运算符:
-
逻辑运算符
A:逻辑运算符有哪些 &(并且) , |(或者) , !(非) , ^(异或) , &&(短路与) , ||(短路或) 注意事项: a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。 在Java中我们要表示一个数大于3并且小于6 ,不可以写成3<x<6,应该写成 x>3 & x<6 。 b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。 算术表达式:a + b 关系表达式:a == b B:结论: &逻辑与:有false则false。 |逻辑或:有true则true。 ^逻辑异或:相同为false,不同为true。 举例:情侣关系。男男,男女,女男,女女 !逻辑非:非false则true,非true则false。 特点:偶数个不改变本身。 C:&&和&的区别? a:最终结果一样。 b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。 (同理||和|的区别)
-
位运算符
A:位运算符有哪些 &(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移) 注意事项:位运算是直接对二进制补码进行运算。 结论: &:有0则0 |:有1则1 ^:相同则0,不同则1 ~:按位取反 0变1 1变0 位异或运算符的特点 ^的特点:一个数据被另一个数据位异或两次,该数本身不变。 自己位异或自己是0 8^8 结果是0 案例演示 <<:左移 空位补0,被移除的高位丢弃。 >>:右移 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,高位补1。 >>>:无符号右移 被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。 结论: << : 把<<左边的数据乘以2的移动次幂 例如 10<<3 结果 10*2^3=80 >> : 把>>左边的数据除以2的移动次幂 例如 40>>3 结果 40/2^3=5
-
三元运算符
A:三元(三目)运算符的格式 (关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2; int a=(10>20)?30:50; a=50 B:三元运算符的执行流程 计算关系表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1; 如果为false,运算后的结果是表达式2;
键盘录入
A:为什么要使用键盘录入数据
a:为了让程序的数据更符合开发的数据
b:让程序更灵活一下
B:如何实现键盘录入呢?
先照格式来。
a:导包
格式:
import java.util.Scanner;
位置:
在class上面。
b:创建键盘录入对象
格式:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
c:通过对象获取数据
格式:
int x = sc.nextInt();
流程控制语句
什么是流程控制语句?
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能
-
顺序结构语句
是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。 总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行 执行流程: 从上往下,依次执行。
-
选择结构语句
1. if语句 if语句有几种格式: 格式1: if(比较表达式或者是boolean类型的值) { 语句体; } 执行流程 先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。 如果是true,就执行语句体; 如果是false,就不执行语句体; 格式2: if(比较表达式) { 语句体1; }else { 语句体2; } 注意事项:else后面是没有比较表达式的,只有if后面有。 执行流程 首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。 如果是true,就执行语句体1; 如果是false,就执行语句体2; 格式3: if(比较表达式1) { 语句体1; }else if(比较表达式2) { 语句体2; }else if(比较表达式3) { 语句体3; } ... else { 语句体n+1; } 执行流程 首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false, 如果是true,就执行语句体1,if语句结束。 如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false, 如果是true,就执行语句体2,if语句结束。 如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false, ... 如果都是false,就执行语句体n+1 注意事项: 当只要有一个条件满足时,if语句结束。else是可以省略,但是不建议省略。 2.switch语句 switch语句的格式 switch(表达式){ case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; case 值3: 语句体3; break; .... default: 语句体n+1; break; } switch语句的格式解释 (1):switch表示这是switch语句 表达式的取值:byte,short,int,char JDK5以后可以是枚举(什么是枚举,以后再讲) JDK7以后可以是String (2):case后面跟的是要和表达式进行比较的值 (3):语句体部分可以是一条或多条语句 (4):break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句 (5):default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似 switch使用时的注意事项 a:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的 b:default可以省略吗? 可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。 c:break可以省略吗? 可以省略,但是结果可能不是我们想要的。 会出现一个现象:case穿透。 最终我们建议不要省略 d:default一定要在最后吗? 不是,可以在任意位置。但是建议在最后。 e:switch语句的结束条件 a):遇到break就结束了 b):执行到末尾就结束了 if语句与switch语句的区别: 在做判断的时候,我们有两种选择,if语句和switch语句,那么,我们到底该如何选择使用那种语句呢? if语句使用场景: 针对结果是boolean类型的判断 针对一个范围的判断 针对几个常量值的判断 switch语句使用场景: 针对几个常量值的判断
