Dialog界面绘制长文本框

实现效果

image-20220801172707068

1、创建文本对象

T-CODE:SE75

image-20220801163732665

image-20220801164008057

image-20220801164216489

2、绘制表控件

在屏幕内绘制表控件 并命名

image-20220802094612573

3、初始化表控件

在PBO中对容器进行初始化,也就是前面的表控件。

* 创建容器
    CREATE OBJECT CUSTOM_CONTAINER1
      EXPORTING
        CONTAINER_NAME              = 									'CONTAINER_9000' "容器(表控件)名
      EXCEPTIONS
        CNTL_ERROR                  = 1
        CNTL_SYSTEM_ERROR           = 2
        CREATE_ERROR                = 3
        LIFETIME_ERROR              = 4
        LIFETIME_DYNPRO_DYNPRO_LINK = 5
        OTHERS                      = 6.
    IF SY-SUBRC <> 0.
      MESSAGE ID SY-MSGID TYPE 'I'
      NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
    ENDIF.
    CREATE OBJECT EDITOR1
      EXPORTING
        WORDWRAP_MODE              = CL_GUI_TEXTEDIT=>WORDWRAP_AT_FIXED_POSITION
        WORDWRAP_TO_LINEBREAK_MODE = CL_GUI_TEXTEDIT=>TRUE
        PARENT                     = CUSTOM_CONTAINER1
      EXCEPTIONS
        ERROR_CNTL_CREATE          = 1
        ERROR_CNTL_INIT            = 2
        ERROR_CNTL_LINK            = 3
        ERROR_DP_CREATE            = 4
        GUI_TYPE_NOT_SUPPORTED     = 5
        OTHERS                     = 6.
    IF SY-SUBRC <> 0.
      MESSAGE ID SY-MSGID TYPE 'I'
      NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
    ENDIF.

对容器的其他操作

* 去掉状态栏
    CALL METHOD EDITOR1->SET_STATUSBAR_MODE
      EXPORTING
        STATUSBAR_MODE = CL_GUI_TEXTEDIT=>FALSE.
* 去掉工具栏
    CALL METHOD EDITOR1->SET_TOOLBAR_MODE
      EXPORTING
        TOOLBAR_MODE = CL_GUI_TEXTEDIT=>FALSE.
* 文本框不可编辑
    CALL METHOD EDITOR1->SET_READONLY_MODE
      EXPORTING
        READONLY_MODE          = '1'
      EXCEPTIONS
        ERROR_CNTL_CALL_METHOD = 1
        INVALID_PARAMETER      = 2
        OTHERS                 = 3.
    IF SY-SUBRC <> 0.
        MESSAGE ID SY-MSGID 
        TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO   
        WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
    ENDIF.



4、数据定义

DATA:
* Create reference to the custom container
  CUSTOM_CONTAINER1 TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER,
* Create reference to the TextEdit control
  EDITOR1           TYPE REF TO CL_GUI_TEXTEDIT,
  LINES             TYPE STANDARD TABLE OF TLINE,
  HEADER            TYPE THEAD,
  TEXTTABLE         TYPE TABLE OF TEXTLINE.

文本名可以理解为每个长文本的KEY,是独一无二的,保存和读取长文本的时候根据文本名来区分不同长文本

  HEADER-TDOBJECT = 'ZMM002_TXT'. "文本对象
  HEADER-TDNAME = GS_HEADER-EBELN."文本名
  HEADER-TDID = 'ZT01'. "文本ID
  HEADER-TDSPRAS = 1. "语言
 
  L_THEAD-TDID = 'ZT01'.
  L_THEAD-TDSPRAS = '1'.
  L_THEAD-TDNAME = GS_HEADER-EBELN.
  L_THEAD-TDOBJECT = 'ZMM002_TXT' .

5、创建行项目文本

*数据定义  
  FIELD-SYMBOLS <FS> TYPE REF TO CL_GUI_TEXTEDIT.
  FIELD-SYMBOLS <FS2> TYPE I.
  DATA : LT_TABLE  TYPE STANDARD TABLE OF TDLINE,
         L_MODI    TYPE I,
         LT_TLINES TYPE TABLE OF TLINE,
         LS_TLINES TYPE TLINE,
         L_THEAD   TYPE THEAD.
  ASSIGN 'EDITOR1' TO <FS>.
* 获取长文本输入框的内容
  CALL METHOD <FS>->GET_TEXT_AS_R3TABLE
    IMPORTING
      TABLE                  = LT_TABLE
      IS_MODIFIED            = L_MODI
    EXCEPTIONS
      ERROR_DP               = 1
      ERROR_CNTL_CALL_METHOD = 2
      ERROR_DP_CREATE        = 3
      OTHERS                 = 4.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
    WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ELSEIF L_MODI = 1.

