设计模式——命令模式

  • 定义
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
命令模式也支持可撤销的操作。
  • 要点:
1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2.它们通过一个对象命令来进行交互,命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
3.可以使用宏命令来指定多个命令,一次调用一组指定的命令。
  • 代码示例
1.如何解耦发送者和接受者?
	在代码中,遥控器和各种装置(如:灯,门,风扇...,通过Command对象解耦。
遥控器中传入了Command命令,提供一个方法(如:execute()),用来触发调用具体装置的动作。
而具体的装置和它的动作(开灯,关灯等...)被封装在了实现Command的各种命令对象中(如:LightOnCommand,LightOffCommand)。
如此:遥控器(发送者)操作的是一个接口,传入的是什么,就调用对应的execute()方法。而这些装置(接受者)也不需要关心谁调用它,只需要完成自己的动作即可。
2.代码:
	design-mode-demo/src/pattern/command
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