23种设计模式

23种设计模式的解释说明:

1、工厂方法模式:通过一个抽象的工厂接口创建对象,而不是直接实例化对象。

2、抽象工厂模式:提供一个抽象的工厂接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。

3、单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

4、建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5、原型模式:通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化一个新类。

6、适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

7、装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

8、代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

9、外观模式:为子系统中的一组接口提供统一的高层接口。

10、桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

11、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

12、享元模式:使用共享的对象来支持大量细粒度的对象。

13、策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

14、模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。

15、观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

16、迭代器模式:提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法而不暴露该对象的内部表示。

17、中介者模式:用一个中介对象来封装一系列松散耦合的对象交互。

18、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的当前状态,并在该对象之外持久化这些状态。

19、状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变行为。

20、策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

21、命令模式:将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志记录替换请求参数。

22、解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示形式以及一种翻译这些文法规则的方式。

23、访问者模式:定义操作一个数据结构中每个元素的算法,使得可以在不改变各元素类的前提下定义操作。

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