* 调用方法创建保存文本对象
    CALL FUNCTION 'CREATE_TEXT'
      EXPORTING
        FID       = L_THEAD-TDID
        FLANGUAGE = L_THEAD-TDSPRAS
        FNAME     = L_THEAD-TDNAME
        FOBJECT   = L_THEAD-TDOBJECT
      TABLES
        FLINES    = LT_TLINES
      EXCEPTIONS
        NO_INIT   = 1
        NO_SAVE   = 2
        OTHERS    = 3.
    IF SY-SUBRC <> 0.
      MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
    ENDIF.

6、读取文本

* 读取文本对象的文本
  CALL FUNCTION 'READ_TEXT'
    EXPORTING
      ID                      = HEADER-TDID
      LANGUAGE                = HEADER-TDSPRAS
      NAME                    = HEADER-TDNAME
      OBJECT                  = HEADER-TDOBJECT
    TABLES
      LINES                   = LINES
    EXCEPTIONS
      ID                      = 1
      LANGUAGE                = 2
      NAME                    = 3
      NOT_FOUND               = 4
      OBJECT                  = 5
      REFERENCE_CHECK         = 6
      WRONG_ACCESS_TO_ARCHIVE = 7
      OTHERS                  = 8.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ENDIF.
  
* 转换文本流
  CALL FUNCTION 'CONVERT_ITF_TO_STREAM_TEXT'
    EXPORTING
      LANGUAGE    = SY-LANGU
    TABLES
      ITF_TEXT    = LINES
      TEXT_STREAM = TEXTTABLE.
* 将取到的文本写入画面的文本框中
  CALL METHOD EDITOR1->SET_TEXT_AS_STREAM
    EXPORTING
      TEXT            = TEXTTABLE
    EXCEPTIONS
      ERROR_DP        = 1
      ERROR_DP_CREATE = 2
      OTHERS          = 3.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ENDIF.

7、实例代码

PROCESS BEFORE OUTPUT.
  MODULE STATUS_9000.
  MODULE MD_INIT_9000.
* MODULE READTXT_9000.
MODULE STATUS_9000 OUTPUT.
  SET PF-STATUS 'TOOLBAR_9000'.
  SET TITLEBAR 'TITLEBAR_9000'.
ENDMODULE.

新建GUI状态"TOOLBAR_9000" 和 GUI标题 “TITLEBAR_9000”

image-20220802093330902

MODULE USER_COMMAND_9000 INPUT.
  DATA:OK_CODE LIKE SY-UCOMM,
       MY_CODE LIKE SY-UCOMM.
  MY_CODE = OK_CODE.
  CLEAR OK_CODE.
  CASE MY_CODE.
    WHEN '&BACK'.
      LEAVE TO SCREEN 0.
    WHEN '&SAVE'.  "自定义的保存按钮
      PERFORM SAVE_TEXTEDITOR USING 'EDITOR1' 'ZMM001_TXT'.
      PERFORM FRM_UCOMM_SAVE.
    WHEN ''.  "回车键
      PERFORM FRM_UCOMM_ENTER.
  ENDCASE.
ENDMODULE.