-
循环控制语句
什么是循环结构 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行 这个循环 体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环 1.for循环 格式: for(初始化表达式语句;判断条件语句;控制条件语句) { 循环体语句; } 执行流程: a:执行初始化表达式语句 b:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false 如果是true,就继续执行 如果是false,就结束循环 c:执行循环体语句; d:执行控制条件语句 e:回到B继续。 注意事项: 初始化表达式语句只执行一次 判断条件语句无论简单还是复杂结果是boolean类型。 循环体语句如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,大括号不能省略。建议永远不要省略。 一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号 2.while循环 A: while循环格式: while循环的基本格式: while(判断条件语句) { 循环体语句; } 完整格式: 初始化条件语句; while(判断条件语句) { 循环体语句; 控制条件语句; } 执行流程: a:执行初始化条件语句; b:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false 如果是true,就继续执行 如果是false,就结束循环 c:执行循环体语句; d:执行控制条件语句 e:回到b继续。 B: do……while语句 格式: do { 循环体语句; }while(判断条件语句); 完整格式; 初始化条件语句; do { 循环体语句; 控制条件语句; }while(判断条件语句); 执行流程 a:执行初始化条件语句; b:执行循环体语句; c:执行控制条件语句; d:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false 如果是true,就继续执行 如果是false,就结束循环 e:回到b继续。 3.三种循环语句的区别 (1):do...while循环至少执行一次循环体。 而for,while循环必须先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体语句。 (2):A: 如果你想在循环结束后,继续使用控制条件的那个变量,用while循环,否则用for循环。不知道用for循环。 因为变量及早的从内存中消失,可以提高内存的使用效率。 B:建议优先考虑for循环,然后是while循环 ,最后是do...while循环
-
控制跳转语句
什么是控制跳转语句
前面我们已经说过了,Java中的goto是保留字,目前不能使用。虽然没有goto语句可以增强程序的安全性,但是也带来很多不便,
比如说,我想在某个循环执行到某一步的时候就结束,现在就做不了这件事情。
为了弥补这个缺陷,Java就提供了break,continue和return来实现控制语句的跳转和中断。
-
break 中断
break的使用场景 (1):在选择结构switch语句中 (2):在循环语句中 注意:离开使用场景的存在是没有意义的 作用 a:退出单层循环 b:退出多层循环(几乎不使用) 要想实现这个效果,就必须知道一个东西;带标签的语句; 格式:标签名:语句
-
return 返回
return的作用 return 就是退出一个方法。 跳转到上层调用的方法。这个在方法的使用那里会在详细的讲解。
-
contiune 继续
continue的使用场景 (1):在循环语句中 (2):离开使用场景的存在是没有意义的 作用 a:跳出一次循环,执行下一步操作
方法
-
概述
为什么要有方法 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。 发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可 读性也 非常差。 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字。 这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程序中 定义的一个方法,程序在需要发射炮弹时调用该方法即可。 什么是方法 方法就是完成特定功能的代码块 在很多语言中都有函数的定义,但是在咱们JAVA语言中,我们将其称之为方法。
-
方法的格式
方法的格式 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2 ....){ 方法体; return 返回值; } 方法的详细格式说明 (1): 修饰符 比较多,后面会详细介绍。目前使用 public static (2): 返回值类型 用于限定返回值的数据类型 (3): 方法名 就是一个名称,它的存在是为了方便我们调用方法 (4): 参数类型 限定调用方法时传入参数的数据类型 (5): 参数名 是一个变量,接收调用方法时传入的参数 这个参数其实有一个专业的名词,被称之为形式参数,它的作用是用来接收实际参数的. (6): 方法体 完成功能的代码 (7): return 结束方法以及返回方法指定类型的值 (8): 返回值 就是功能的结果,由return带回,带回给调用者 如何写一个方法 两个明确 (1):返回值类型 明确功能结果的数据类型 (2):参数列表 你要传递几个参数,以及每一个参数的数据类型 方法的调用 a:单独调用,一般来说没有意义,所以不推荐。 b:赋值调用,推荐方案。 c:输出调用,但是不够好。因为我们可能需要针对结果进行进一步的操作。
-
方法重载
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同,与返回值无关。 参数列表不同: A:参数个数不同 B:参数类型不同