C语言初级篇-----结构体基础内容详解

目录

一、什么是结构体

二、结构体的声明

三、结构体成员的类型

四、结构体变量的定义和初始化 

五、结构体成员访问

六、结构体传参

七、总结


一、什么是结构体

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

与结构体类似的是数组,数组是相同类型元素的集合。

结构体的作用:描述生活中一些复杂的对象。

例如:

  • 描述一个人:这个人的姓名、性别、年龄、电话……
  • 描述一本书:这本书的书名、作者、出版社、定价……

二、结构体的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;
  • struct:结构体关键字。
  • tag:结构体标签名。(标签名可以自定义)
  • member - list:成员列表。(大括号中可以有多个成员列表)
  • variable - list:变量列表。(变量列表后必须有分号,多个变量之间使用逗号隔开)

三、结构体成员的类型

结构体的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct Stu1
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
struct Stu2
{
	char name[20];
	int age;
	struct Stu1 s1;
	float score;
	struct Stu1* next; //定义结构体类型的指针
};

四、结构体变量的定义和初始化 

1、结构体变量的定义

     有两种方式:

  1. 直接写在结构体后面,多个变量之间用逗号间隔,以分号结束。这种结构体变量是全局结构体变量。
  2. 在main函数中创建结构体变量,结构体类型为结构体关键字+结构体标签名。这种结构体变量是局部结构体变量。

举例:声明一个学生的结构体类型

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};//如果不写结构体变量也要加分号

(1)创建全局结构体变量

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}s1,s2;//声明类型的同时定义s1,s2两个全局的结构体变量

struct Stu s3;//定义结构体全局变量s3

(2)创建局部结构体变量

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
int main()
{
	//类型:struct Stu
	//变量名:s4
	struct Stu s4;//定义一个局部的结构体变量
    return 0;
}

2、结构体变量初始化

定义变量的同时赋初值

(1)全局结构体变量初始化

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}s1 = { "张三",20,80.5f }, s2 = {"李四",21,89.6f};

struct Stu s3 = {"王五",19,95.5f};//不写 f 默认为double类型

(2)局部结构体变量初始化

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
int main()
{
	struct Stu s4= { "张三",22,88.5f };//不写 f 默认为double类型
}

(3)结构体嵌套初始化

struct Point
{
	int x;
	char c;
}p1;
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,'a'}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 'b'}, NULL };//结构体嵌套初始化
int main()
{
	struct Node n3 = { 30, {9, 'c'}, NULL };
	return 0;
}

五、结构体成员访问

1、结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}s1 = { "张三",20,80.5f }, s2 = {"李四",21,89.6f};
struct Stu s3 = {"王五",19,95.5f};//不写 f 默认为double类型
int main()
{
	struct Stu s4 = { "丽丽", 22, 88.5f };
	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", s2.name, s2.age, s2.score);
	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", s3.name, s3.age, s3.score);
	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", s4.name, s4.age, s4.score);
    return 0;
}

运行结果

2、结构体指针访问指向变量的成员

有时候得到的不是一个结构体变量而是指向一个结构体的指针,结构体指针通过(->)访问的。

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
void Print(struct Stu* ps)
{
	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);

	printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}
int main()
{
	struct Stu s1 = { "张三", 22, 88.5f };
	Print(&s1);
	return 0;
}

运行结果

 3、结构体成员嵌套的访问

struct Point
{
	int x;
	char c;
}p1;
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
}n1 = { 10, {4,'a'}}; //结构体嵌套初始化

int main()
{
	struct Node n2 = { 30,{9,'b'}};
	printf("%d %d %c\n", n1.data, n1.p.x, n1.p.c);
	printf("%d %d %c\n", n2.data, n2.p.x, n2.p.c);
	return 0;
}

运行结果

六、结构体传参

1、结构体传参,传递结构体对象(传值)

struct S
{
	int arr[100];
	double n;
	char ch[50];
};
void Print1(struct S tmp)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", tmp.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%.2lf\n", tmp.n);
	printf("%s\n", tmp.ch);
}
int main()
{
	struct S s1 = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},3.14,"Hello" };
	Print1(s1);
	return 0;
}

运行结果

 2、结构体传参,传递结构体的地址(传址)

struct S
{
	int arr[100];
	double n;
	char ch[50];
};
void Print2(struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%.2lf\n", ps->n);
	printf("%s\n", ps->ch);
}
int main()
{
	struct S s1 = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},3.14,"Hello" };
	Print2(&s1);
	return 0;
}

运行结果

Print1与Print2,选择Print比较好,因为:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

七、总结

介绍了C语言中结构体的一些基本内容,后期会继续介绍结构体的其他内容。

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