设置用户命令的时候首先在屏幕逻辑流中命名

image-20220802092821148

FORM SAVE_TEXTEDITOR  USING    VALUE(P_0057)
                               VALUE(P_0058).
  FIELD-SYMBOLS <FS> TYPE REF TO CL_GUI_TEXTEDIT.
  FIELD-SYMBOLS <FS2>  ##NEEDED
                 TYPE I.
  DATA : LT_TABLE  TYPE STANDARD TABLE OF TDLINE,
         L_MODI    TYPE I,
         LT_TLINES TYPE TABLE OF TLINE,
         LS_TLINES TYPE TLINE,
         L_THEAD   TYPE THEAD.
  ASSIGN (P_0057) TO <FS>.
  HEADER-TDOBJECT = 'ZMM001_TXT'. "文本对象
  HEADER-TDNAME = GS_HEADER-EBELN."文本名
  HEADER-TDID = 'ZT01'. "文本ID
  HEADER-TDSPRAS = 1. "语言
* 获取长文本输入框的内容
  CALL METHOD <FS>->GET_TEXT_AS_R3TABLE
    IMPORTING
      TABLE                  = LT_TABLE
      IS_MODIFIED            = L_MODI
    EXCEPTIONS
      ERROR_DP               = 1
      ERROR_CNTL_CALL_METHOD = 2
      ERROR_DP_CREATE        = 3
      OTHERS                 = 4.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
    WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ELSEIF L_MODI = 1.
    LOOP AT LT_TABLE INTO LS_TLINES-TDLINE.
      APPEND LS_TLINES TO  LT_TLINES.
    ENDLOOP.
    L_THEAD-TDID = 'ZT01'.
    L_THEAD-TDSPRAS = '1'.
    L_THEAD-TDNAME = GS_HEADER-EBELN.
    L_THEAD-TDOBJECT = P_0058 .
* 调用方法创建保存文本对象
    CALL FUNCTION 'CREATE_TEXT'
      EXPORTING
        FID       = L_THEAD-TDID
        FLANGUAGE = L_THEAD-TDSPRAS
        FNAME     = L_THEAD-TDNAME
        FOBJECT   = L_THEAD-TDOBJECT
      TABLES
        FLINES    = LT_TLINES
      EXCEPTIONS
        NO_INIT   = 1
        NO_SAVE   = 2
        OTHERS    = 3.
    IF SY-SUBRC <> 0.
      MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
    ENDIF.
  ENDIF.
* 读取文本对象的文本
  CALL FUNCTION 'READ_TEXT'
    EXPORTING
      ID                      = HEADER-TDID
      LANGUAGE                = HEADER-TDSPRAS
      NAME                    = HEADER-TDNAME
      OBJECT                  = HEADER-TDOBJECT
    TABLES
      LINES                   = LINES
    EXCEPTIONS
      ID                      = 1
      LANGUAGE                = 2
      NAME                    = 3
      NOT_FOUND               = 4
      OBJECT                  = 5
      REFERENCE_CHECK         = 6
      WRONG_ACCESS_TO_ARCHIVE = 7
      OTHERS                  = 8.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ENDIF.
* 转换文本流
  CALL FUNCTION 'CONVERT_ITF_TO_STREAM_TEXT'
    EXPORTING
      LANGUAGE    = SY-LANGU
    TABLES
      ITF_TEXT    = LINES
      TEXT_STREAM = TEXTTABLE.
* 将取到的文本写入画面的文本框中
  CALL METHOD EDITOR1->SET_TEXT_AS_STREAM
    EXPORTING
      TEXT            = TEXTTABLE
    EXCEPTIONS
      ERROR_DP        = 1
      ERROR_DP_CREATE = 2
      OTHERS          = 3.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ENDIF.
ENDFORM.
* 将取到的文本写入画面的文本框中
  CALL METHOD EDITOR1->SET_TEXT_AS_STREAM
    EXPORTING
      TEXT            = TEXTTABLE
    EXCEPTIONS
      ERROR_DP        = 1
      ERROR_DP_CREATE = 2
      OTHERS          = 3.
  IF SY-SUBRC <> 0.
    MESSAGE ID SY-MSGID TYPE SY-MSGTY NUMBER SY-MSGNO
