NIO

NIO简介   

  java.nio全称Java non-blocking IO或Java New IO,是从jdk1.4 开始引入的一套新的IO api(New IO) ,为所有的原始类型(boolean类型除外)提供缓存支持的数据容器,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络

概念:阻塞与非阻塞,同步与异步  阻塞与非阻塞,同步与异步的比较

  IO操作的模式:
     PIO(Programing IO): 所有的IO操作由CPU处理,CPU占用率比较高
    DMA(Direct Memory Access):CPU把IO操作控制权交给DMA控制器,只能以固定的方式读写,CPU空闲做其他工作
     通道方式(Channel):能执行有限通道指令的IO控制器,代替CPU管理控制外设。通道有自己的指令系统,是一个协处理器,具有更强的独立处理数据输入和输出的能力

Java NIO 由以下几个核心部分组成:

  • Buffer:缓冲区
  • Channel:通道
  • Selector:选择器(轮询器)

NIO和普通IO的区别
在这里插入图片描述

Buffer(缓冲区)的使用

模拟:小汽车 送货

   Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的

   缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

Java NIO里关键的Buffer实现:

  • ByteBuffer
  • CharByffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer
Buffer的capacity,position和limit

   缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:

  • capacity    容量,缓冲区的大小
  • position    位置
  • limit    限制

  position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的

capacity
   作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据

position
   当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity.【写数据时,指向能插入数据的单元,初始为0】

   当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。【读数据时,刚开始指向第一个可以读取的单元,逐步向后移动,初始为0】

记忆:读取写入,都是从第一个开始【compact()方法除外,只会清除读取过的数据】

limit
   在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity 【写模式下,等于capacity(容量)】

   当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)【读模式下,limit等于写模式下的position(数据的长度)】

记忆:写入时,是写入的限制(最多能写入),读取时,是读取的限制(最多能读取)

Buffer的基本用法

示例:
  使用Buffer读写数据一般遵循以下五个步骤:
    1.创建缓冲区    ByteBuffer.allocate(缓冲区大小)
    2.写入数据到Buffer    put()
    3.调 flip() 方法(切换模式)
    4.从Buffer中读取数据    get(存放数据的数组)
    5.调用 clear() 方法或者compact() 方法

  当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。

  一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建缓冲区,ByteBuffer抽象类,不能直接new对象
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        //2.写入数据
        buffer.put("helloworld,我爱Java".getBytes());  //(装货)把数据放入buffer

        //3.切换模式 flip
        //把写入模式转化为读取模式
        buffer.flip();

        //4.读取
        /*
        //一个一个字节读取
        byte b = buffer.get();
        System.out.println((char) b);
        */

        //buffer.limit(),有多少数据,长度就是多少
        byte[] data = new byte[buffer.limit()];
        buffer.get(data);   //(卸货) 把缓冲区的内容写到byte[]数组里
        System.out.println(new String(data));

        //5.清空
        buffer.clear();
    }
}

Buffer的分配
   要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配1024字节capacity的ByteBuffer的例子

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);//创建间接缓冲区,大小为1024个字节
ByteBuffer buf2=ByteBuffer.allocateDirect(1024);//直接缓冲区

直接缓冲区和间接缓冲区的区别:
   间接缓冲区:在堆中开辟,易于管理,垃圾回收器可以回收,空间有限,读写文件速度较慢
   直接缓冲区:不在堆中,物理内存中开辟空间,空间比较大,读写文件速度快,缺点:不受垃圾回收器控制,创建和销毁耗性能

向Buffer中写数据
写数据到Buffer有两种方式:

  • 从Channel写到Buffer。后面案例使用
  • 通过Buffer的put()方法写到Buffer里

通过put方法写Buffer的例子

buf.put(127);

flip()方法
   flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

  换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等

从Buffer中读取数据
从Buffer中读取数据有两种方式:

  • 从Buffer读取数据到Channel。后面案例使用
  • 使用get()方法从Buffer中读取数据

rewind()方法
  Buffer.rewind()将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)

clear()与compact()方法
  一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。

  如果调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。

  如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。

  如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法。

  compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

mark()与reset()方法
  通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position

buffer.mark(); //添加标记
buffer.reset();//恢复到标记位置

Channel(通道)

