一、定义和声明的区别
1、定义:(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一 个名字,这个名字就是我们常说的变量名或对象名。
2、声明:告诉编译器,这个名字(变量名或对象名)已经匹配到一块内 存上了,下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以多次。告诉编译器,这个名字(变量名或对象名)已被预订,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。
二、最宽宏大量的关键字——auto
1、auto : 在缺省的情况下,编译器默认所有变量都是auto的。
三、最快的关键字——register
1、register : 这个关键字请求编译器尽可能地将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问以提高效率。CPU——寄存器——内存(寄存器相当于一个中转站,数据从内存里取,将变量存在CPU内存寄存器里,方便CPU直接取出数据,不需要从内存里再取了)
2、优点是:速度快
3、注意点:(1)register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型(必须是一个单个的值,并且长度应小于或等于整形的长度)
(2)register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址“&”来获取register变量的地址
四、最名不符实的关键字——static
1、修饰变量:
(1)静态全局变量: 作用域仅限于变量被定义的文件中(从定义之处开始,到文件结尾处结束),定义之前的代码如果要使用,就要在前面加extern***。
(2)静态局部变量:在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了。由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束了,这个静态变量的值也不会被销毁,函数下次使用时任然能用到这个值。
2、修饰函数:
(1)函数前加static使得函数成为静态函数。但,static的含义是指对函数的作用域仅局限于本文件(又称内部函数)。使用内部函数的好处:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其他文件中的函数同名。
3、static的两种含义:a、表示退出一个块后仍然存在的局部变量。b、表示不能被其他文件访问的全局变量和函数。
五、基本数据类型
1、基本类型:
(1)数值类型:
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