Java网络相关知识(复习整理)

1.网络通信协议

2.TCP/IP 协议

 

3.TCP的三次握手

 

SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。是TCP/IP建立连接时使用的握手信号。

第一次握手:客户端给服务器发送一个SYN。客户端发送网络包,服务端收到了。服务器得出结论:客户端的发送能力,服务端的接收能力正常。
第二次握手:服务端收到SYN报文之后,会应答一个SYN+ACK报文。服务端发包,客户端收到了。客户端得出结论:服务端的接收和发送能力,客户端的接收和发送能力正常。但是此时服务端不能确认客户端的接收能力是否正常。
第三次握手;客户端收到SYN+ACK报文之后,回应一个ACK报文。客户端发包,服务端收到了。服务器得出结论:客户端的接收和发送能力,自己的接收发送能力都正常。
通过三次握手,双方都确认对方的接收以及发送能力正常。

4.TCP的四次挥手

1. 第一次挥手:客户端发送一个 FIN ,用来关闭客户端到服务端的数据传送,客户端进入 fin_wait_1 状 态。
2. 第二次挥手:服务端收到 FIN 后,发送一个 ACK 给客户端,确认序号为收到序号 +1 ,服务端进入
Close_wait 状态。此时 TCP 连接处于半关闭状态,即客户端已经没有要发送的数据了,但服务端若
发送数据,则客户端仍要接收。
3. 第三次挥手:服务端发送一个 FIN ,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入 Last_ack 状态。
4. 第四次挥手:客户端收到 FIN 后,客户端进入 Time_wait 状态,接着发送一个 ACK 给服务端,确认后,服务端进入Closed 状态,完成四次挥手。

5.TCP和UDP

区别:

• TCP作为面向流的协议,提供可靠的、面向连接的运输服务,并且提供点对点通信。
• UDP作为面向报文的协议,不提供可靠交付,并且不需要连接,不仅仅对点对点,也支持多播和广播

6.httphttps的区别

http 所有传输的内容都是明文,并且客户端和服务器端都无法验证对方的身份。
https 具有安全性的 ssl 加密传输协议,加密采用对称加密,
https 协议需要到 ca 申请证书,一般免费证书很少,需要交费。

7.cookie和session的区别?

1.存储位置不同

cookie存放在客户端电脑,是一个磁盘文件。Ie浏览器是可以从文件夹中找到。

session是存放在服务器内存中的一个对象。 chrome浏览器进行安全处理,只能通过浏览器找到。Session是服务器端会话管理技术,并且session就是cookie实现的。 

2.存储容量不同

单个cookie保存的数据<=4KB,一个站点最多保存20个Cookie。

对于session来说并没有上限,但出于对服务器端的性能考虑,session内不要存放过多的东 西,并且设置session删除机制。

3.存储方式不同

cookie中只能保管ASCII字符串,并需要通过编码方式存储为Unicode字符或者二进制数据。

session中能够存储任何类型的数据,包括且不限于string,integer,list,map等。

4.隐私策略不同

cookie对客户端是可见的,别有用心的人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗,所以它是不安全的。

session存储在服务器上,不存在敏感信息泄漏的风险。

5. 有效期上不同

开发可以通过设置cookie的属性,达到使cookie长期有效的效果。

session依赖于名为JSESSIONID的cookie,而cookie JSESSIONID的过期时间默认为-1,只需关闭窗口该session就会失效,因而session不能达到长期有效的效果。

6.服务器压力不同

cookie保管在客户端,不占用服务器资源。对于并发用户十分多的网站,cookie是很好的选择。

session是保管在服务器端的,每个用户都会产生一个session。假如并发访问的用户十分多,会产生十分多的session,耗费大量的内存。

8.http调用和rpc调用的区别

1 RPC要求服务提供方和服务调用方都需要使用相同的技术,要么都hessian,要么都dubbo
而http无需关注语言的实现,只需要遵循rest规范
2 RPC的开发要求较多,像Hessian框架还需要服务器提供完整的接口代码(包名.类名.方法名必须完全一致),否则客户端无法运行
3 Hessian只支持POST请求
4 Hessian只支持JAVA语言

  • 如果对效率要求更高,并且开发过程使用统一的技术栈,那么用RPC还是不错的。
  • 如果需要更加灵活,跨语言、跨平台,显然http更合适

9.http1.1和http2.0的区别

1、新的传输格式:2.0使用二进制格式,1.1依然使用基于文本格式
2、多路复用:连接共享,不同的request可以使用同一个连接传输(最后根据每个request上的id号组合成正常的请求)
3、header压缩:由于1.X中header带有大量的信息,并且得重复传输,2.0使用encoder来减少需要传输的hearder大小
4、服务端推送:同google的SPDUY(1.0的一种升级)一样

 

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