今天在学习Vue时,写了一个TodoList小案例,实现其编辑功能,使用hasOwnProperty
,对todo上是否有该属性,进行if判断时,发现报错,我的代码如下:
//编辑
handleEdit(todo) {
if (todo.hasOwnProperty('isEdit')) {
todo.isEdit = true
} else {
this.$set(todo, 'isEdit', true)
}
},
解决方案
//编辑
handleEdit(todo) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(todo, "isEdit")) {
todo.isEdit = true
} else {
this.$set(todo, 'isEdit', true)
}
},
发现是新版本的ESLint使用了禁止直接调用 Object.prototypes
的内置属性开关,说白了就是ESLint 配置文件中的 "extends": "eslint:recommended"
属性启用了此规则。
在ECMAScript 5.1中,新增了 Object.create
,它支持使用指定的 [[Prototype]]
创建对象。Object.create(null)
是一种常见的模式,用于创建将用作映射的对象。当假定对象将包含来自Object.prototype
的属性时,这可能会导致错误。该规则防止直接从一个对象调用某些 Object.prototype
的方法。
此外,对象可以具有属性,这些属性可以将 Object.prototype
的内建函数隐藏,可能导致意外行为或拒绝服务安全漏洞。例如,web 服务器解析来自客户机的 JSON 输入并直接在结果对象上调用 hasOwnProperty
是不安全的,因为恶意客户机可能发送一个JSON值,如 {"hasOwnProperty": 1}
,并导致服务器崩溃。
为了避免这种细微的 bug,最好总是从 Object.prototype
调用这些方法。例如,foo.hasOwnProperty("bar")
应该替换为 Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, "bar")
。
所以,你可以关闭提示,也可以更新代码,个人建议更新代码,毕竟代码不规范引起的。
参考地址: https://cn.eslint.org/docs/rules/
关于call方法
call() 方法是预定义的 JavaScript 方法。
它可以用来调用所有者对象作为参数的方法。
通过 call(),您能够使用属于另一个对象的方法。
案例
这里相当于改变了当前this指向,我 person1 虽然并没有show方法(就和你无法直接访问原型上的 hasOwnProperty方法一样),但是我可以通过 call 使用person中的 show 方法 来使用,作用于该 show 方法上的相关属性还是我本身 person1 的
var person = {
name: 'xiaoliao',
sex: 'man'
show: function(){
return this.name + '' + this.sex
}
}
var person1 = {
name: 'xiaowang',
sex: 'woman'
}
//调用person的show方法,并用于 person1
person.show.call(person1) //xiaowang woman