      WITH SY-MSGV1 SY-MSGV2 SY-MSGV3 SY-MSGV4.
  ENDIF.
ENDFORM.
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第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclipse的UI界面基于JFace 10 1.7 本章小结 10 第2章 配置SWT开发环境 11 2.1 下载和安装Eclipse 11 2.1.1 Eclipse下载页面介绍 11 2.1.2 下载Eclipse 12 2.1.3 安装Eclipse语言包 14 .2.1.4 在不同的语言中切换 15 2.2 直接获取SWT工具包 16 2.3 下载和安装Visual Editor 17 2.3.1 Visual Editor的下载 17 2.3.2 Visual Editor的安装 18 2.4 第一个SWT程序 19 2.4.1 创建SWT程序 19 2.4.2 编译和运行程序 20 2.5 本章小结 21 第3章 Eclipse开发环境概述 22 3.1 Eclipse界面一览 22 3.2 Eclipse项目的文件结构 23 3.2.1 设置编译后.class文件的保存目录 23 3.2.2 导入项目使用的包 25 3.2.3 设置编译方式 26 3.2.4 运行程序 27 3.3 常用的代码编辑功能 28 3.3.1 添加注释 28 3.3.2 自定义格式化代码 28 3.3.3 自动生成getter和setter代码 30 3.3.4 代码的重构 31 3.3.5 查看源代码 31 3.3.6 代码的展开和折叠 32 3.3.7 代码比较 33 3.3.8 子类中覆盖父类的方法 34 3.4 代码错误提示 34 3.4.1 如何定位错误 34 3.4.2 自动修正错误 35 3.5 文件查找 35 3.5.1 文件内部查找 35 3.5.2 项目内查找 36 3.6 使用快捷键 36 3.6.1 显示快捷键说明 37 3.6.2 自定义快捷键 37 3.7 本章小结 38 第2篇 SWT进阶篇 第4章 SWT开发基础 40 4.1 SWT应用程序基本结构 40 4.2 Display类 42 4.2.1 Display类概述 42 4.2.2 Display类常用方法 42 4.3 Shell类 45 4.3.1 Shell类概述 45 4.3.2 不同窗口的样式 46 4.3.3 应用多个样式 47 4.3.4 Shell类的主要方法 47 4.3.5 创建多个窗口 49 4.4 SWT包类结构 51 4.5 本章小结 52 第5章 SWT基本组件 53 5.1 SWT控件类概述 53 5.1.1 窗口小部件:Widget 53 5.1.2 Widget的继承关系 53 5.1.3 SWT中的子类 54 5.1.4 控件(Controls)与面板(Composites) 55 5.1.5 Widgets不是Controls 55 5.2 按钮(Button) 58 5.2.1 普通按钮(SWT.PUSH) 58 5.2.2 切换按钮(SWT.TOGGLE) 59 5.2.3 箭头按钮(SWT.ARROW) 60 5.2.4 单选按钮(SWT.RADIO) 60 5.2.5 多选按钮(SWT.CHECK) 61 5.2.6 常用的方法 63 5.3 标签(Label) 64 5.3.1 文本标签 64 5.3.2 分割线标签 64 5.3.3 自定义标签(CLabel) 65 5.4 文本框(Text) 65 5.4.1 文本框的样式 66 5.4.2 文本框程序示例 66 5.4.3 常用的方法 68 5.5 列表框(List) 69 5.5.1 列表框的样式 69 5.5.2 列表框程序示例 70 5.5.3 常用的方法 73 5.6 组合框(Combo) 74 5.6.1 组合框的样式 75 5.6.2 组合框程序示例 75 5.6.3 组合框的常用方法 77 5.6.4 自定义组合框CCombo类 77 5.7 本章小结 78 第6章 面板容器类 79 6.1 面板类(Composite) 79 6.1.1 面板类的样式 79 6.1.2 面板类的常用方法 80 6.2 分组框(Group) 80 6.3 选项卡(TabFolder) 81 6.3.1 选项卡的基本构成 81 6.3.2 设置底部显示选项卡 82 6.3.3 设置选项卡图标 82 6.3.4 选项卡的常用方法 83 6.4 自定义选项卡(CTabFolder ) 83 6.4.1 带有“关闭”按钮的选项卡 84 6.4.2 带有边框的选项卡 85 6.4.3 显示“最大化/最小化”按钮 85 6.4.4 设置选项卡的颜色和背景图片 85 6.4.5 仿Eclipse编辑区的选项卡 87 6.4.6 限制选项卡文字的度 90 6.4.7 设置右上角控件 91 6.4.8 自定义选项的常用方法 91 6.5 分割窗框(SashForm) 92 6.5.1 分割窗框的样式 92 6.5.2 设置窗框显示的比例 93 6.5.3 设置窗框最大化所显示的控件 93 6.6 自定义分割框(CBanner) 94 6.6.1 改变分割线的外观 95 6.6.2 Eclipse中的CBanner 95 6.7 滚动面板(ScrolledComposite) 95 6.7.1 设置滚动条的样式 96 6.7.2 滚动面板的其他方法 97 6.8 本章小结 97 第7章 SWT布局管理器 98 7.1 布局管理器概述 98 7.1.1 绝对定位 98 7.1.2 托管定位 98 7.1.3 常见的布局管理器 100 7.2 FillLayout(充满式布局) 100 7.2.1 水平填充(默认)和垂直填充 101 7.2.2 设置四周补白 102 7.3 RowLayout(行列式布局) 102 7.3.1 设置折行显示:wrap属性 103 7.3.2 设置空间大小:pack属性 103 7.3.3 设置填充方式:type属性 103 7.3.4 设置是否充满整行:justify属性 104 7.3.5 设置补白和间隔 104 7.3.6 设置控件的大小RowData 105 7.3.7 设置是否等宽或等高:fill属性 105 7.4 GridLayout(网格式布局) 106 7.4.1 设置网格的列数:numColumns属性 106 7.4.2 设置网格等宽:makeColumnsEqualWidth属性 107 7.4.3 设置补白和间隔 107 7.4.4 使用GridData对象 107 7.4.5 设置单元格对齐方式:horizontalAlignment和verticalAlignment属性 108 7.4.6 设置缩进大小:horizontalIndent和verticalIndent属性 109 