C飞机大战

本文介绍了基于粤嵌GEC6818开发板制作的飞机大战小游戏。游戏包括英雄机、敌机、子弹、背景图和UI设计,如开始界面、游戏界面和游戏结束界面。角色包括英雄机和敌机,具备出生位置、属性及事件(如击中和撞击)。游戏逻辑涉及坐标跟踪和碰撞检测。项目源代码已上传至GitHub,演示视频可在哔哩哔哩查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【飞机大战】

基于粤嵌GEC6818的飞机大战小游戏

小学期做实训,用的粤嵌GEC6818开发板,然后给了三个项目让我们做,电子钢琴,电子相册和五子棋。作为新时代的大学生,我们肯定不能在固定的范围选啊!!!
然后老师还说可以做2048,我一听可以做游戏就来劲了,玩了这么久的游戏,自己还没做过游戏呢。于是我就开始去论坛上看,想了解一下游戏怎么做。结果下了源码一看,那个数组直接把我劝退了。
于是我就想看看有没有其他简单一点的,然后看见有扫雷,还有源码,这可把我高兴坏了,于是我果断把它下载了。
然后我们就想着做一个飞机大战,这可是童年的回忆啊~作为社会主义接班人,我们当然要开拓进取呐。所以要做一个网上找不到的。哈哈
废话有点多了,下面上才艺!

先来看看整体设计框图吧
飞机大战整体框图这块板子好像是三星的四核处理器(具体我忘了,不过大概是这样的),然后屏幕是800480,触控屏是1024600。其他资源记不太清了,资源很少,我们的飞机大战都做得不完善。

先来分析一下

  1. 英雄机在屏幕底部出现(X的范围在700~750左右,Y的值在240左右);(图片)
  2. 敌机在屏幕顶部出现(X的范围在
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