指针的一点小理解

首先需要了解到的就是:指针=地址,任何情况下两者都是等效的

为了说清楚指针,就先得知道数据在内存中是如何存储和读取的
如果在程序中定义了一个变量,在程序编译的时候,就会根据该变量的类型给其在内存中分配一定的空间,不同的类型分配的空间大小也不相同,具体分多少就看你选的编译器是什么了,而这个空间是可以通过一个东西来唯一标识的,也就是“地址”,举个例子内存就像是一间旅店,变量的定义就相当于将旅客(变量)分配到房间中去,“地址”就相当于是房间号,变量的值就相当于旅客本身,变量名就相当于旅客叫什么(注意,编译后这个名字实际上是不存在的)。

说完指针是什么下面就说说怎么定义一个指针变量吧:
定义指针变量的一般形式为:类型名 * 指针变量名
例如:int * a;
float * b;
char * c;
这里需要先说一点不管什么类型的指针变量,他所存的地址都是目标变量(该地址指向的具体变量)的首地址,这里就有的人存在疑问了,既然存放的都是首地址,那为什么还要给指针变量定义类型了?这是因为不同类型的数据在内存中所占的字节数和存放方式是不一样,只知道首地址是不够的,因为无法判断是从该首地址开始内存单元取几个字节的数据,而且对于指针的移动也不方便,如我们定义一个数组指针时,“使指针移动1个位置”或“使指针值加1”,这个1代表的什么,如果是整型变量,那么这个1就代表着移动四个字节,如果是字符变量,那么这个1就代表着移动一个字节。所以必须规定指针变量的类型。

指针变量的引用:
引用有三种情况
(1)给指针变量赋值,如:p=&a;//指针变量p的值是a的地址,p指向a;
(2)引用指针变量指向的变量,如;a=1,那么(1)中*p的值就是1;
(3)引用指针变量的值,如:printf(“%o”,p)//输出a的地址;

最后就说说使用指针的好处:(该部分引用自 https://blog.csdn.net/zhanshen112/article/details/80265830
(1)指针允许你以更简洁的方式引用大的数据结构
程序的数据结构从原子级别的数据结构:整型、浮点型、字符型、枚举型,到分子级别的数组、结构体 (又称为“记录”),再到数据结构中的队列、栈、链表、树等,无论如何复杂,数据结构总是位于计算机的内存中,因此必有地址。利用指针就可以使用地址作为一个完整值的速记符号,因为一个内存地址在内部表示为一个整数。当数据结构本身很大时,这种策略能节约大量内存空间。
(2)指针使程序的不同部分能够共享数据
类似于共享内存,如果将某一个数据值的地址从一个函数传递到另外一个函数,这两个函数就能使用同一数据。
(3)利用指针,能在程序执行过程中预留新的内存空间
大多数情况下,可以看到程序使用的内存是通过显式声明分配给变量的内存(也就是静态内存分配)。这一点对于节省计算机内存是有帮助的,因为计算机可以提前为需要的变量分配内存。但是在很多应用场合中,可能程序运行时不清楚到底需要多少内存,这时候可以使用指针,让程序在运行时获得新的内存空间(实际上应该就是动态内存分配),并让指针指向这一内存更为方便。
(4)指针可以用来记录数据项之间的关系
在高级程序设计应用中,指针被广泛应用于构造单个数据值之间的联系。比如,程序员通常在第一个数据的内部表示中包含指向下一个数据项的指针(实际上就是链表了),来说明这两个数据项之间有概念上的顺序关系

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