进程和线程

进程

进程是一个操作系统级别的一个基本概念,可以将其简单地理解为“正在运行的程序”。

进程之间是相互独立的。

在操作系统级别的管理中,利用Process类可启动、停止本机或远程进程。

线程

从程序实现的角度来说,将一个进程分为若干个独立的执行流,每个独立的执行流都称为一个线程。

一个进程中既可以只包含一个线程,也可以同时包含多个线程。

1> 线程是CPU调度和分配的基本基本单位。
2> 每一个进程都有一个主线程。
3> 除了主线程以外,还可以给一个进程分配若干个子线程,从而达到多个任务并行执行的目的。

逻辑内核数

利用System.Environment 类提供的静态ProcessorCount属性,可获取本机可用逻辑内核的数量。例如:

StringBuilder  sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("本机处理器数:"+Environment.ProcessorCount);
sb.AppendLine("是否为64位操作系统"+Environment.Is64BitOperatingSystem);
sb.AppendLine("当前进程是否为64位进程:"+Environment.Is64BitProcess);
sb.AppendFormat("\n当前进程占用的物理内存量:{3:#.##}MB",Envieonment.WorkingSet/1024.0/1024.0);
MessageBox.Show(sb.ToString());
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Linux中的进程线程有以下几个区别: 1. 数据结构:在Linux中,线程是通过进程模拟出来的,没有真正意义上的线程数据结构。而在Windows中,操作系统为线程创建了thread_struct数据结构,因此有真正意义上的线程。 2. 执行流:在Linux中,每个线程实体对应着操作系统下的一条执行流,通过PCB(task_struct)来模拟。而用户态下创建的线程是通过线程库(pthread_struct)来进行管理。 3. 标识作用:在Linux中,轻量级进程ID(tid)对不同的线程起标识作用,操作系统在进行调度时使用tid。而进程ID(pid)对不同的进程起标识作用。在只有一个线程进程中,tid的值等于pid的值。 4. 线程私有部分:线程私有部分包括运行时栈、一组寄存器/硬件上下文/任务状态段等。 5. 多线程提高效率:多线程能够提高效率的原因是多核和单核环境下的不同。在多核环境下,多线程可以将庞大的任务分成若干份,并交给不同的线程进行处理,同时执行不同步骤的代码,从而提高效率。而在单核环境下,多线程并发执行,使用线程切换来提高整体代码的运行效率。 6. 进程线程的区别:进程是程序运行的实例,是系统分配资源的基本单位,拥有独立的地址空间;线程进程中的一条执行流,是CPU调度的基本单位,共享同一地址空间。创建和撤销进程的开销大于线程,不同进程间不会互相影响,而一个线程挂掉可以将整个进程挂掉。
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