设计模式

本文介绍了设计模式中的工厂设计模式,重点讨论了如何通过反射优化对象创建过程以遵循开闭原则。内容包括如何利用反射动态创建对象,以及如何通过Properties文件管理产品类,使得在添加新产品时无需修改代码,实现了更灵活的拓展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂设计模式

设计模式:特定问题的固定解决方法

工厂设计模式:

  • 主要负责对象创建的问题
  • 开发中有一个长要的原则“开闭原理”,对拓展开发,对修改关闭
  • 可以通过反射进行工厂设计模式的设计,完成动态的对象创建
/**
 * 父类产品
 * @author ASUS
 *
 */
public interface Usb {
	
	void service();

}
public class Upan implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("u盘开始工作了.....");
	}

}
public class Mouse implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("鼠标开始工作了....");
	}

}
public class Fan implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("风扇开始关注了....");
	}

}
/**
 * 工厂类
 * 
 * @author ASUS
 *
 */
public class UsbFactory {
	public static Usb createUsb(int type) {
		Usb usb = null; // 创建一个对象
		if (type == 1) { // 1:鼠标
			usb = new Mouse();
		} else if (type == 2) { // 2:风扇
			usb = new Fan();
		} else if (type == 3) { // 3:U盘
			usb = new Upan();
		}
		// 如果都不满足,即空,返回一个usb对象
		return usb;
	}
}
/**
 * 客户程序
 * @author ASUS
 *
 */
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("============== 请选择 1鼠标 2风扇 3U盘 =============");
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		int n = input.nextInt();
		Usb usb = UsbFactory.createUsb(n);
		if (usb != null) {
			System.out.println("购买成功");
			usb.service();
		}else {
			System.out.println("购买失败,你要买的不存在");
		}
	}
}

添加一个产品:键盘

public class KeyBoard implements Usb{

	@Override
	public void service() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("键盘开始工作了....");
	}

}

得修改代码

/**
 * 工厂类
 * 
 * @author ASUS
 *
 */
public class UsbFactory {
	public static Usb createUsb(int type) {
		Usb usb = null; // 创建一个对象
		// 每增加一个产品就得增加一个else-if,不符合开闭原则
		if (type == 1) { // 1:鼠标
			usb = new Mouse();
		} else if (type == 2) { // 2:风扇
			usb = new Fan();
		} else if (type == 3) { // 3:U盘
			usb = new Upan();
		}else if (type == 4) { // 4:键盘
			usb = new KeyBoard();
		}
		// 如果都不满足,即空,返回一个usb对象
		return usb;
	}
}

不符合开闭原则:下面使用反射进行优化

  1. 反射获取对象
public class UsbFactory {
	public static Usb createUsb(String type) { // 表示全限定类名
		Usb usb = null; // 创建一个对象
		Class<?> class1 = null;
		try {
			class1 = Class.forName(type);
			// 创建一个对象
			usb = (Usb)class1.newInstance();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println(e.getMessage());
		}
		// 如果都不满足,即空,返回一个usb对象
		return usb;
	}
}

1 : gc.Mouse
2 : gc.Fan
3 : gc.Upan
4 : gc.KeyBoard
==> 把这些放到属性文件中:可以使用Properties类

创建Properties文件:usb.properties

1=gc.Mouse
2=gc.Fan
3=gc.Upan
4=gc.KeyBoard

gc:是包名

/**
 * 客户程序
 * @author ASUS
 *
 */
public class Demo {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("============== 请选择 1鼠标 2风扇 3U盘 =============");
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		String n = input.next();
		/**
		 * 1 : gc.Mouse
		 * 2 : gc.Fan
		 * 3 : gc.Upan
		 * 4 : gc.KeyBoard
		 * ==> 把这些放到属性文件中:可以使用Properties类
		 */
		Properties properties = new Properties();
		// 创建一个输入流
		FileInputStream fis = new FileInputStream("src/uab.properties");
		// 加载流
		properties.load(fis);
		fis.close();
		
		Usb usb = UsbFactory.createUsb(properties.getProperty(n));
		if (usb != null) {
			System.out.println("购买成功");
			usb.service();
		}else {
			System.out.println("购买失败,你要买的不存在");
		}
	}
}

如果后面还有加一个产品(实现类),直接在属性文件修改即可

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