JAVA入门(2)
JAVA语言基础
- 常量
A:什么是常量 就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。 B:Java中常量的分类 (1):字面值常量 (2):自定义常量(面向对象部分讲解) C:字面值常量的分类 (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 "HelloWorld" ,"Hello" (2): 整数常量 所有整数 12,23 (3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78 (4): 字符常量 用单引号括起来的内容 'a','A','0' (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号) (5): 布尔常量 较为特有,只有true和false (6): 空常量 null(数组部分讲解) E:Java针对整数常量提供了4种表现形式 (1):二进制 (2):八进制 (3):十进制 (4):十六进制
- 原码和补码的讲解
A:为什么要讲解有符号数据表示法 其实我们可以不讲解这部分内容,因为我们在做运算的时候,我们使用的都是十进制数据做运算, 那么为了让同学们更好了理解计算机底层是如何做运算的,所以我们就增加了该部分的讲解。 B:有符号数据表示法的几种方式 原码 , 反码 , 补码 所有数据的运算都是采用补码进行的。 C:原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 D:反码 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 E:补码 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
- 变量
A:什么是变量 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱) 变量其实是内存中的一小块区域 B:为什么要定义变量 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 C:变量的定义格式 数据类型 变量名 = 变量值 ;
- 数据类型
A:为什么有数据类型 我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。 如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢? 为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。 B:Java中数据类型的分类 (1): 基本数据类型 (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口 C:基本数据类型的详细讲解 (1): 数值型 整数型 字节数 范围 byte 1(8bit) -128 ~ 127 short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1 int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1 long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1 浮点数 float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38 double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308 (2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535 (3): 布尔型 boolean 1 整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
- 使用变量的注意事项
A:案例演示 a:作用域问题 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。 b:初始化值问题 没有初始化值不能直接使用 c:在一行上建议只定义一个变量 可以定义多个,但是不建议
- 数据类型转换之隐式转换
A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法 B:案例演示 a:int + int b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果 C:Java中的默认转换规则 (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型 (2): byte,short,char—int—long—float—double (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
- 数据类型转换之强制转换
A:强制转换问题的引入 B:强制转换的格式 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据); C:强制转换的注意事项 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。 D:案例演示 byte + int 的结果赋值给byte,加强制类型转换
- 字符和字符串参与运算
A:案例演示 System.out.println('a'); System.out.println('a' + 1); 通过看结果知道'a'的值是多少,由此引出ASCII码表 B:ASCII码表的概述 记住三个值: '0' 'A' 'a' C:案例演示 System.out.println("hello" + 'a' + 1); System.out.println('a' + 1 + "hello"); D:+在有字符串参与中被称为字符串连接符 找学生提问: System.out.println("5+5="+5+5); System.out.println(5+5+"=5+5");
- 算术运算符的基本用法
A:什么是运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符 B:运算符的分类 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符 三目运算符 C:算数运算符有哪些 + , - , * , / , % , ++ , -- D:案例演示 算数运算符的基本用法 注意事项: a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数 b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数 %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
- 算术运算符++和–的用法
A:++,--运算符的作用 自加(++)自减(--)运算 ++:自加。对原有的数据进行+1 --:自减。对原有的数据进行-1 B:案例演示 a:单独使用: 放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的) b:参与运算使用: 放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。 放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
- 赋值运算符的基本用法
A:赋值运算符有哪些 =, +=,-=,*=,/=,%= B:案例演示 赋值运算符的基本用法 注意事项: a:基本的赋值运算符:= 把=右边的数据赋值给左边。 b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。 c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
- 关系运算符的基本用法及其注意事项
A:关系运算符有哪些 == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解) 注意事项: 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。 "=="不能写成"="。
总结
这次主要写了一些JAVA语言中的一些基本语法中的常量、变量、和一些运算符的用法概念等。