7.4.7 设置单元格跨行和跨列显示:horizontalSpan和verticalSpan属性 109 7.4.8 设置单元格空间的抢占方式:grabExcessHorizontalSpace和 grabExcessVerticalSpace属性 110 7.4.9 设置的控件大小:minimumWidth和minimumHeight属性 111 7.4.10 设置控件大小:widthHint和heightHint属性 111 7.4.11 样式常量对照表 112 7.5 FormLayout(表格式布局) 112 7.5.1 设置补白和间隔 113 7.5.2 使用FormData对象 113 7.5.3 使用FormAttachment对象 114 7.5.4 设置控件的相对位置 115 7.6 StackLayout(堆栈式布局) 115 7.7 自定义布局管理器 117 7.7.1 布局的基本原理 117 7.7.2 布局计算的常用方法 118 7.7.3 自定义布局类(BorderLayout) 119 7.8 使用VE可视化布局 123 7.8.1 创建可视化的类 123 7.8.2 进行布局设置 124 7.9 本章小结 125 第8章 SWT中的事件模型 126 8.1 事件模型概述 126 8.1.1 监听器(Listener) 126 8.1.2 事件(Event) 127 8.1.3 注册监听器 127 8.1.4 适配器 128 8.1.5 常见的事件 128 8.2 事件处理的常用写法 130 8.2.1 内部匿名类 130 8.2.2 内部类 130 8.2.3 实现接口的类 131 8.2.4 继承的类的方法 132 8.3 键盘事件 132 8.3.1 键盘事件程序示例 132 8.3.2 键盘事件的各种属性 134 8.4 鼠标事件 136 8.4.1 鼠标事件程序示例 136 8.4.2 鼠标事件的各种属性 139 8.5 其他常用的事件 139 8.5.1 选中事件 139 8.5.2 文本修改程序示例 140 8.5.3 文本修改事件:VerifyEvent的各种属性 142 8.5.4 文本修改事件:VerifyEvent和ModifyEvent的区别 143 8.6 无类型的事件 144 8.6.1 注册无类型事件监听器 144 8.6.2 无类型事件程序示例 145 8.7 本章小结 146 第3篇 SWT高级篇 第9章 SWT高级控件 148 9.1 链接文本(Link) 148 9.2 菜单(Menu和MenuItem) 149 9.2.1 菜单与菜单项之间的关系 150 9.2.2 菜单的样式 151 9.2.3 菜单项的样式 152 9.2.4 设置菜单项的图标 152 9.2.5 设置菜单项快捷键 152 9.3 工具栏(ToolBar和ToolItem) 153 9.3.1 工具栏图片资源的管理 155 9.3.2 工具栏的不同样式 157 9.3.3 工具栏按钮的不同样式 158 9.3.4 工具栏常用的方法 160 9.4 可拖动的工具栏(CoolBar和CoolItem) 161 9.4.1 带有下拉选项的工具栏 163 9.4.2 常用的方法 163 9.5 系统托盘(Tray和TrayItem) 164 9.6 滑动组件 167 9.6.1 滑块(Slider) 167 9.6.2 刻度条(Scale) 168 9.6.3 微调按钮(Spinner) 168 9.7 进度条(ProgressBar) 169 9.8 对话框 170 9.8.1 消息提示框(MessageBox) 171 9.8.2 文件目录对话框(DirectoryDialog) 172 9.8.3 文件对话框(FileDialog) 173 9.8.4 颜色对话框(ColorDialog) 175 9.8.5 字体对话框(FontDialog) 176 9.8.6 打印对话框(PrintDialog) 177 9.9 表格(Table、TableItem和TableColumn) 178 9.9.1 Table、TableItem和TableColumn的关系 182 9.9.2 设置带有选择框的表格 182 9.9.3 设置可同时选中多行表格 183 9.9.4 可拖动的表格 184 9.9.5 设置单元格的图标 184 9.9.6 改变选中行高亮显示的颜色 185 9.9.7 带有上下文菜单的表格 186 9.9.8 可编辑的表格(TableEditor) 187 9.9.9 用键盘控制表格(TableCursor) 189 9.9.10 带有进度条的表格 191 9.9.11 表格小结 192 9.10 树(Tree) 192 9.10.1 不同样式的树 193 9.10.2 为树添加图标 193 9.10.3 可编辑的树 196 9.10.4 表格树 197 9.10.5 树小结 198 9.11 格式化文本(StyleText) 198 9.11.1 格式化对象(StyleRange) 199 9.11.2 格式化文本的事件处理 200 9.11.3 对选中文本设置格式 201 9.11.4 自动为数字字符着色 203 9.11.5 换行自动设置背景颜色 204 9.12 浏览器 205 9.13 本章小结 210 第10章 SWT中的拖放支持 211 10.1 可拖放的树 211 10.2 拖放原理概述 214 10.3 拖放源(DragSource) 215 10.3.1 创建拖放源对象 215 10.3.2 定义拖放源数据传输类型 215 10.3.3 处理拖放源事件 216 10.4 拖放目标(DragTarget) 218 10.4.1 定义目标对象 218 10.4.2 定义目标对象的数据传输类型 219 10.4.3 处理拖放目标事件 219 10.5 传输数据(Transfer) 221 10.6 综合示例:简单购物车 222 10.7 对剪贴板的操作 226 10.8 本章小结 229 第11章 SWT线程 230 11.1 线程概述 230 11.1.1 什么是线程 230 11.1.2 创建线程的两种方式 231 11.2 SWT中的UI线程 234 11.3 其他线程访问UI线程 234 11.4 改进的进度条 236 11.5 多线程程序设计 238 11.6 本章小结 243 第12章 SWT系统资源 244 12.1 系统资源概述 244 12.1.1 什么是系统资源 244 12.1.2 释放资源的原则 245 12.1.3 访问资源的原则 246 12.1.4 何时释放资源 246 12.2 颜色(Color) 247 12.2.1 系统颜色 248 12.2.2 RGB颜色 249 12.3 字体(Font) 250 12.4 光标(Cursor) 251 12.5 图像(Image) 252 12.5.1 画布类(Canvas) 252 12.5.2 图像类(Image) 254 12.5.3 图像数据类(ImageData) 255 12.5.4 保存图像类(ImageLoader) 256 12.5.5 Eclipse的图标 256 12.6 SWT绘图 257 12.6.1 使用绘制对象的方法 257 12.6.2 绘制线条 258 12.6.3 绘制字符 259 12.6.4 绘制填充图形 260 12.6.5 绘制图像 261 12.7 本章小结 261 第13章 SWT的高级应用.. 