The Structure of the Information Visualization Design Space
@inproceedings{card1997structure,
title={The structure of the information visualization design space},
author={Card, Stuart K and Mackinlay, Jock},
booktitle={Proceedings of VIZ’97: Visualization Conference, Information Visualization Symposium and Parallel Rendering Symposium},
pages={92–99},
year={1997},
organization={IEEE}
}
Abstract
信息可视化的研究已经到达这种地步:提出了许多成功的点设计并发现了许多技术。当前应该开始描述和分析设计空间的部分,以了解设计之间的差异,并提出新的可能性。本文提出了一种信息可视化文献的组织方式,并以一系列实例加以说明。其结果是设计新的可视化和增强现有设计的框架。
Keywords
信息可视化、分类学、设计空间、形态分析
Introduction
近年来,信息可视化,即计算机辅助利用视觉处理来获得理解,已经成为一个重要的发展和研究方向。这一领域的进步是由图形敏捷计算机的功能和可用性的增加以及通信的进步所推动的,特别是万维网的发展,它使得人工可获得的数据量增加了几个数量级。
这个新的领域已经发展到一系列利用新的图形功能的点设计。此时,技术通常会从点设计进行到在设计空间上组织区域的抽象。在本文中,我们提出了一个框架,并从文献中的样本来说明这个框架。我们的分析建立在最近尝试理解部分设计空间的基础上。 Keller [1]列举了科学可视化中使用的技术。Chuah 和Roth [2]对信息可视化任务进行了分类。Shneiderman [3]提出了按任务矩阵划分的数据类型。我们的分析在灵感上与 Tweedie [4]最为接近,后者的研究也是从 Bertin 开始的。我们的分析从 Bertin 的[5, 6]和 Mackinlay 的[7]对图形符号学的分析的扩展版本开始,并基于其数据与可视化映射的相似性来注释技术组。
SEMIOLOGY OF GRAPHICAL DATA COMMUNICATION
根据Bertin [5],图形至少有两种截然不同的用途:
- 一是,传达某些信息(在这种情况下,沟通者已经提前了解了这些信息);
- 二是,图形处理(在这种情况下,一个人利用对图形对象的操纵和感知来解决问题)。
正如贝尔廷所说的后一种用法:Graphics is the visual means of resolving logical problems. [5, p. 16].
我们在信息可视化中最为关注的正是这种视觉加工使用,但交互视觉处理依赖于机器的一系列视觉传达行为。这些交际行为将数据和意图映射为可视化。
数据。信息可视化始于以数据形式存在的信息。这种数据可以采取多种形式,从电子表格到小说文本,但大部分可以用变量数组表示为案例,或者可以将(也许伴随着信息的丢失)转换成这种形式。例如,文本可以用来计算文档向量,在一个维度和单词数量一样大的空间中的标准化向量。每个文档成为一个案例,向量的方向成为一个变量。不同的数据类型各有其重要性;文本有其自身的特征操作,实际上专利文本或财务报告文本的子类都有其自身的独特特征和潜在的独特操作,但出于