举例说明ThreadLocal关键字的使用场景,使用ThreadLocal如何避免内存泄漏
使用场景
1.实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。
2.实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。
3.承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。
避免内存泄漏的方法是,必须调用ThreadLocal的remove()方法。
下面我们分两种情况讨论:
key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal的引用不会被回收,导致内存泄漏(引用的对象被回收,但引用还在)。
key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收(引用及引用的对象均被回收,保证ThreadLocal的引用被回收,是一个进步)。
新生代对象晋升到老年代的条件有哪些
(1)、Eden区满时,进行Minor GC,当Eden和一个Survivor区中依然存活的对象无法放入到Survivor中,则通过分配担保机制提前转移到老年代中。
(2)、若对象体积太大, 新生代无法容纳这个对象,-XX:PretenureSizeThreshold即对象的大小大于此值, 就会绕过新生代, 直接在老年代分配, 此参数只对Serial及ParNew两款收集器有效。
(3)、长期存活的对象将进入老年代。
虚拟机对每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。当年龄增加到一定的临界值时,就会晋升到老年代中,该临界值由参数:-XX:MaxTenuringThreshold来设置。
如果对象在Eden出生并在第一次发生MinorGC时仍然存活,并且能够被Survivor中所容纳的话,则该对象会被移动到Survivor中,并且设Age=1;以后每经历一次Minor GC,该对象还存活的话Age=Age+1。
(4)、动态对象年龄判定。
虚拟机并不总是要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代,如果在Survivor区中相同年龄(设年龄为age)的对象的所有大小之和超过Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄(age)的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。