  基本上,所有的 IO 在NIO 中都从一个Channel 开始。Channel 有点象流。 数据可以从Channel读到Buffer中,也可以从Buffer 写到Channel中。这里有个图示:
在这里插入图片描述

JAVA NIO中的一些主要Channel的实现:

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

FileChannel(文件通道)的基本使用【只能阻塞运行】
   Java NIO中的FileChannel是一个连接到文件的通道。可以通过文件通道读写文件
   FileChannel无法设置为非阻塞模式,它总是运行在阻塞模式下

   1.创建FileChannel
    在使用之前必须先创建,创建方式有两种:
      第一种:使用一个InputStream、OutputStream或RandomAccessFile来获取一个FileChannel实例
      第二种:JDK1.7之后才能使用, FileChannel.open()方法

//第一种
RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
//第二种
FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("d:\\aaa.txt"),StandardOpenOption.READ);

   2.从FileChannel读取数据
    调用多个read()方法之一从FileChannel中读取数据

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf);

   首先,分配一个Buffer。从FileChannel中读取的数据将被读到Buffer中。

   然后,调用FileChannel.read()方法。该方法将数据从FileChannel读取到Buffer中。read()方法返回的int值表示了有多少字节被读到了Buffer中。如果返回-1,表示到了文件末尾

   3.向FileChannel写数据
      使用FileChannel.write()方法向FileChannel写数据,该方法的参数是一个Buffer。如:

String newData = "New String to write to file..." + System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()) {
    channel.write(buf);
}

  注意:FileChannel.write()是在while循环中调用的。因为无法保证write()方法一次能向FileChannel写完所有字节,因此需要重复调用write()方法,直到Buffer中已经没有尚未写入通道的字节。

  4.关闭FileChannel
    用完FileChannel后必须将其关闭。如:

channel.close();

FileChannel案例
写入文本文件:

//1创建FileOutputStream
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:\\out.txt");
//2获取通道
FileChannel outChannel = fos.getChannel();
//3创建缓冲区
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
//4读取数据,写入buffer
buffer.put("hello world".getBytes());
//5切换为读模式
buffer.flip();
//读取buffer,写入channel
outChannel.write(buffer);
//6关闭
outChannel.close();
System.out.println("写入完毕");

【buffer的读取写入状态,都是站在buffer的角度看的】

读取文本文件

//1创建FileInputStream
FileInputStream fis=new FileInputStream("d:\\out.txt");
//2创建通道
FileChannel inChannel = fis.getChannel();
//3创建缓冲区
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
int len=inChannel.read(buffer);
System.out.println(len);
//4处理数据
buffer.flip();
//获取缓冲区中的数据,直接new String()
String data=new String(buffer.array(),0,len);
System.out.println(data);

//5关闭
inChannel.close();

复制图片:
  直接缓冲区的使用,可以提高读写的速度。但是直接缓冲区的创建和销毁的开销比较大,一般大文件操作或能显著提高读写性能时使用

//1创建通道
FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("d:\\003.jpg"),StandardOpenOption.READ);
FileChannel outChannel=FileChannel.open(Paths.get("d:\\haha.jpg"),StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.CREATE);
//2创建直接缓冲区
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
int len=0;
//3复制
while((len=inChannel.read(buffer))>0){
  buffer.flip();
  outChannel.write(buffer);
  buffer.clear();
}
//4关闭
inChannel.close();
outChannel.close();
System.out.println("复制完毕");

使用内存映射复制大文件
  内存映射文件也属于直接缓冲区
  注意:如果文件超过2G,需要分多个文件映射

//1创建通道
FileChannel inChannel = new RandomAccessFile("d:\\01.wmv", "r").getChannel();
FileChannel outChannel=new RandomAccessFile("d:\\02.wmv", "rw").getChannel();
//2使用内存映射缓冲区(直接缓冲区)
MappedByteBuffer map = inChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0,inChannel.size());
outChannel.write(map);
//3关闭
inChannel.close();
outChannel.close();
System.out.println("复制完毕");