262 13.1 打印支持 262 13.1.1 打印类(Printer)和打印数据类(PrinterData) 262 13.1.2 打印程序示例概述 265 13.1.3 打印程序示例:主窗口程序 265 13.1.4 打印程序示例:打开文件程序 268 13.1.5 打印程序示例:设置字体和颜色程序 268 13.1.6 打印程序示例:打印文本的程序 269 13.1.7 打印程序示例:打印文件后的效果预览 273 13.2 使用应用程序 274 13.3 对AWT/Swing程序的支持 275 13.4 OLE和ActiveX控件的支持 275 13.4.1 OLE控件的面板类(OleFrame) 276 13.4.2 OLE控件类(OleClientSite和OleControlSite) 277 13.4.3 OLE 程序示例 278 13.5 Pocket PC应用 280 13.6 Web应用SWT 282 13.7 本章小结 282 第4篇 JFace篇 第14章 JFace概述 284 14.1 配置JFace运行环境 284 14.2 第一个JFace程序 285 14.3 JFace框架概述 287 14.4 JFace的包结构 287 14.5 本章小结 289 第15章 应用程序窗口 290 15.1 JFace的窗口类(Window类) 290 15.2 应用程序窗口ApplicationWindow类 292 15.3 带有菜单栏的主程序窗口 293 15.3.1 简单写字板程序示例 293 15.3.2 添加菜单栏的基本步骤 297 15.3.3 创建菜单项 297 15.3.4 菜单项的事件处理 298 15.4 带有工具栏的主程序窗口 299 15.5 带有状态栏的主程序窗口 300 15.6 其他处理事件的方法 304 15.6.1 “新建”操作 304 15.6.2 “保存”操作 305 15.6.3 “另存为”操作 306 15.6.4 “复制”、“剪切”和“粘贴”操作 307 15.7 本章小结 310 第16章 JFace对话框 311 16.1 JFace对话框概述 311 16.2 信息提示对话框(MessageDialog) 312 16.2.1 创建信息提示对话框 312 16.2.2 错误消息对话框 314 16.2.3 确认消息对话框 315 16.2.4 消息对话框 315 16.2.5 询问对话框 316 16.2.6 警告对话框 316 16.2.7 JFace的本地化 317 16.3 输入对话框(InputDialog) 318 16.3.1 创建输入对话框 319 16.3.2 创建输入文本的验证类 320 16.4 带有提示信息的对话框(TitleAreaDialog) 321 16.5 错误提示对话框(ErrorDialog) 325 16.5.1 创建错误提示对话框 325 16.5.2 使用错误状态对象 327 16.5.3 同时显示多个错误信息 327 16.6 带有进度条的对话框(ProgressMonitorDialog) 329 16.7 自定义对话框 330 16.7.1 自定义对话框程序示例 331 16.7.2 自定义对话框的步骤 333 16.8 本章小结 334 第17章 向导式对话框 335 17.1 向导式对话框概述 335 17.1.1 向导式对话框所涉及的类 335 17.1.2 向导式对话框的常用方法 336 17.2 简单的向导式对话框示例 338 17.2.1 第一个问题向导页面 338 17.2.2 第二个问题向导页面 339 17.2.3 感谢向导页面 340 17.2.4 创建向导 341 17.2.5 创建测试程序 342 17.3 保存对话框状态 344 17.4 复杂的向导式对话框示例 345 17.4.1 自定义向导页面 346 17.4.2 为向导添加帮助 349 17.5 向导式对话框的事件处理 350 17.6 本章小结 350 第18章 首选项 351 18.1 首选项概述 351 18.2 保存首选项的设置 353 18.2.1 首选项值的设置和获取 353 18.2.2 保存首选项所涉及的事件 354 18.3 显示首选项页面 354 18.3.1 创建一个首选项页面 354 18.3.2 创建首选项页面所对应的节点 357 18.3.3 显示首选项对话框 358 18.4 创建树型的导航菜单 360 18.4.1 第一种方法 361 18.4.2 第二种方法 361 18.5 首选项的选项设置 361 18.5.1 字段编辑器概述 362 18.5.2 使用字段编辑器基本步骤 362 18.5.3 布尔型字段编辑器(BooleanFieldEditor) 364 18.5.4 颜色字段编辑器(ColorFieldEditor) 364 18.5.5 字体字段编辑器(FontFieldEditor) 364 18.5.6 路径列表字段编辑器(PathEditor) 365 18.5.7 单选分组字段编辑器(RadioGroupFieldEditor) 365 18.5.8 刻度条字段编辑器(ScaleFieldEditor) 366 18.5.9 整数型字段编辑器(IntegerFieldEditor) 366 18.5.10 选择路径字段编辑器(DirectoryFieldEditor) 366 18.5.11 选择文件字段编辑器(FileFieldEditor) 366 18.6 自定义首选项页面 367 18.7 首选项的事件处理 368 18.8 本章小结 369 第19章 MVC的表格、树和列表 370 19.1 MVC概述 370 19.2 表格(TableViewer) 371 19.2.1 创建表格控制器(Controller) 371 19.2.2 创建表格模型(Model) 373 19.2.3 创建组织表格视图(View) 375 19.2.4 添加和删除数据 376 19.2.5 增加表格排序功能 378 19.2.6 增加表格过滤功能 380 19.2.7 编辑表格单元 381 19.2.8 表格的事件处理 383 19.2.9 带有复选框表格(CheckBoxTableViewer) 383 19.3 树(TreeViewer) 384 19.3.1 树的基本性质 385 19.3.2 创建树(TreeViewer) 386 19.3.3 对树的操作 389 19.4 树和表格的综合示例 