身份验证)。该转账信息先暂存于总行CCH处。当支行服务器启动向总行CCH报到时,总行CCH服务器立即将转账信息传给该支行。假设CCH总行为每一个支行最多保存30条转账记录。(扩展功能暂时还没实现)
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