Selector和非阻塞式网络编程

传统的网络编程:
  TCP ServerSocket Socket(阻塞式)
  UDP DatagramSocket DatagramPacket

ServerSocketChannel、SocketChannel实现阻塞式网络编程
  ServerSocketChannel是一个基于通道的socket监听器,等同于ServerSocket类。SocketChannel是一个基于通道的客户端套接字,等同于Socket类

服务器端:

public class TcpServer {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//1创建ServerSocketChannel
		ServerSocketChannel ssc=ServerSocketChannel.open();
		//2绑定地址
		ssc.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1234));
		//3监听
		System.out.println("服务器已启动");
		SocketChannel sc=ssc.accept();
		//4创建缓冲区
		ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
		int len=sc.read(buffer);
		buffer.flip();
		System.out.println(buffer.array().length);
		String string=new String(buffer.array(),0, len);
		System.out.println(string);
		//5关闭
		sc.close();
	}
}

客户端:

public class TcpClient {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//1创建SocketChannel
		SocketChannel sc=SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1234));
		//2创建缓冲区
		String string="你还好吗?";
		ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
		buffer.put(string.getBytes());
		buffer.flip();
		//3发送数据
		sc.write(buffer);
		//4关闭
		sc.close();
	}
}

Selector简介
  要使用Selector,得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新连接进来,数据接收等

  选择器提供选择执行已经就绪的任务的能力.从底层来看,Selector提供了询问通道是否已经准备好执行每个I/O操作的能力。Selector 允许单线程处理多个Channel。仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道,这样会大量的减少线程之间上下文切换的开销

选择器(Selector):Selector选择器类管理着一个被注册的通道集合的信息和它们的就绪状态。通道是和选择器一起被注册的,并且使用选择器来更新通道的就绪状态

可选择通道(SelectableChannel)
SelectableChannel这个抽象类提供了实现通道的可选择性所需要的公共方法。它是所有支持就绪检查的通道类的父类。因为FileChannel类没有继承SelectableChannel因此不是可选通道,而所有socket通道都是可选择的,SocketChannel和ServerSocketChannel是SelectableChannel的子类

选择键(SelectionKey)
选择键封装了特定的通道与特定的选择器的注册关系。选择键对象被SelectableChannel.register()返回并提供一个表示这种注册关系的标记。选择键包含了两个比特集(以整数的形式进行编码),选择键支持四种操作类型:

  • Connect连接
  • Accept接收请求
  • Read读
  • Write写

Java中定义了四个常量来表示这四种操作类型:

  • SelectionKey.OP_CONNECT
  • SelectionKey.OP_ACCEPT
  • SelectionKey.OP_READ
  • SelectionKey.OP_WRITE

实现非阻塞式网络通信:
服务器端:

public class Server {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//1创建ServerSocketChannel
		ServerSocketChannel ssc=ServerSocketChannel.open();
		//2设置为非阻塞式
		ssc.configureBlocking(false);
		//3绑定地址
		ssc.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
		//4创建选择器
		Selector selector=Selector.open();
		//5注册选择器
		ssc.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
		while(selector.select()>0){
			Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
			while(it.hasNext()){
				SelectionKey selectionKey = it.next();
				if(selectionKey.isAcceptable()){
					SocketChannel socketChannel=ssc.accept();
					socketChannel.configureBlocking(false);
					socketChannel.register(selector, selectionKey.OP_READ);
				}else if(selectionKey.isReadable()){
					//获取SocketChannel
					SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
					//创建缓冲区
					ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
					int len = 0;
					while((len = channel.read(buffer)) > 0 ){
						buffer.flip();
						System.out.println(new String(buffer.array(), 0, len));
						buffer.clear();
					}
                  	  if(len==-1){//客户端已经退出
                          channel.close();
                      }
				}
				it.remove();
			}
		}
	}
}

客户端:

public class Client {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//1创建SocketChannel
		SocketChannel sc=SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
		//2设置为非阻塞式
		sc.configureBlocking(false);
		//3创建缓冲区
		ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		while(input.hasNext()){
			String s=input.nextLine();
			buffer.put(s.getBytes());
			buffer.flip();
			sc.write(buffer);
			buffer.clear();
          	 if(s.equals("886")){
				break;
			}
		}
		//4关闭
		sc.close();
	}
}
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