thread 类的常用方法

package 练习;

import javax.swing.*;

/* 1.thread类的方法:
2.start:启动线程的方法
3.run:继承thread类重写run方法;
4.thread.currentThread.
setname:设置线程名(也可用对象名.setname方法)
getname:获取线程名
5.同样可以通过构造方法设置线程名
6.yield:方法  释放当前cpu使用权  但下一次可能还会是当前线程
7.join方法 线程a中调用了线程b 的join方法,此时线程a 进入阻塞状态 只有线程b执行完之后 a线程才可解除线程阻塞状态a才可执行
8.stop 方法  过时
9sleep 方法:睡眠  sleep(毫秒) 睡眠时间 指定时间内当前线程处于阻塞状态
10.isalive  判断当前线程是否存活
 */
public class ThreadMehtods {
    public static void main(String[] args) {
        oushu1 oushu = new oushu1();
//    也可用对象名.setname方法    oushu.setName("yyyy");
        oushu.start();
        //oushu.run(); 调用run方法  不可以
        //oushu.run(); 不可重复调用start方法 可以重新创建对象start
//        jishu1 jishu = new jishu1();
        jishu1 haha = new jishu1("haha");
        haha.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%3==0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ i);
            }
            if (i%30==0) {
                try {
                    //7
                    oushu.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        System.out.println(haha.isAlive());
    }
}
class oushu1 extends Thread
{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0) {
//         4       Thread.currentThread().setName("偶数");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            }
            //6
            if (i%20==0) {
                this.yield();
            }

        }
    }


}
class jishu1 extends Thread
{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2!=0) {
//              4  Thread.currentThread().setName("奇数");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            }
            if (i%3==0) {
                try {
                    //8
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
    }
    //  5通过构造方法设置线程名
   public jishu1(String str)
   {
       super(str);
   }

}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值