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原创 建造者模式
小人1: class main extends Frame { public void paint(Graphics g) { Color c=g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(50, 50, 50, 50); g.fillRect(60, 80, 10, 50); g.drawLine(60, 80, 40...
2020-04-21 20:08:34
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原创 原型模式
原: import java.util.*; class Resume { private String name ; private String sex ; private String age ; private String timeArea ; private String company ; public Resume(String name){ ...
2020-04-14 20:30:48
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原创 抽象工厂模式
抽象工厂模式 原: package java1; import java.util.*; class User{ private int id; private String name; public int getId() {return id;} public void setId(int id) {this.id=id;} public String getName() { re...
2020-04-07 22:03:20
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原创 工厂方法模式
工厂方法模式 一: 原: 简单工厂 即 package java1; import java.util.*; abstract class Operation { private double numberA =0; private double numberB =0; boolean flag =true; public double setNumberA(double a) { ...
2020-04-07 22:01:52
77
原创 简单工厂模式
简单工厂模式 一: 原: package java1; import java.util.*; public class Java1{ public static void main(String[] args) { Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数字A:"); String A=sca...
2020-04-07 20:42:19
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原创 常见面向对象设计原则
七大原则: 单一职责原则(SRP) 开放-封闭原则(OCP)——面向对象设计的终极目标 里氏代换原则(LSP) 依赖倒转原则(DIP) 合成/聚合复用原则(CARP) 接口隔离原则(ISP) 迪米特法则(LoD) 一,单一职责原则: 原: class Vehicle{ public void run(String vehicle) { System.out....
2020-03-17 21:08:53
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原创 UML类图各种关系的介绍
uml 大纲: 1注释 2类 3接口 4接口 5类与类之间的关系 5.1依赖 5.2继承 5.3实现 5.4关联 5.5聚合 5.6组合 **1注释:** ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200310201916130.png?x-oss-proces...
2020-03-10 21:42:37
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原创 UML
首先 +为public -为private #为protected 其次 注意连接线的表示 1大学生与学生之间是继承关系 2学生和学习之间是依赖关系 3大学生和手之间是合成关系 4农业大学生和农业之间是关联关系 5计算机大学生和计算机大学生们是聚合关系 6计算机大学生和程序设计是接口关系 。 学生为一个类 一个类分三层 : 第一层是名称,如果抽象类就用斜体表示 第二层是属性 第三层是方法 。 。...
2020-03-03 21:06:08
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空空如也
空空如也
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