c# 线程

        线程被定义为程序的执行路径,线程的生命周期开始于System.Threading.Thread类的对象被创建。 一个进程可以创建一个或多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码。

        在C#中,线程是使用Thread类处理的,该类在System.Threading命名空间中。使用Thread类创建线程时,只需要提供线程入口,线程入口告诉程序让这个线程做什么。通过实例化一个Thread类的对象就可以创建一个线程。创建新的Thread对象时,将创建新的托管线程。Thread类接收一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数,该委托包装了调用Start方法时由新线程调用的方法,示例代码如下:

1 Thread thread=new Thread(new ThreadStart(method));//创建线程
2 thread.Start(); //启动线程

使用线程时首先需要创建线程,在使用Thread类的构造方法创建实例时,需要用到ThreadStart委托创建Thread类的实例。Thread类的构造方法需要我们传入一个委托类型的实例,所以我们需要先实例化ThreadStart委托,并指向引用的方法。把实例化的ThreadStart委托当做构造函数的参数实例化Thread类。

创建多线程的步骤:

1、编写线程所要执行的方法

2、实例化Thread类,并传入一个指向线程所要执行方法的委托。(这时线程已经产生,但还没有运行)

3、调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定

源码中定义的Thread类的构造方法:

public Thread(ThreadStart start);
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);
public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);

ThreadStart 委托只能用于无返回值、无参数的方法,而ParameterizedThreadStart 委托则可以用于带参数的方法。

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