390 19.4.1 文件浏览器功能概述 391 19.4.2 程序的整体框架 391 19.4.3 初始化树 393 19.4.4 初始化表格 394 19.4.5 程序的事件处理 396 19.5 列表ListViewer 397 19.6 本章小结 398 第20章 JFace的工具类 399 20.1 JFace资源管理机制 399 20.1.1 图像描述符(ImageDescriptor) 399 20.1.2 图像注册器(ImageRegistry) 401 20.1.3 字体描述符和字体注册器 403 20.1.4 颜色描述符和颜色注册器 404 20.1.5 JFace的资源管理器(JFaceResources) 406 20.1.6 字符转换工具类(StringConverter) 407 20.2 类型检查的工具类 407 20.3 本章小结 408 第21章 文本处理 409 21.1 文本处理概述 409 21.2 项目实战:JavaScript编辑器 409 21.2.1 主窗口预览 409 21.2.2 项目文件结构 410 21.3 主窗口模块 411 21.3.1 代码实现 411 21.3.2 主窗口程序代码分析 414 21.3.3 启动主窗口程序 416 21.4 代码着色 417 21.4.1 源代码配置类(SourceViewerConfiguration) 417 21.4.2 基于规则的代码扫描器类(RuleBasedScanner) 419 21.4.3 设置代码扫描规则 420 21.4.4 提取类(Token)和文本属性类(TextAttribute) 423 21.5 内容辅助 423 21.5.1 配置编辑器的内容助手 424 21.5.2 内容辅助类 424 21.5.3 辅助建议类(CompletionProposal) 426 21.6 文档的撤销与重复 427 21.6.1 文档管理器对象(DefaultUndoManager) 427 21.6.2 撤销操作的实现 427 21.6.3 恢复操作的实现 428 21.7 查找与替换窗口 429 21.7.1 窗口的界面设计 429 21.7.2 查找功能的实现 433 21.7.3 替换功能的实现 434 21.8 首选项的对话框 434 21.8.1 首选项页面的代码实现 435 21.8.2 打开首选项页面的代码 436 21.9 文件的打开、保存与打印 437 21.9.1 打开文件 437 21.9.2 保存文件 437 21.9.3 打印文件 438 21.10 帮助对话框 439 21.11 其他的一些工具类 440 21.11.1 事件管理类 440 21.11.2 资源管理类 441 21.11.3 程序中使用的常量 443 21.12 本章小结 444 第5篇 RCP应用篇 第22章 富客户端平台(RCP)应用 446 22.1 RCP概述 446 22.1.1 什么是RCP 446 22.1.2 RCP应用的现状 447 22.2 第一个RCP项目 448 22.2.1 创建插件项目 449 22.2.2 运行RCP程序 450 22.2.3 插件的文件清单 451 22.2.4 MANIFEST.MF文件 452 22.2.5 build.properties文件 454 22.2.6 plugin.xml文件 454 22.3 RCP运行的基本原理 455 22.3.1 插件类MyRCPPlugin 455 22.3.2 应用程序类Application 456 22.3.3 工作台窗口类 458 22.3.4 操作类 459 22.3.5 透视图类 460 22.4 创建扩展的基本方法 460 22.4.1 使用扩展向导创建 460 22.4.2 手工创建 462 22.4.3 获取扩展点的帮助 463 22.5 本章小结 464 第23章 RCP开发 465 23.1 扩展操作集(Action Set) 465 23.1.1 操作集扩展点 465 23.1.2 编写代码创建操作对象 469 23.1.3 编写代码创建操作的步骤 471 23.1.4 其他与操作有关的扩展点 473 23.2 扩展视图 473 23.2.1 视图扩展点 474 23.2.2 视图类 475 23.2.3 视图之间的交互 477 23.2.4 添加视图的工具栏 480 23.2.5 添加上下文菜单 481 23.3 扩展编辑器 484 23.3.1 编辑器扩展点 485 23.3.2 编辑器类 485 23.3.3 打开编辑器 488 23.3.4 添加编辑器的菜单和工具栏 491 23.3.5 多页编辑器 493 23.4 透视图 495 23.4.1 透视图的布局 495 23.4.2 透视图扩展点 498 23.4.3 透视图类 499 23.5 首选项 500 23.5.1 首选项扩展点 500 23.5.2 首选项页面扩展点 501 23.6 帮助文档 503 23.6.1 联机帮助文档扩展点 504 23.6.2 扩展配置 505 23.6.3 联机帮助的目录结构 506 23.6.4 添加动态帮助 507 23.7 RCP产品的发布 508 23.7.1 Eclipse产品配置 508 23.7.2 导出RCP产品 510 23.7.3 运行RCP产品 510 23.8 本章小结 511 第24章 Eclipse表单 512 24.1 Eclipse 表单概述 512 24.1.1 什么是Eclipse 表单 512 24.1.2 Eclipse表单的特性 513 24.1.3 Eclipse表单使用的类包 513 24.2 表单开发基础 513 24.2.1 视图中使用表单 513 24.2.2 多页编辑器中使用表单 515 24.2.3 SWT程序中使用表单 518 24.2.4 获得表单工具对象(FormToolkit)一般方法 519 24.3 表单的各种控件 519 24.3.1 可滚动的表单(ScrolledForm) 519 24.3.2 可折叠的面板(ExpandableComposite) 520 24.3.3 内容区(Section) 523 24.3.4 超链接(Hyperlink) 525 24.3.5 表单文本(FormText) 527 24.4 表单的布局管理器 531 24.4.1 表格布局(TableWrapLayout) 531 24.4.2 列布局(ColumnLayout) 534 24.5 表单的高级应用 536 24.5.1 Master/Details模式 536 24.5.2 实现Master/Detail示例程序 537 24.6 本章小结 544 第25章 项目实战——客户关系管理系统 545 25.1 系统概述 545 25.1.1 系统预览 545 25.1.2 基本概念介绍 546 25.1.3 系统的运行环境 547 25.1.4 系统文件结构的说明 547 25.2 UI界面设计 