Android多线程消息处理机制 - Handler机制

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Android多线程消息处理机制 - Handler机制

  1. Android的主线程不能进行耗时操作,耗时操作放在子线程执行

  2. 在子线程中只能进行一些耗时的操作,而不能直接操纵UI,只能由主线程操作。

    Handler异步通信系统

    handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发消息,也可以通过它处理消息。

    • Handler机制主要的几个角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue(消息队列)
    • 主线程在一开始就建立了如下系统:

    img

    Handler多线程通信机制

img

​ 在布局文件制作一个文本框,用来显示接受的数据

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginRight="10dp"
        android:orientation="vertical"
        android:paddingLeft="10dp">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="结果"/>

        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:text="开始"
            android:onClick="start"
            android:textAllCaps="false"/>

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

Activity.java

package com.tinno.handler;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tvContent;
    String strFromNet;

    /**
     * Looper.myLooper() ==> 取主线程自己的一个 Looper
     */
    private Handler mHandler = new Handler(Looper.myLooper()){
        //需要一个处理消息的方法
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            // 处理发送的消息
            if (msg.what == 0){
                // 从消息中取出真正的数据
                String strData = (String) msg.obj;

                //从主线程中显示消息
                tvContent.setText(strData);

                Toast.makeText(MainActivity.this,"主线程收到消息了!",Toast.LENGTH_LONG).show();

            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvContent = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
    }

    public void start(View view){
        // 做一个耗时任务

        // 开启一个子线程
        new Thread(new Runnable() {
            // 线程之内的东西什么时候执行由子线程决定
            @Override
            public void run() {
                // 子线程只执行方法里面的内容
                String stringFromNet = getStringFromNet();

                // 怎么将字符串传给子线程
                // 需要一个消息对象,new一个
                Message message = new Message();
                message.what = 0;   //message.what 用来区分是谁发送的消息
                message.obj = stringFromNet;    // 将需要进行的修改赋值给消息
                // 发送消息
                mHandler.sendMessage(message); // ==> 之后给全局变量的mHandler进行消息处理

            }
        }).start();

        Toast.makeText(this,"任务完成",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    private String getStringFromNet(){
        // 假装从网络获取了一个字符串
        String result = "";

        StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();

        //模拟一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            stringBuffer.append(i + "字符串");
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        result = stringBuffer.toString();

        return result;
    }
}

效果图
点击开始按钮,Toast显示 任务完成 , 经过 3s 界面出现消息内容,当消息显示完毕,Toast显示 主线程接受到消息
在这里插入图片描述

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