变量以及数据类型

变量的相关概念

为什么需要变量

不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。如下代码:

void main() {
	int a=1;// 定义了一个整型变量,取名为a, 并赋值为1 (强数据类型语言)
	int b=3;// 定义了一个整型变量,取名为b, 并赋值为3
	b=89;// 给变量赋值 为 89
	printf("a=%d \n",a);// 使用输出语句,把变量a 值输出 %d 表示输出的形式为整数
	printf("b=%d \n", b);//使用输出语句,把变量b 值输出 %d 表示输出的形式为整数
	getchar(); //将控制台停留,等待输入
}

变量的介绍

概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)

变量的使用步骤

变量使用的基本步骤

  1. 声明变量int num;
  2. 赋值num = 60;
  3. 使用printf("num=%d", num);
  4. 也可以一步到位 : int num2 = 99;
//1.声明变量【告诉计算机要开一个房间】
int num = 1 ; //整型
double score = 2.3; //小数
char gender = 'A'; //字符
char name[] = "尚硅谷"; //字符串

变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域(不同的数据类型,占用的空间大小不一样)
  2. 该区域有自己的名称 和类型
  3. 变量必须先声明,后使用
  4. 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  5. 变量在同一个作用域内不能重名
  6. 变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意。

变量的数据类型

每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(使用字节多少表示)。

注意:

  1. 在c中没有字符串类型,使用字符数组char[]表示字符串
  2. 在不同系统上,部分数据类型字节长度不一样,举例:int可以占两个字节或4个字节

数据类型相关

整型:

基本介绍

C语言的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456等等

整数的类型

类型存储大小(单位为字节)值范围
char1-128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1)
unsigned char10 到 255 (2^8 - 1)
signed char1-128 即-(2^7) 到 127 (2^7-1)
intsigned int (int)2/4-32,768 (- 2^15 ) 到 32,767 (2^15-1)或 -2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 -1)
unsigned int2/40 到 65,535 (2^16-1) 或 0 到 4,294,967,295 (2^32 -1)
short (signed short)2-32,768 (- 2^15)到 32,767 (2^15 -1)
unsigned short20 到 65,535 (2^16 - 1)
long (signed long)4-2,147,483,648 (- 2^31) 到 2,147,483,647 (2^31 - 1)
unsigned long40 到 4,294,967,295 (2^32 - 1)

整型的使用细节

  1. 各种类型的存储大小与操作系统、 系统位数和编译器有关 ,目前通用的以64位系统为主。
  2. 在实际工作中, c程序通常运行在linux/unix 操作系统下.大众:使用windows10(64位)
  3. C语言的整型类型, 分为有符号 signed 和无符号 unsigned 两种, 默认是 signed
  4. C程序中整型常声明为int型, 除非不足以表示大数, 才使用long long
  • bit(位): 计算机中的最小存储单位。 byte(字节):计算机中基本存储单元。
    1. 1byte = 8bit [二进制再详细说, 简单举例一个 short 3 和 int 3 ]
    2. short 3 在内存中占有 2字节
    3. int 3 在内存中占有 4个字节

浮点类型

基本介绍

C语言的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 , 7.8 , 0.12等等

浮点类型

类型存储大小值范围精度
float 单精度4 字节1.2E-38 到 3.4E+386 位小数
double 双精度8 字节2.3E-308 到 1.7E+30815 位小数

说明一下:

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 , 浮点数是近视值
  2. 尾数部分可能丢失,造成精度损失。

浮点型使用细节

  1. 浮点型常量默认为double型 , 声明float型常量时, 须后加‘f’或‘F’。
  2. 浮点型常量有两种表示形式
    1. 十进制数形式:如: 5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    2. 科学计数法形式:如: 5.12e2 、 5.12E-2
  3. 通常情况下,应该使用double型,因为它比float型更精确。
  4. printf("d1=%f ", d1); // 在输出时,默认保留 小数点6位

字符类型

基本介绍

字符类型可以表示单个字符,字符类型是charchar是1个字节(可以存字母或者数字),多个字符称为字符串, 在C语言中 使用 char数组 表示,数组不是基本数据类型,而是构造类型。

字符类型使用细节

  1. 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。 例如: char c1 ='a'; char c3 = '9';

  2. C中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符

  3. 在C中, char的本质是一个整数,在输出时,是ASCII码对应的字符。

  4. 可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的ASCII 字符输出 [97]

  5. char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码.

    char c1 = 'a';
    char c2 = 'b';
    

字符类型本质探讨

  1. 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    1. 存储:字符’a’——>码值 (97)——>二进制 (1100001)——>存储()
    2. 读取:二进制(1100001)——>码值(97)——> 字符’a’——>读取(显示)
  2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)

布尔类型

基本介绍

  1. C语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以C语言判断真假时以0为假,非0为真 [案例]
  2. 但这种做法不直观,所以我们可以借助C语言的宏定义 。
  3. C语言标准(C99)提供了_Bool 型, _Bool仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool变量只能赋值为0或1,非0的值都会被存储为1, C99还提供了一个头文件<stdbool.h> 定义了bool代表_Bool, true代表1, false代表0。只要导入 stdbool.h ,就能方便的操作布尔类型了 , 比如 bool flag = false;
  4. 条件控制语句; if
  5. 循环控制语句; while …
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