547 25.3 业务层设计 549 25.3.1 业务层服务的定义 549 25.3.2 业务层的实现 551 25.3.3 业务层服务的管理 552 25.3.4 业务层UML图 553 25.3.5 如何调用业务对象 554 25.4 数据库层设计 555 25.4.1 数据库接口类 556 25.4.2 实现了MySQL 数据库类 556 25.4.3 如何调用数据访问对象 561 25.4.4 应用多种数据库 562 25.4.5 数据库的初始化的脚本 563 25.4.6 表所对应的POJO类 564 25.5 登录模块 566 25.5.1 系统的上下文对象保存登录状态 566 25.5.2 登录验证的实现 567 25.5.3 登录窗口的实现 569 25.6 主窗口界面 572 25.6.1 工作台的实现 572 25.6.2 系统托盘的实现 573 25.6.3 菜单栏和工具栏的实现 575 25.6.4 操作管理类(ActionManager) 579 25.6.5 新建客户操作(NewCustomerAction) 580 25.6.6 打开视图操作(ShowViewAction) 581 25.7 各种视图和编辑器的实现 582 25.7.1 快速新建客户视图 583 25.7.2 客户列表视图 585 25.7.3 客户详细编辑器 590 25.7.4 联系人列表视图 595 25.7.5 快速新建联系人视图 597 25.7.6 搜索视图 600 25.7.7 导航视图 603 25.8 新建客户联系人向导 609 25.8.1 新建客户向导 609 25.8.2 新建联系人向导 615 25.9 首选项的实现 618 25.10 plugin.xml文件清单 623 25.11 本章小结... 626
作者简介   杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录   前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结
《Android应用开发揭秘》全部实例源代码,配合《Android应用开发揭秘》使用 前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和   配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发   环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和   配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发   实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发   基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合   应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能   设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络   模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地   方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结
内容提要 --------------------------------------------------------------------------------   国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Java 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3.3 Android.mk实现 16.3.4 Application.mk实现 16.3.5 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境简介 17.2 Android脚本环境安装 17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地方法 16.3 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境简介 17.2 Android脚本环境安装 17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
要在 Android 中刷新对话框界面,可以使用以下步骤: 1. 首先,确保你已经创建了一个对话框(Dialog)实例。你可以使用 AlertDialog.Builder 类来创建对话框。 2. 在创建对话框时,可以使用 setView() 方法来设置对话框的自定义视图。你可以在这个自定义视图中包含需要刷新的控件。 3. 在需要刷新界面的时候,获取对话框的自定义视图,并找到需要刷新的控件。 4. 使用控件的相应方法来更新其内容或者样式。 以下是一个示例代码,展示了如何刷新一个对话框中的 TextView 控件: ```java // 创建对话框 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); builder.setTitle("刷新对话框"); // 设置自定义视图 LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); View dialogView = inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null); builder.setView(dialogView); // 获取自定义视图中的控件 TextView textView = dialogView.findViewById(R.id.text_view); // 更新控件内容 textView.setText("刷新后的文本"); // 创建并显示对话框 AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show(); ``` 在上面的示例中,我们先通过 builder.setView() 方法设置了一个自定义视图(layout/dialog_layout.xml),然后通过 findViewById() 方法获取了其中的 TextView 控件,并使用 setText() 方法更新了其文本内容。 你可以根据自己的需求修改这个示例来适应你的实际场景。

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