1. 网络编程基本介绍
Golang 的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关重要的一部分。
网络编程有两种
1)TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tep/ip协议的。比如:QQ聊天
2)b/s结构的 http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而 http底层依旧是用tep socket实现的。比如:京东商城
(1)网线,网卡,无线网卡
计算机间要相互通讯,必须要求网线,网卡,或者是无线网卡。
(2)TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
(3)OSI 与Tcplip参考模型
(4)ip地址
概述:每个internet 上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位)。可以通过ipconfig来查看
(5)端口(port)-介绍
这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口可以有65536(即:256×256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从О到65535(256×256-1)
(6)端口(port)-分类
0号是保留端口
1-1024是固定端口(程序员不要使用)
又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用
22:SSH远程登录协议
23:telnet 使用
21:ftp 使用
25: smtp服务使用
80:iis 使用
7:echo 服务
1025-65535是动态端口
这些端口,程序员可以使用
(7)端口(port)-使用注意
1)在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
2)一个端口只能被一个程序监听
3)如果使用netstat - an可以查看本机有哪些端口在监听
4)可以使用netstat - anb来查看监听端口的 pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口
2. tcp socket编程的客户端和服务器端
我们将tcp socket编程,简称 socket编程。下图为Golang socket编程中客户端和服务器的网络分布
3. tcp socket编程的快速入门
1)服务端的处理流程
(1) 监听端口8888
(2) 接收客户端的tcp链接,建立客户端和服务器端的链接.
(3) 创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
2)客户端的处理流程
(1)建立与服务端的链接
(2)发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据
(3)关闭链接
3)简单的程序示意图
4)代码的实现
服务器端功能
编写一个服务器端程序,在8888端口监听
可以和多个客户端创建链接
链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上
先使用telnet来测试,然后编写客户端程序来测试
服务端的代码
package main
import (
"fmt"
"net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要的所有方法和函数
_"io"
)
func process(conn net.Conn){
// 循环接收客户端发送的数据
defer conn.Close() //关闭conn
for{
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
//conn.Read(buf)
// 1.等待客户端通过conn发送信息
// 2.如果客户端没有write[发送],那么协程就阻塞
// fmt.Printf("服务器在等待客户端%s发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
n, err := conn.Read(buf) //从conn读取
if err != nil{
fmt.Printf("客户端退出 err = %v\n",err)
return
}
// 3.显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
func main(){
fmt.Println("服务端开始监听..")
// net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
// 1.tcp 表示使用的网络协议是tcp
// 2.0.0.0.0:8888表示在本地监听8888端口S
listen, err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
if err != nil{
fmt.Println("listen err = ",err)
return
}
defer listen.Close() //延时关闭listen
// 循环等待客户端连接
for{
fmt.Println("等待客户端来连接..")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil{
fmt.Println("Accept() err = ",err)
}else{
fmt.Printf("Accept() suc con = %v 客户端ip = %v\n",conn, conn.RemoteAddr().String())
}
// 这里准备一个协程,为客户端服务
go process(conn)
}
}
客户端功能
1)编写一个客户端端程序,能链接到服务器端的8888端口
2)客户端可以发送单行数据,然后就退出
3)能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端
4)在终端输入exit,表示退出程序
客户端代码
package main
import(
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func main(){
conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil{
fmt.Println("client dial err = ",err)
return
}
// 功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//os.Stdin 代表标准输入[终端]
// os.Stdout标准输出
// os.Stderr 标准错误输出的文件描述符
for{
// 从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil{
fmt.Println("readString err = ",err)
}
// 如果用户输入的是exit()就退出
line = strings.Trim(line, " \r\n")
if line == "exit"{
fmt.Println("客户端退出..")
break
}
// 再将line发送给服务器
_, err = conn.Write([]byte(line + "\n"))
if err != nil{
fmt.Println("conn.Write err = ",err)
}
}
}
测试一下