前言
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必知必会的JavaScript前端面试题篇(二),不看后悔!
1. JavaScript 有哪些数据类型以及它们的区别?
- js 一共有八种数据类型,分别是:
Undefined, Null, Boolean, Number, String, Object, Symbol, BigInt
- 其中
Symbol, BigInt
是 ES6 中新增的数据类型:Symbol
: 代表唯一的数据类型,主要为了解决全局变量冲突的问题BigInt
: 数字类型,此格式可表示任意精度格式的整数,可超时Number
类型标的整数范围。
- 其余数据类型可分为
原始数据类型
和引用数据类型
- 原始数据类型 -> 栈 ->
Undefined、Null、Boolean、Number、String
- 引用数据类型 -> 堆 ->
Object、Array、Function
- 不同点:
存储位置不同
- 原始数据类型存在栈(stack) 中,占据空间小,大小固定,属于被频繁使用的数据
- 引用数据类型存在堆(heap) 中,占据空间大, 大小不固定,引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向数据的内存地址。当解释器寻找引用的值时,会首先检索当前数据在栈中的地址,获取地址后然后从堆中获取数据。
- 存储方式不同:基本数据类型存在栈(stack)中,而引用数据类型存在堆(heap)中
- 复制方式不同:将一个基本数据类型变量赋值给另一个变量时,会复制这个值的副本,而引用类型变量赋值给另一个变量时,复制的对象在内存中的指针,而不是对象本身,修改一方,另一方也会发生改变
- 原始数据类型 -> 栈 ->
2. 数据类型检测的方式有哪些?
- 方法:
typeof(), instanceof(), constructor(), Object.prototype.toString.call()
- typeof(): 除了
Array, Function, Null
都可以正确判断数据类型 - instanceof(): 判断其在原型链中能否找到该类型的原型,只能正确判断引用数据类型,而不能判断基本数据类型。
- constructor: 有两个作用,一是判断数据的类型,二是对象实例通过
constructor
对象来访问它的构造函数。注意:如果是创建一个新对象来改变它的原型,constructor
就不能用来判断其数据类型了。 - Object.prototype.toString.call():使用对象原型方法 toString 来判断数据类型。
- typeof(): 除了
3. undefined 与 null 的区别?
- undefined: 表示未定义,可能有值也可能没值,表示还没有赋值
- null: 代表空值,空引用
4. 为什么 0.1 + 0.2 != 0.3,如何让其相等?
- 为什么不相等?
let n1 = 0.1,
n2 = 0.2;
console.log(n1 + n2); // 0.30000000000000004
- 这里得到的不是想要的结果,要想等于 0.3,就要把它进行转化:
(n1 + n2).toFixed(2); // 注意,toFixed为四舍五入
- 计算机都是二进制的方式存储数据,所以计算机在计算 0.1 + 0.2 时,实际上是计算两个数的二进制的和,0.1(0.000110011001… 1001 一直重复),0.2(0.0011001100110011… 0011 一直重复),这两个数的二进制都是无限循环的数。
- 一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留 52 位,再加上前面的 1,其实就是保留 53 位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0 舍 1 入”的原则。
- 根据这个原则,0.1 和 0.2 的二进制数相加,再转化为十进制数就是:
0.30000000000000004
。 - 如何让其相等?
- 一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对 JavaScript 来说,这个值通常为 2-52,在 ES6 中,提供了
Number.EPSILON
属性,而它的值就是 2-52,只要判断0.1+0.2-0.3
是否小于Number.EPSILON
,如果小于,就可以判断为 0.1+0.2 ===0.3
- 一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对 JavaScript 来说,这个值通常为 2-52,在 ES6 中,提供了
function numberOperation(arg1, arg2) {
return Math.abs(arg1 - arg2) < Number.EPSILON;
}
console.log(numberOperation(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
5. 如果 new 一个箭头函数会怎么样?
- 会报 JS 错误:
TypeError: FunctionName is not a constructor
, 表示当前函数不是一个构造函数,不能通过 new 关键字来创建实例。 - 箭头函数:ES6 中提出的,它既没有 prototype, 也没有自己的 this,更不能使用 arguments 参数,所以不能 new 一个箭头函数
- new 的过程:
- 创建一个新对象
- 让新对象的 proto 指向构造函数的 prototype
- 让构造函数的 this 指向新对象
- 返回新的对象
- 所以,在第二,三步,箭头函数是没有办法执行的
6. 数组有那么原生方法?
- 尾部操作:pop()-删除, push()-添加
- 首部操作:shift()-删除, unshift()-添加
- 排序操作:reverse()-倒序,sort()-排序
- 拼接操作:concat()
- 截取操作:slice()-不包含结束下标
- 插入操作:splice()-截取操作包含结束下包
- 查询操作:indexOf()-从前向后查询,lastIndexOf()-从后向前查询,都是返回下标
- 迭代操作:every()-每一项都满足条件,some()-有一项满足条件,filter()-过滤,map()-迭代,forEach()-迭代
- 归并操作:reduce()-从左向右,reduceRight()-从右向左
7. 为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组?
- 原因:
arguments
是一个对象,他的属性是从 0 开始依次递增的数字,还有callee: 通过它可以调用函数自身
和length
等属性,与数组类似,但是没有数组常见的一些方法,例如forEach, reduce
, 所以叫他们类数组。
- 如何遍历?
1.使用 call 和 apply 和 bind 方法
Array.prototype.forEach.call(arguments, (a) => console.log(a));
Array.prototype.forEach.apply(arrayLike, [
(item, index) => {
console.log(item);
},
]);
Array.prototype.forEach.bind(arrayLike)((item, index) => {
console.log(item);
});
2.使用 Array.from() 方法将类数组转为数组
const arrArgs = Array.from(arguments);
arrArgs.forEach((item) => console.log(item));
3.使用 Array API
Array.apply(null, arrayLike);
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
Array.prototype.map.call(arrayLike, (x) => x);
Array.prototype.filter.call(arrayLike, (x) => 1);
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