WebSocket

一.Socket

socket在哪里呢?
在这里插入图片描述

1.1应用

​ Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是用户不用刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景。

eg:WebIM( 网页聊天 )、在线客服系统、评论系统等。

​ 而曾经的HTTP协议,是无状态的协议,一次交互完成后,连接就断开了。所以,服务器端和客户端就没有连接(也就是说,服务器端并不能拿到聊天的客户端)。只有客户端发送请求,服务器才知道那些客户端连接了。所以http是被动的协议,客户端不请求,服务器端不响应,显然不能满足需求。HTML5提供的websocket协议可以主动推送信息。

1.2介绍

​ socket:插座;
​ 网络上的两个程序通过一个双向(全双工)的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。就像用座机打电话,给两个座机都插上电话线,就可以打电话,即语音信息的交流。

1.2.1socket的通讯流程

在这里插入图片描述

1.2.2示例

服务端(电话的一端,接听电话者):
1、创建socket,表示有了一个电话
2、绑定socket和端口号,相当于,电话对应了一个电话号码
3、监听端口号,相当于,把电话插上电话线,可以随时等待有人拨通电话
4、接收客户端的连接请求,相当于有人打来了电话
5、从socket中读取字符,相当于,接起电话,有语音信息传输过来了
6、关闭socket,相当于通话完成后,挂掉电话

客户端
1、 创建socket,表示有了一个电话(当然也默认绑定了端口号)
2、连接指定的计算机端口(服务器的地址和端口),相当于拨打电话
3、向socket中写入信息,相当于给对方说话
4、关闭socket,相当于通话完成后,挂掉电话

二.webSocket

WebSocket是HTML5新增加的原生的对象,是一个通信的协议(ws协议)。是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

想详细了解的童鞋可以学习计算机网络~

  • 单工: 只能单向, 传呼机
  • 半双工:双向,但是同时,只能单向,对讲机
  • 全双工:双向,可以同时传输信息,电话

对比webSocket协议和http协议
HTTP协议是不支持持久连接的(长连接)
Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。

2.1webSocket对象介绍

2.1.1 属性
属性描述
readyState只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
bufferedAmount只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数
2.1.2事件
事件事件处理程序描述
connection连接事件
openSocket.onopen连接建立时触发
messageSocket.onmessage客户端接收服务端数据时触发
errorSocket.onerror通信发生错误时触发
closeSocket.onclose连接关闭时触发
2.1.3方法
方法描述
send()使用连接发送数据
close()关闭连接

2.2使用步骤:

1、安装ws模块(webSocket)

 npm  i ws  --save

ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。

客户端send函数触发服务器官方事件message。

2、服务器端代码

var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 9000 });

let clients = [];  //记录客户端对象  
let i =0; //记录客户端 序号

//绑定事件connection,此事件是当有客户端连接时,触发
wss.on('connection', function (ws) { //ws就是连接的客户端对象
        ws.name = ++i; 
        clients.push(ws) //把客户端对象保存起来
    
        //给客户端对象绑定事件message,当客户端发送信息时,触发该事件
        ws.on('message', function (message) { //给客户端对象绑定message事件,有信息发过来了。
            broadcast(message, ws) //把客户端发送来的信息,广播给其它客户端。 
        })
    
        ws.on('close', function () { //给客户端对象绑定close事件,客户端关闭了
            console.log('离开');
        })
})
    
//广播信息
function broadcast(msg, ws) {//broadcast是把信息发布(广播)给其它客户端
       for (var key in clients) { //clients: 记录着所有的客户端对象
           clients[key].send(ws.name + '说: ' + msg)
       }
}

3、客户端代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="chatroom" style="width:400px;height:300px;overflow:auto;border:1px solid blue"></div>
    <input type="text" name="sayinput" id="sayinput">
    <input type="button" name="send" id="sendbutton" value="发送">
    <input type="button" id="closeBtn" value="退出聊天室">
</body>

</html>
<script>
    let ws = new WebSocket("ws://10.35.162.75:9000");

    ws.onopen = function() {
        ws.send("大家好,我是小千"); //send会触发服务器端message事件
    }

    ws.onmessage = function(event) {
        // console.log("event.data:"+event.data);
        document.getElementById("chatroom").innerHTML += event.data + "<br/>"
    }

    document.getElementById("sendbutton").onclick = function() {
        let msg = document.getElementById("sayinput").value
        ws.send(msg);
    }

    window.unonload = function() {
        alert("关了")
        ws.close();
    }

    document.getElementById("closeBtn").onclick = function() {
        ws.close();
    }
</script>

在这里插入图片描述

三.socket.io

3.1介绍:

​ 如果浏览器不支持HTML5,即没法直接使用websocket。我们还需要使用socket.io来考虑兼容性。即,如果支持HTML5,就用websocket,如果不支持HTML5就使用socket.io。Socket.io使用检测功能来判断是否建立WebSocket连接。Socket.IO还提供了一个NodeJS API

3.2思路:

服务器和客户端用触发自定义事件的方式传递数据

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Og4MM9Pn-1630120425709)(img/04socket02.png)]

3.3步骤:

1、 使用node 的express和socket.io
2、 安装express
3、 安装socket.io

   npm   i   express  socket.io

前端代码需要引入“socket.io.js”

服务器端:

var app = require('http').createServer(function (req, res) { })
var io = require('socket.io').listen(app) //把socket.io和web服务器关联起来
var fs = require('fs');

app.listen(706); //监听端口号

//保存所有的客户端
var clients = {};

io.sockets.on('connection', function (socket) {
        console.log("connection被触发了");
        //有客户端连接,发送消息 (f 是自定义事件)
        socket.on('f', function (sayer, fn) {
            //如果没有保存改客户端,那么就保存该客户端
            if (!clients[sayer]) {
                clients[sayer] = this;
            }
            console.log(clients);
            fn();
     });
        
socket.on('message', function (data) {
        console.log("message被触发了");
        broadcast(data);
});
    
function  broadcast(data){
         for(let key in clients){
              //给客户端发送消息,使用事件,emit触发事件 news	
            clients[key].emit('news',data);
         }
     }
 });


客户端:

sayer.value = "游客"+Date.parse((new Date()).toUTCString());
// 创建对象,并连接服务器端(触发服务器端的connection事件)
let socket  = io.connect("http://10.35.162.21:706");
// 连接事件
socket.on("connect",function(){
    console.log("connect");
    // 连接建立起来后,打个招呼
    socket.emit('f',sayer.value, function () {
        socket.send(sayer.value+"说:hello !"); //send函数触发的是服务器端message事件
    });
});

socket.on("news",function(data){
    console.log("news被触发了");
    chatroom.innerHTML += data+"<br/>";
})
sendbutton.onclick = function(){
    socket.send(sayer.value+"说:"+sayConent.value); 
    sayConent.value="";
}
    <div id="chatroom" ></div>
    <input type="text"  id="sayer" >说:
    <input type="text"  id="sayConent" >
    <input type="button"  id="sendbutton" value="发送">

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